作者 | 年素清
责编 | 伍杏玲
出品 | CSDN云计算(ID:CSDNcloud)
伴随5G技术加速落地,云游戏作为5G应用落地的最佳场景,已经成为全球游戏厂商和云服务厂商布局的重要战场。根据艾媒咨询数据显示,2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元,而到2023年,市场规模将飙至千亿元。
说到底,什么是“云游戏”?
根据IEEE给出的定义,云游戏技术是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,它使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备也能运行高品质游戏。简单地说,就是利用云技术,使原本对硬件水准要求较高的PC游戏与主机游戏能在手机端运行。
国内外许多科技网络企业,无论是否传统的游戏公司,都将目光瞄准了云游戏市场,纷纷开始布局,微软、亚马逊等云计算服务提供商都计划在2020年上线相关云游戏平台,笔者相信,2020年将是云游戏集中爆发的一年。
谷歌
2019年3月,谷歌召开“游戏开发者大会”大会,宣布其正式进入游戏界。
在大会到来前,据英国《镜报》3月18日的消息,业界猜测“Google Yeti”(谷歌先前发布的视频中提到的游戏项目名称)实质上是一款游戏控制器或一款游戏机。“喜马拉雅雪人”或许会是谷歌闯入游戏行业的关键一步。
然而谷歌不是自己开发的游戏机,而是完全上云!谷歌发布了“STADIA”,未来谷歌或将所有游戏数据存储在云端,用户将不需要下载任何软件,而是能够直接通过Chrome浏览器来玩任何游戏,无论是手机、平板还是电脑端,就能在即时即玩任何游戏,游戏不需要下载也不需要升级,即点即玩。在观看YouTube网站的游戏视频时,只需要点击加入游戏就可以立刻进入游戏。
谷歌发言人Phil Harrison表示,未来游戏“将不再需要专业的游戏机”,“云游戏”将逐渐占据主导市场。
11月19日,谷歌Stadia云平台正式登陆美国、加拿大等 14 个国家和地区,预购“Stadia Pro”版的玩家可在第一时间在各种设备上体验谷歌的云游戏服务。
微软
几乎是在谷歌的Stadia正式上线的同时,另一家科技巨头也不甘落后,微软在2019年11月14-16 日举行的X019 大会上宣布,xCloud 云游戏服务将会在 2020 年正式推出,届时将会把 xCloud 扩展到 Windows 10 PC 上。这意味着,微软也正式进军云游戏。
此前,xCloud 仅能在 Android 手机或者平板中运行,并且只支持 Xbox One 手柄,未来 xCloud 将会开放更多第三方手柄的支持,当中就包括玩家在 PS4 上使用的 DualShock 4 手柄。
与此同时,微软计划将Project XCloud与Xbox Game Pass进行整合,这样玩家就可以直接将游戏从该公司的订阅服务传输到云中。
目前除了在 CES 等展会上露面之外,xCloud 已经开始了小范围的测试。从国外的测试报告来看,在微软 xCloud 上玩游戏的体验还算不错,只要保证网络条件正常,延迟不会特别高,画面、声音等效果相比主机游戏也不会逊色许多。
与谷歌的Stadia相比,微软的 xCloud 似乎慢了一步,微软云游戏副总裁 Kareem Choudhry 对此表示:“对于我们而言,找到最正确的解决方案,比起最迅速地找到解决方案更重要!”
亚马逊
2019年11月,有外媒报道亚马逊正计划在2020年发布自己的云游戏服务,并与实时流媒体视频平台Twitch整合,并提供了相应的证据。
公司一直在为亚马逊AWS团队的“新计划”招募首席产品负责人等人才,一份招聘信息表明亚马逊计划将这项服务与Twitch整合,这看起来与谷歌将Stadia和YouTube整合的计划非常相似,从这可以看出来,这个新计划与新游戏服务有关。
亚马逊进军游戏界拥有自己的优势:作为全球云计算最大的厂商,亚马逊AWS为很多互联网去偶尔服务提供支持,拥有了大量基础设施和流媒体技术,可以尝试提供云游戏服务。且亚马逊拥有Twitch,能提供用户每天花费多长时间玩游戏、玩哪些类型的游戏等相关数据信息。
索尼
早在2010年,索尼便看到了云技术在游戏领域的应用,并提前开始布局。时任SCE总裁安德鲁豪斯(Andrew House)曾说过:“云服务已经对其他娱乐媒体产生了重大冲击,云游戏服务将会为玩家带来更好的体验。”
基于这样的先瞻性,2012年6月30日,索尼以3.8亿美元的价格正式收购了当时最大的云游戏平台Gaikai,引入串流技术和网络优化技术,并正式向云游戏领域进军。
2013年2月20日,索尼正式对外公布将在未来的自家游戏平台上提供云游戏服务。
2015年1月,索尼正式发布名为“PS Now”的云游戏服务平台,并开始向北美地区提供云游戏服务。同年4月,索尼收购了开创了商用云游戏先河的云游戏服务商OnLive。至此,当时世界上最大的两个云游戏平台的知识产权和技术都为索尼所用,以构筑PS Now全新的云游戏服务。
根据索尼财报,自PS Now服务开始以来,用户数量以每年平均40%的速度增加,订阅人数于今年10月底正式突破100万。旗下 PS4 主机截止到 2019 年 9 月 30 日的全球累计出货量已达 1.028 亿,超过 Wii(1.016 亿)和 PS1(1.024 亿)。
索尼云游戏战略注定是以产品数量和平台的绑定为主,PS Now的定位即使是到了如今也依然是用于对核心主机游戏业务扩展。
2019年5月16日,索尼与微软宣布达成战略合作,共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能技术,索尼将在自己的游戏中使用 Microsoft Azure和内容串流服务,企图通过对外合作的方式,在云游戏领域走得更快更远。
国内云游戏现状
作为中国最大游戏的公司之一,腾讯对于游戏市场始终保持高度的敏锐性。2019年3月,腾讯START云游戏对外正式宣布开始测试,引发众多玩家和媒体关注。
从2019年10月开始,腾讯WeGame整合了START for Windows组件,并支持云游戏与本地游戏账号互通,为多个地区的用户提供云游戏服务。首批游戏包括堡垒之夜、NBA2K Online2、剑灵、流放之路等数款游戏。
12月29日,腾讯宣布与全球游戏显卡领导者NVIDIA合作,象征着腾讯进军大型云游戏领域。
同时,网易在云游戏领域进行部署。2019年6月,网易雷火就已经宣布了和华为达成合作,成立5G云游戏实验室,并且在同年9月18日举行的华为全联接大会上,展出了相关的云游戏的试玩项目。
随后2019年11月份,网易正式推出云游戏平台,据网易云平台网站显示,目前支持的云游戏已达到41款,包括《阴阳师》《王者荣耀》《明日方舟》等多款热门游戏,后续将会在2020年推出更多新游戏。
巨人网络方面此前也曾向外界表示公司正布局云游戏。“北京海誉动想科技股份有限公司拥有移动云游戏服务平台‘海马云’,并且实现了云游戏的成熟商用部署。巨人网络作为该公司的大股东之一(18.06%的股份),也收到主流云游戏平台的合作邀请,部分游戏已在云游戏平台上进行测试”。
此外,如咪咕云游戏、华为云游戏、天翼云游戏(电信)、沃家云游(联通),甚至是斗鱼等企业,均在各自的战略下开展了C端云游戏的布局。云游戏是网络游戏未来的大方向。
2020已经到来,这一年的云游戏战况将会如何?让我们拭目以待。
另外,你最喜欢哪款云游戏,欢迎在评论区留言告诉我们。
作者简介:年素清,公众号码农故事汇(ID:sunianqingshi),一个会讲故事的程序员,讲述关于程序员与程序媛的悲喜人生。
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