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『豪横,让面试官无题可问』☛第二期-Css让人忽视的面试题-----猛男,你还记得吗?

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引言

  • 欢迎学习完第一期的猛男来和快活呀,讨论讨论、切磋切磋,来啊,豪横起来!!!
  • 喜欢的猛男,记得对我关注,点赞,评论讨论沃!

1.谈一下为什么要初始化CSS样式?

  • 因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对 CSS 初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异
  • 初始化样式会对 SEO 有一定的影响,不友好

2.谈一下你对BFC规范的理解

BFC是CSS中的一个渲染机制,BFC就相当于一个盒子,内部的元素与外界的元素互不干扰。它不会影响外部的布局,外部的布局也不会影响到它。

形成条件(任意一条即可)

  • 浮动的元素
  • 定位元素(绝对定位和固定定位)
  • display的值是inline-block,table-cell,flex,table-caption或者inline-flex
  • overflow的值为hidden auto scroll

特性

  • 内部的盒子会在垂直方向上一个接一个的放置
  • 对于同一个BFC的俩个相邻的盒子的margin会发生重叠,与方向无关。
  • 每个元素的左外边距与包含块的左边界相接触(从左到右),即使浮动元素也是如此
  • BFC的区域不会与float的元素区域重叠
  • 计算BFC的高度时,浮动子元素也参与计算
  • BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素,反之亦然

应用案例:
浮动后高度塌陷,会影响到外界,开启BFC不会影响到外界

  • 已知宽高的元素水平垂直居中
  • 不写宽高的margin:auto属性
  • 左边固定右边自适应
  • 等高布局等

3.谈一下CSS3有哪些新增的特性?

边框(borders):

  • border-radius 圆角
  • box-shadow 盒阴影
  • border-image 边框图像

背景:

  • background-size 背景图片的尺寸
  • background_origin 背景图片的定位区域
  • background-clip 背景图片的绘制区域

渐变:

  • linear-gradient 线性渐变
  • radial-gradient 径向渐变

文本效果:

  • word-break
  • word-wrap
  • text-overflow
  • text-shadow
  • text-wrap
  • text-outline
  • text-justify

过渡:

  • transition

动画:

  • @Keyframes规则
  • animation

弹性盒子(flexbox)
多媒体查询@media

2D转换:

  • transform
  • translate(移动)
  • rotate(旋转)
  • skew(扭曲)
  • scale(缩放)

3D转换:

  • transform
  • translate3d(x,y,z)
  • scale3d(x,y,z)
  • rotate3d(x,y,z,angle)
  • perspective(n)(景深)

4.谈一下在页面上隐藏元素的方法有哪些?

占位:

  • visibility: hidden;
  • margin-left: -100%;
  • opacity: 0;
  • transform: scale(0);

不占位:

  • display: none;
  • width: 0; height: 0; overflow: hidden;

仅对块内文本元素:

  • text-indent: -9999px;
  • font-size: 0;

利用 position (absolute 的情况下):

  • left/right/top/bottom: 9999px/-9999px 让元素在视区外
  • z-index: -9999 放到最底层,同一位置可以让其他元素把这个给遮掉

性能角度:

  • disaplay: none; 页面不会渲染,可以减少首屏渲染的时间,但是会引起回流和重绘。
  • visibility: hidden; 页面会渲染只是不限显示。
  • opacity: 0; 看不见,但是会占据空间。只会引起重绘

5.说说什么是重绘和重排?

repaint(重绘):
一般改变元素的颜色,文字颜色等等,不影响元素的周围或内部的属性,浏览器就会重绘,重新绘制某一个部分
refolw回流(也叫重排):
我们浏览器要花费时间去渲染,只要某个部分的布局改变了(例如:浮动的margin等元素几何属性都会改变布局,排除决定定位和相对浏览器窗口定位)浏览器需要倒回去重新排列。(改变了整体)

"重绘"不一定会出现"重排","重排"必然会出现"重绘"

为了性能,要减少重绘重排,解决方法如下:

  1. 不要一条一条的修改样式,可以直接设置一个预先设置好的类名
  2. 千万不要使用table布局,一般我们稍微操作一下就会重新布局
  3. 对于动画来说尽量使用绝对定位或相对浏览器定位(因为不会影响到整个页面的布局)
  4. 浮动叫做不完全脱离页面流,定位完全

6.谈谈你对相对定位、绝对定位、固定定位的理解

position 属性指定了元素的定位类型。

position 属性的五个值:

  • static(默认值)
  • relative(相对定位)
  • fixed(固定定位)
  • absolute(绝对定位)
  • sticky(粘性定位)

relative 相对定位:相对自身元素的原来进行定位。

  • 移动相对定位元素,但它原本所占的空间不会改变。
  • 相对定位元素经常被用来作为绝对定位元素的容器块。
  • 用途
    • 第一个,为微调元素的位置
    • 第二个,做绝对定位的参考(父相子绝)

absolute 绝对定位:绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那么它的位置相对于<html>(初始包含块)

  • absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。
  • absolute 定位的元素和其他元素重叠。

fixed 固定定位:元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置。

  • 即使窗口是滚动的它也不会移动
  • Fixed定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间
  • Fixed定位的元素和其他元素重叠
  • 用途
    • 固定到浏览器窗口固定位置的元素
    • 跟随导航
    • 回到顶部

sticky 粘性定位:粘性定位的元素是依赖于用户的滚动,在 position:relative 与 position:fixed 定位之间切换。

  • 它的行为就像 position:relative; 而当页面滚动超出目标区域时,它的表现就像 position:fixed;,它会固定在目标位置。
  • 元素定位表现为在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。
  • 这个特定阈值指的是 top, right, bottom 或 left 之一,换言之,指定 top, right, bottom 或 left 四个阈值其中之一,才可使粘性定位生效。否则其行为与相对定位相同。
  • 用途:页面吸顶效果

参考Position(定位) | 菜鸟教程

7.CSS选择器有哪些?哪些属性可以继承?

选择器

  • 通配符
  • id
  • class
  • 标签
  • 后代选择器
  • 子选择器
  • 兄弟选择器
  • 属性选择器
  • 伪类选择器
  • 伪元素选择器

可以继承的属性

  • font-size
  • font-weight
  • font-style
  • font-family
  • color

8.CSS3新增伪类有哪些并简要描述?

CSS3 中规定伪类使用一个 : 来表示;伪元素则使用 :: 来表示。

CSS3 中新增的伪元素有以下这些:

  • :first-child / :last-child表示子元素结构关系的
  • :nth-child() / nth-last-child() 用来控制奇数、偶数行的(控制表单奇数、偶数行的样式)
  • :first-of-type / :last-of-type表示一组兄弟元素中其类型的第一个元素 MDN
  • :nth-of-type() / :nth-last-of-type()这个选择器匹配那些在相同兄弟节点中的位置与模式 an+b 匹配的相同元素` MDN
  • :root html 根元素
  • :not() 否定选择器,用的比较多
  • :only-child 只有一个子元素时才会生效
  • :empty 选择连空格都没有的元素

9.谈谈你理解的优雅降级和渐进增强?

渐进增强和优雅降级这两个概念是在 CSS3 出现之后火起来的。由于低级浏览器不支持 CSS3,但是 CSS3 特效太优秀不忍放弃,所以在高级浏览器中使用 CSS3,而在低级浏览器只保证最基本的功能。

优雅降级
优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。

渐进增强
渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。

参考文章前端面试题-渐进增强和优雅降级

10.style标签写在body前和body后的区别是什么?

浏览器在渲染页面时 DOM 和 CSSOM 是并行的,然后两者结合形成 Render Tree 显示页面。从直觉上来说,style 写在 body 前不会对 DOM 的渲染进行阻塞;而写在 body 内会对 DOM 渲染进行阻塞。会产生 FOUC(Flash of Unstyled Content) 的现象,既一瞬间的白屏或者样式的突然变化(原因是 Render Tree 重新生成了)。

  • 在 HTML4 的时候,不应该把 style 放到 body 中间。
  • 不过 W3C 在 HTML5.2 的定义中对于 style 标签的使用的定义中是允许将 style 放到 body 中的。
  • 基于浏览器从上而下的浏览机制导致,放在body后,加载速度会慢,遇到大型网站效果更不好

11.什么是FOUC?你是如何避免FOUC的?

FOUC 即 Flash of Unstyled Content,是指页面一开始以样式 A(或无样式)的渲染,突然变成样式B。

原因:是样式表的晚于 HTML 加载导致页面重新进行绘制。

  • 通过 @import 方式导入样式表
  • style 标签在 body 中

解决方法:把 link 标签将样式放在 head 中
参考文档:什么是 FOUC?如何避免 FOUC?

12.用css创建一个三角形,并简述原理?

	#example{
		width: 0;
		height: 0;
		border-top: 50px solid transparent;
		border-left: 50px solid transparent;
		border-right: 50px solid transparent;
		border-bottom: 50px solid red;
		}

13.谈一下清除浮动的几种方法

清浮动并不是不让元素浮动,而是清除浮动元素脱离页面流

解决方法:

  1. 在父级书写overflow:hidden等开始BFC的代码,常用overflow:hidden 但是 bfc 代码都有自己的其他效果,在不影响代码的清浮动
  2. 2.在所有浮动元素的最下边书写一个空标签(块标签)书写clear:both 在结构中多书写一行标签,有时候会影响代码
  3. 在浮动元素后边书写一个 brbr标签书写一个属性:clear:all
  4. 给父级设置高度也可以清除浮动 但基本不用
  5. 给父级书写 after 伪元素 替代直接在浮动元素下书写空标签的方法
    一般可以直接命名一个清浮动的类名,将来如果需要清浮动,直接把类名给浮动元素的父级元素即可
    		.clearFix:after{
    		    content:"\200B";
    		    height:0;
    		    display:block;
    		    clear:both;
    		 }
    		 因为低版本的IE不支持伪元素,所以要在低版本IE中 给父元素开启haslayout (其实就是现代浏览器的BFC)
    
    		.clearFix{
    		  *zoom:1;
    		}
    

14.谈一下css常用的布局方式有哪些?

  • 流式布局: 最基本的布局,就是顺着 html 像流水一样流下来
  • 绝对定位: 利用 position: absolute 进行绝对定位的布局
  • float 布局: 最初用来解决多栏布局的问题。比如圣杯、双飞燕的布局都可以用 float 来实现
  • 珊格布局: bootstrap 用的布局,把页面分为 24 分,通过 row 和 col 进行布局
  • flex 布局: css3 的布局可以非常灵活地进行布局和排版
  • grid 布局: 网格布局

15.谈一下::before和:after中单冒号和双冒号的区别是什么,这两个伪元素有什么作用?

  • :表示伪类,是一种样式,比如:hover, :active
  • ::表示伪元素,是具体的内容,比如::before是在元素前面插入内容,::after则是在元素后面插入内容,不过需要content配合,并且插入的内容是inline的。
  • :before:after其实还是表示伪元素,在css3中已经修订为::before::after了,只是为了能兼容IE浏览器,所以也可以表示成:before:after

16.谈一下CSS sprites的原理和优缺点分别是什么?

CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中, 利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位, 访问页面时避免图片载入缓慢的现象。

优点

  1. CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
  2. CSS Sprites能减少图片的字节;
  3. CSS Sprites解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片命名,不需要对每一个小图片进行命名,从而提高了网页制作效率。
  4. CSS Sprites只需要修改一张或少张图片的颜色或样式来改变整个网页的风格。

缺点:

  1. 图片合并麻烦:图片合并时,需要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,并留好足够的空间防止版块出现不必要的背景。
  2. 图片适应性差:在高分辨的屏幕下自适应页面,若图片不够宽会出现背景断裂。
  3. 图片定位繁琐:开发时需要通过工具测量计算每个背景单元的精确位置。
  4. 可维护性差:页面背景需要少许改动,可能要修改部分或整张已合并的图片,进而要改动css。在避免改动图片的前提下,又只能(最好)往下追加图片,但这样增加了图片字节

转载:https://blog.csdn.net/q761830908/article/details/104441207
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