本文讲述了 .NET GC 的一些细节知识,内容大部分来自于书籍 Under the Hood of .NET Memory Management
(注:本文假设你了解 .NET 的基础知识,譬如值类型,引用类型等)
进阶
.NET 为了处理非托管资源(unmanaged resource)的释放问题,引入了终结器(Finalization)的机制,相关的代码实现上也并不复杂,仅需要在类型中定义 析构函数 或者 Finalize 函数 即可(定义的 析构函数 或者 Finalize 函数会在对象"被清理"之后执行),示例代码如下:
// method 1
class TestClass1
{
~TestClass1()
{
// release unmanaged resource here
}
}
// method 2
class TestClass2
{
void Finalize()
{
// release unmanaged resource here
}
}
那么 GC 是怎么执行这些自定义的"终结"函数(析构函数 或者 Finalize 函数)的呢?你可能会认为答案非常简单:在对象被清理的时候调用执行即可.这种方式的确是可行的,但是会降低 GC 的性能:在自定义的"终结"函数中,代码可能会执行数据库关闭等耗时操作,如果我们在 GC 流程中直接同步调用这些"终结"函数,那么整个 GC 流程就必须等待这些耗时操作的完成,性能上的损耗可想而知.
所以实际上, .NET 使用了与 GC 完全独立的一个线程来处理终结器机制,这个"终结器"线程会定期的执行被清理对象的"终结"函数,细节实现上则主要涉及两个队列: Finalization Queue 和 fReachable Queue.
首先,如果一个对象定义了"终结"函数,那么在创建该对象时,该对象的引用会被额外添加到 Finalization Queue 中,之后如果 GC 流程发现该对象已经没有被引用,正常情况下该对象就会被清理,但是由于 Finalization Queue 中还存在(对该对象的)引用的关系,该对象不仅不会被清理,反而可能会进行"代提升"(譬如从 Gen 1 提升到 Gen 2,更多细节可以看之前的讲述),另外的,该对象的引用会从 Finalization Queue 中清除,然后加入到 fReachable Queue 中,之后"终结器"线程便会执行 fReachable Queue 中引用对象的"终结"函数,然后清除 fReachable Queue 中的对象引用,之后该对象才能被 GC 流程真正清理.
还记的之前提过 GC roots(GC 根)吗? Finalization Queue 和 fReachable Queue 其实也可以算作 GC roots 之一.
上述流程的示意图:
(注意观察图中 Object Z(实现了"终结"函数) 的引用变化)
可以看到,终结器使对象的存在周期变长了,很多时候我们并不希望这种情况发生,缓解该问题的一个方法就是我们主动调用对象的"终结"函数,关于此有一个被称为 Dispose Pattern 的代码模式,之前有写过一些细节知识,有兴趣的朋友可以看看(值得一提的是,之前文章中提到的 GC.SuppressFinalize 函数,原理上其实就是将对象引用从 Finalization Queue 中清除,这样该对象就可以被 GC 正常清理了).
未完待续(to be continued)
转载:https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/104091279