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HTML/CSS/Javascript/ES篇
(1)标准盒模型和怪异盒模型?设置box-sizing:border-box后,content有哪些内容?
标准盒模型:盒子内容的宽/高=margin(左右/上下)+border(左右/上下)+padding(左右/上下)+content;内容区只包含 content;设置box-sizing:content-box; 怪异盒模型:盒子内容的宽/高=margin(左右/上下)+content(包含border(左右/上下)+padding(左右/上下));内容区包含content + padding + border;设置box-sizing:content-box;
-
<style>
-
div{
-
width:
200px;
-
height:
200px;
-
background-color:
#ff6700;
-
margin:
30px;
-
padding:
10px;
-
border:
20px solid
#bfa;
-
}
-
.standardBox{
-
box-sizing: content-box;
-
}
-
.weirdBox{
-
box-sizing: border-box;
-
}
-
</style>
<h2>标准盒模型
</h2><divclass="standardBox">
</div>
-
-
<h2>IE|怪异盒模型
</h2><divclass="weirdBox">
</div>复制代码
结果如图所示:
(2)有哪些属性是可以继承?
-
可继承属性:
-
1.字体系列属性:
font-family,
font-size
-
2.文本系列属性:
text-indent,
line-height,
color
-
3.元素可见性:
visibility
-
4.表格布局属性:
border-style
-
5.列表布局属性:list-stylelist-style-type
-
6.光标属性:
cursor复制代码
(3)引入css样式会不会阻塞html的渲染?css预处理器解析css会阻塞html的渲染?
-
css的加载会阻塞
html的渲染嘛?
-
css的加载不会阻塞
html的解析,但是会阻塞渲染。这是因为从浏览器输入url到页面渲染的过程中,
html通过
html
-
解析器生成DOM树,css通过css解析器把 CSS 解析成 CSS 对象,然后组装成 CSSOM 树,这两个步骤是互不影响,并行的,
-
因此CSS不会阻塞页面DOM的解析。
-
结合DOM树 和CSSOM树,生成一个render树(重排),由此可见render tree的生成是依赖DOM Tree和CSSOM Tree的,因
-
此CSS必然会阻塞DOM的渲染;严谨一点的说,CSS会阻塞render tree的生成,进而会阻塞DOM的渲染。
-
复制代码
(4)执行js脚本会阻塞html的渲染?有没有解决方式?
-
<script async></script>
-
当浏览器读取到属性为async的script标签,获取该脚本的网络请求是异步的;解析
html的过程中会进行js脚本的异步
-
加载,如果网络请求脚本返回后,如果此时
HTML 还没有解析完,浏览器会暂停解析,先让 JS 引擎执行代码,执行完脚本
-
后再进行解析;反之,如果网络请求脚本返回后,
html已经解析完毕,那就相安无事。
-
async 是不可控的,因为执行时间不确定,如果在异步JS 脚本中获取某个 DOM 元素,有可能获取到也有可能获取不到。如果存在多个 async 的时候,执行顺序也不确定,完全依赖于网络传输结果,谁先到执行谁。
-
总结:解析
html过程中会进行脚本的异步下载,下载成功后会立即执行,有可能会阻断
html的解析。
-
-
<script defer></script>
-
当浏览器读取到属性为defer的script标签,获取该脚本的网络请求也是异步的;
-
解析
html的过程中会进行js脚本的异步加载,如果网络请求脚本返回后,如果此时
HTML 还没有解析完,浏览器不会暂停解
-
析并执行 JS 代码,而是等待
HTML 解析完毕再执行js代码。
-
如果存在多个defer script 标签,浏览器(IE9及以下除外)会保证它们按照在
HTML 中出现的顺序执行,不会破坏
-
js脚本之间的依赖关系。
-
总结:不会阻塞
html的解析。
-
复制代码
(5)css选择器有哪些?伪类和伪类选择器有什么区别?
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css选择器:
-
通用选择器:选择所有元素
-
元素选择器:按照给定的节点名称,选择所有匹配的元素(
div
-->匹配任何<
div><
div>元素)
-
层级选择器:如
:nth-child(n)
-
属性选择器
-
类和
id选择器
-
标签属性选择器
-
伪类与伪元素:伪类用于选择处于特定状态的元素(
a
:hover|
a
:first等);伪元素以类似方式表现,不过表现得是像
-
你往标记文本中加入全新的
HTML元素一样,而不是向现有的元素上应用类(
a
::after|
a
::before)
-
关系选择器:后代选择器(
AB-->单个空格组合两个选择器,选择
A元素包含的所有
B元素),
-
子代关系选择器(
A>
B
-->选择
A的直接子元素
B),
-
邻接兄弟(
A+
B
-->选择紧跟
A后的
B),
-
通用兄弟(
A~
B
-->选择
A后任何地方的
B元素),
-
列组合器(
A||
B
-->选择属于某个表格行的节点,即
A作用域内的
B元素)
-
分组选择器:通过(,)将不同的选择器组合在一起(
A,
B
-->同时匹配
A,
B元素)
-
伪类:(:)伪选择器支持按照未被包含在文档树中的状态信息来选择元素(
a
:visited
-->匹配所有曾被访问过的
-
<
a> 元素)
-
伪元素:(::) 伪选择器用于表示无法用
HTML 语义表达的实体(
p
::first-line 匹配所有 <
p> 元素的第一行)
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(6)typeof和instanceof的区别?
-
typeof 只能准确判断基本数据类型,判断所有的引用类型都为
object,但是有两个例外:
-
console.
log(typeofnull);
//object
-
console.
log(typeofFunction);
//function
-
-
instanceof 只能准确判断引用数据类型,但是用来判断基本数据类型也不会报错,例如:
-
const arr=[
1,
2]
-
console.
log(arr instanceofArray);
//true
-
let len=arr.
length
-
console.
log(len instanceofNumber);
//false复制代码
(7)原型和原型链?
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原型:
-
原型(prototype)是函数
function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出来的对象(
new运算符调用的函数)的公
-
共祖先,通过构造函数产生的对象可以继承到该原型的属性和对象,原型也是对象。
-
隐式原型(__proto__
-->每个实例上都有的属性)和显式原型(prototype-->构造函数的属性)
-
函数的原型和对象的原型(对象原型的最顶端是
null)
-
原型链:
-
在原型上再加一个原型,再加一个原型..把原型连成链,访问顺序也是按照这个链的顺序跟作用域链一样,叫做原型链
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(8)深拷贝和浅拷贝?如何拷贝函数?
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浅拷贝:
-
创建一个新对象,如果源对象的属性是基本数据类型,拷贝的是基本数据类型的值;如果源对象的属性是引用数据类型,
-
拷贝的是内存地址,如果新对象改变了这个地址,会影响到源对象。
-
拷贝方式:
Object.
assign({},obj,...),扩展运算符(...),
Array.
prototype.
concat(),
-
Array.
prototype.
slice(),
Array.
prototype.
concat()
-
-
深拷贝:将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新的对象,且修改新对象不会影响
-
到源对象。
-
拷贝方式:
JSON.
parse(
JSON.
stringify(obj))
-
缺点:A.会忽略
Symbol和
undefined和
function
-
B.不能拷贝循环引用的对象
-
C.不能序列化函数,拷贝出来的对象的属性顺序可能会和源对象不一致
-
D.拷贝
Date对象,得到的是字符串;拷贝
RegExp对象,得到的是{}
-
E.对象中含有
NaN,
Infinity会变成
null
-
-
拷贝函数:
-
如果拷贝箭头函数,可以直接调用函数的toString方法,然后通过
eval解析;如果拷贝普通函数,则需要使用正则表达式匹配函数体,然后通过newFunction生成。
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复制代码
(9)闭包?
-
闭包:
-
当一个外部函数返回一个内部函数,这个内部函数存在对外部函数变量的引用,这些变量不会随着垃圾回收机制而
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被回收,这些变量的集合就是闭包。
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(10)异步编程?
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Promise,
async-
await,generator
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(11)ES6中map和every的区别?
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Array.
prototype.
map() 参数为一个回调函数,这个回调函数有三个参数,item,index,array;有返回值,
-
返回一个新数组
-
Array.
prototype.
every() 参数为一个回调函数,这个回调函数有三个参数,item,index,array;有返回值,只有所有的
-
元素都满足条件,回调函数返回trueArray.
prototype.
some() 参数为一个回调函数,这个回调函数有三个参数,item,index,array;有返回值,只要
-
有一个元素满足条件,回调函数就会返回
true复制代码
(12)localStorage是永久缓存,如何实现设置localStorage的有效期?
这个实际上就是根据业务逻辑手动去定义一个有效期,有效期到了就手动删除
(13)浏览器的缓存策略(强缓存和协商缓存)?
已经第二次面了,看来真的很重要!
Vue篇
(14)v-if和v-show的区别?
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v-if:
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条件渲染
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通过操纵DOM元素来进行切换显示
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值为true的时候元素存在于DOM树中,值为false的时候从DOM树中移除
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会引起回流和重绘
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v-show:
-
原理是修改元素的的CSS属性(display)来决定实现显示还是隐藏
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指令后面的内容最终都会解析为布尔值
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值为真(true)的时候元素显示,值为假(false)的时候元素隐藏
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数据改变之后呢对应的元素的显示状态也是会同步更新的(响应式的)
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不会引起回流,但是会引起重绘
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复制代码
(15)子组件如何使用父组件的方法(父子组件通信)
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Props用于父组件向子组件传值
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emit用于子组件向父组件传值
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expose/ref用于父组件接收子组件传来的的属性或方法
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provide/inject用于父组件向子组件或者其他跨级组件或多级嵌套组件之间的通信
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attrs用于子组件接收父组件中不是通过Props接收的属性
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另外,可以试试mitt.js
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复制代码
(16)说说vue中nextTick()?
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nextTick():等待下一次
DOM 更新刷新的工具方法
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当你在
Vue 中更改响应式状态时,最终的
DOM 更新并不是同步生效的,而是由
Vue 将它们缓存在一个队列中,直到下一个
-
“tick”才一起执行。这样是为了确保每个组件无论发生多少状态改变,都仅执行一次更新。
-
nextTick() 可以在状态改变后立即使用,以等待
DOM 更新完成。你可以传递一个回调函数作为参数,或者
await 返回的
-
Promise
-
-
实现原理:
-
在下次
DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用 nextTick 来获取更新后的
DOM。 nextTick主要
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使用了宏任务和微任务。 根据执行环境分别尝试采用
Promise、
MutationObserver、setImmediate,如果以上都不行则采用
-
setTimeout定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列
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复制代码
(17)vue中是如何阻止事件冒泡的?
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<!-- 单击事件将停止传递 -->
<a @click.stop="doThis">
</a>
-
-
<!-- 事件处理器不来自子元素 -->
<div @click.self="doThat">...
</div>复制代码
(18)如何保证一份css文件样式不会作用在全局(样式隔离)?
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scoped
-
BEM(block element modifier) 可读性好,命名太长,css打包后的体积会更大
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css-loader(css模块化) 会将css类名转换成哈希值;代码可读性变差
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css in js
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预处理器的嵌套样式
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shadow DOM(微前端)
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转载:https://blog.csdn.net/weixin_42981560/article/details/129092590
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