小言_互联网的博客

操作符——“C”

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各位CSDN的uu们你们好呀,今天,总算是要到我们的操作符啦,在C语言中,操作符是一个极为复杂的东西,下面,就让我们进入操作符的世界吧


算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符 

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员


首先,我们来介绍的是我们的算术操作符

         %

/:除法,得到的是商

%:取模(取余):得到的是余数

1.除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。


移位操作符

<<  左移操作符

>>  右移操作符

这个移位的意思是:移动二进制位

讲到这里,我们就不得不拓展一下二进制的知识点啦

现实生活中,我们常用的是十进制,但是在计算机中,主要的存储机制是二进制,除此之外,还有八进制和十六进制。

在十进制的数据中:都是0——9的数字组成的

在二进制的数据中:都是0——1的数字组成的

在八进制的数据中:都是0——7的数字组成的

在十六进制的数据中:都是0——15的数字组成的

  是为:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f

二进制、八进制、十进制、十六进制,只不过是数值的表现形式而已

我们来举个例子:例如数字123——表示(十进制):

  1           2           3

10^2     10^1     10^0

100        10           1

1*100    2*10      3*1

然后就是我们的用十进制表示的123了

那我们再来举个例子:数值10——表示(二进制、八进制、十进制):

1               0            1            0

2^3*1    2^2*0     2^1*1   2^0*0

8              0             2            0

所以,1010就是我们用二进制表示的数值10啦

1             2

8^1*1     8^0*2

所以,12就是我们用八进制表示的数值10啦

10就是十进制表示的数值10

那么,我们再来看一个问题,整数的二进制表示形式是怎样的呢?

整数的二进制表示形式有3种:原码、反码、补码

原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码。

例如:5、-5是整数,整数是存放在整型变量中的

     一个整型变量是4个字节,也就是32个比特位

00000000000000000000000000000101——5

10000000000000000000000000000101—— -5

最高的一位表示符号位

0表示正数,1表示负数

正整数的原码、反码、补码是相同的

负整数的原码、反码、补码是要计算的

-5:

 10000000000000000000000000000101——原码

 11111111111111111111111111111010——反码

 11111111111111111111111111111011——补码

整数在内存中存储的是:补码

反码:原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码

补码:反码+1

好的,让我们进入正题,我们现在要介绍的是左移操作符

移位规则:

 左边抛弃、右边补0

int main()

{

  int a=-3;

 //10000000000000000000000000000011—— -3的原码

 //11111111111111111111111111111100—— -3的反码

 //11111111111111111111111111111101—— -3的补码

  int b=a<<1;

 //左移操作符就是左边抛弃,右边补0

 //11111111111111111111111111111010—— a左移后的补码

 //但是,打印出来的值得看原码

 //10000000000000000000000000000101—— a左移后的反码

 //10000000000000000000000000000110—— a左移后的原码

 //那么,这个值就是-6呀

  printf("%d\n",b);//-6

  printf("%d\n",a);//a的原值不会改变,所以还是-3

  return 0;

}

补码要想转换到原码,有两种不同的方式

 

 再接下来,我们来看右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

1. 逻辑移位  左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位  左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

右移的时候,到底采用的是逻辑右移,还是算术右移?是取决于编译器的

我们再来看一个例子:

 int num=-1;

 我们假设,num是-1

  10000000000000000000000000000001—— -1的原码

  11111111111111111111111111111110—— -1的反码

  11111111111111111111111111111111—— -1的补码

这样内存中存储-1的补码为32个全1.

如果是算术右移:左边用原该值的符号为填充

  11111111111111111111111111111111

 由于是负数,所以符号位为1,即左边补1

如果是逻辑右移:左边补0

  01111111111111111111111111111111

我的VS2022是使用的算术右移

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。


  
  1. int num= 10;
  2. num>> -1; //error

位操作符

& 按位与

|   按位或

^  按位异或

注:他们的操作数必须是整数。

下面,还是来看一个例子:

int main()

{

  int a=3;

  int b=-5;

  int c=a&b;//按位与  //3

  //00000000000000000000000000000011——3的补码

  //10000000000000000000000000000101—— -5的原码

  //11111111111111111111111111111010—— -5的反码

  //11111111111111111111111111111011—— -5的补码

  //00000000000000000000000000000011—— a&b的补码

  //a&b的值就是3

  int d=a|b;//按位或

  //00000000000000000000000000000011——3的补码

  //11111111111111111111111111111011—— -5的补码

  //11111111111111111111111111111011—— a|b的补码

  //11111111111111111111111111111010—— a|b的反码

  //10000000000000000000000000000101—— a|b的原码

  //a|b的值就是-5

  int e=a^b;//按位异或

  //对应的二进制位,相同为0,相异为1

  //00000000000000000000000000000011——3的补码

  //11111111111111111111111111111011—— -5的补码

  //11111111111111111111111111111000—— a^b的补码

  //11111111111111111111111111110111—— a^b的反码

  //10000000000000000000000000001000—— a^b的原码

  //a^b的值就是-8

  printf("%d %d %d\n",c,d,e);

  return 0;

}

看一道变态题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

在做这一道题目之前,我们先来做另外一道:就是创建临时变量,实现两个数的交换


  
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int a = 10;
  5. int b = 20;
  6. printf( "交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
  7. int tmp = 0;
  8. tmp = a;
  9. a = b;
  10. b = tmp;
  11. printf( "交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
  12. return 0;
  13. }

这样的方式是很容易想到的,并且效率也很高

做完了这道题目,我们再回归原题,不允许我们创建临时变量

我们可以使用异或的方法


  
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int x = 10;
  5. int y = 20;
  6. x = x ^ y;
  7. y = x ^ y; //(x^y)^y
  8. x = x ^ y; //(x^y)^[(x^y)^y]
  9. printf( "x=%d y=%d\n", x, y);
  10. return 0;
  11. }
  12. //10:01010
  13. //20:10100
  14. //x^y:11110
  15. //(x^y)^y:01010
  16. //(x^y)^[(x^y)^y]:10100

但是,我们一般不太愿意用这种方法

  • 只适用于整数
  • 代码可读性差
  • 代码的效率没有我们创建临时变量时高

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符!!!


  
  1. int weight = 120; //体重
  2. weight = 89; //不满意就赋值
  3. double salary = 10000.0;
  4. salary = 20000.0; //使用赋值操作符赋值。

赋值操作符也可以连续使用!!!


  
  1. int a = 10;
  2. int x = 0;
  3. int y = 20;
  4. a = x = y+ 1; //连续赋值

  
  1. //同样的语义
  2. x = y+ 1;
  3. a = x;
  4. //这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

+=   -=   *=   /=   %=   >>=   <<=   &=  |=  ^=

这些运算符都可以写成复合的效果。


  
  1. int x = 10;
  2. x = x+ 10;
  3. x += 10; //复合赋值
  4. //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

单目操作符

 !   逻辑反操作符


  
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int flag = 5;
  5. if (flag) //flag为真做什么
  6. {
  7. }
  8. if (!flag) //flag为假做什么
  9. {
  10. }
  11. return 0;
  12. }

&  取地址操作符

*   间接访问操作符(解引用操作符)


  
  1. int main()
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int* p = &a;
  5. *p = 20;
  6. }

sizeof  操作数的类型长度(以字节为单位)


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int a = -10;
  5. printf( "%d\n", sizeof(a));
  6. printf( "%d\n", sizeof( int));
  7. printf( "%d\n", sizeof a); //这样写行不行? //可以
  8. printf( "%d\n", sizeof int); //这样写行不行?//不行
  9. return 0;
  10. }

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

sizeof和数组

下面,我们来看一道题目


  
  1. #include <stdio.h>
  2. void test1(int arr[])
  3. {
  4. printf( "%d\n", sizeof(arr)); //(2)
  5. }
  6. void test2(char ch[])
  7. {
  8. printf( "%d\n", sizeof(ch)); //(4)
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12. int arr[ 10] = { 0};
  13. char ch[ 10] = { 0};
  14. printf( "%d\n", sizeof(arr)); //(1)
  15. printf( "%d\n", sizeof(ch)); //(3)
  16. test1(arr);
  17. test2(ch);
  18. return 0;
  19. }
  20. //问:
  21. //(1)、(2)两个地方分别输出多少?
  22. //(3)、(4)两个地方分别输出多少?

(1)、(3)我们可以很清楚地知道,一个整型变量是4个字节,一个字符型变量是1个字节,那么,arr数组就是4*10=40个字节,所以输出40;ch数组就是1*10=10个字节,所以输出10.

(2)、(4)实际上为数组传参,arr和ch实质上都是指针变量,在VS中就为4个字节,所以输出4 4.

~  对一个数的二进制按位取反

int a=0;

printf("%d\n",~a);//-1

//00000000000000000000000000000000

//11111111111111111111111111111111—— ~a的补码

//11111111111111111111111111111110—— ~a的反码

//10000000000000000000000000000001—— ~a的原码

下面,我们再来看一个常见的东西

while(~scanf("%d",&n))

scanf函数读取失败的时候,会返回EOF,EOF的值为-1

10000000000000000000000000000001—— -1的原码

11111111111111111111111111111110—— -1的反码

11111111111111111111111111111111—— -1的补码

~表示对一个数的二进制按位取反,取反后为全0,全0表示条件为假,就不再进入循环

--  前置--、后置--

++ 前置++、后置++


  
  1. //前置++和--
  2. #include <stdio.h>
  3. int main()
  4. {
  5.     int a = 10;
  6.     int x = ++a;
  7. //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
  8.     int y = --a;
  9.     //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
  10.     return 0;
  11. }

  
  1. //后置++和--
  2. #include <stdio.h>
  3. int main()
  4. {
  5.     int a = 10;
  6.     int x = a++;
  7.     //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
  8.     int y = a--;
  9.     //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
  10.     return 0;
  11. }

关系操作符

>    >=     <    <=   

!=       用于测试“不相等”

==      用于测试“相等”

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。


逻辑操作符

&&       逻辑与

||          逻辑或

只关注真假

区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或

&         按位与

|           按位或

按二进制位进行计算

1&&2——>1(并且)

3&&0——>0

1||2——>1(或者)

1||0——>1

1表示真,0表示假

1&2——>0

1|2——>3

01——1的二进制

10——2的二进制

00——1&2

11——1|2

下面,我们来看一段代码


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     int i = 0,a= 0,b= 2,c = 3,d= 4;
  5.    i = a++ && ++b && d++;
  6.     printf( "a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
  7.     return 0;
  8. }

这里,++为先使用,后++,所以a++的结果为0,条件为假,后面为真为假就已经不重要了

 


  
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     int i = 0,a= 0,b= 2,c = 3,d= 4;
  5.    i = a++||++b||d++;
  6. printf( "a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
  7.     return 0;
  8. }

结论:&&操作符   左边为假,右边不再计算

            ||操作符   左边为真,右边不再计算 


条件表达式

exp1 ? exp2 : exp3

我们可以用条件表达式求两个数中的较大值


  
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int a= 0;
  5. int b= 0;
  6. scanf( "%d %d",&a,&b);
  7. int m=(a>b?a:b);
  8. printf( "%d\n",m);
  9. return 0;
  10. }


 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。

整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。


  
  1. a = get_val();
  2. count_val(a);
  3. while (a > 0)
  4. {
  5. //业务处理
  6.        a = get_val();
  7.         count_val(a);
  8. }
  9. //如果使用逗号表达式,改写:
  10. while (a = get_val(), count_val(a), a> 0)
  11. {
  12.         //业务处理
  13. }

下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值


  
  1. int arr[ 10]; //创建数组
  2. arr[ 9] = 10; //实用下标引用操作符。
  3. // [ ]的两个操作数是arr和9。

2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。


  
  1. #include <stdio.h>
  2. void test1()
  3. {
  4. printf( "hehe\n");
  5. }
  6. void test2(const char *str)
  7. {
  8. printf( "%s\n", str);
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12. test1();             //实用()作为函数调用操作符。
  13. test2( "hello bit."); //实用()作为函数调用操作符。
  14. return 0;
  15. }

3. 访问一个结构的成员

.    结构体.成员名

->  结构体指针->成员名


  
  1. #include<stdio.h>
  2. struct S
  3. {
  4. int num;
  5. char c;
  6. };
  7. void test(struct S *ps)
  8. {
  9. printf( "%d\n",(*ps).num);
  10. printf( "%c\n",(*ps).c);
  11. printf( "%d\n",ps->num);
  12. printf( "%d\n",ps->c);
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16. struct S s={ 100, 'b'};
  17. //结构体的初始化用{}
  18. //打印结构体中的成员数据
  19. printf( "%d\n",s.num);
  20. printf( "%d\n",s.c);
  21. test(&s);
  22. return 0;
  23. }

可见,用这样的三种方法都可以打印结构体的成员 


  
  1. #include <stdio.h>
  2. struct Stu
  3. {
  4. char name[ 10];
  5. int age;
  6. char sex[ 5];
  7. double score;
  8. };
  9. void set_age1(struct Stu stu)
  10. {
  11. stu.age = 18;
  12. }
  13. void set_age2(struct Stu* pStu)
  14. {
  15. pStu->age = 18; //结构成员访问
  16. }
  17. int main()
  18. {
  19. struct Stu stu;
  20. struct Stu* pStu = &stu; //结构成员访问
  21. stu.age = 20; //结构成员访问
  22. set_age1(stu);
  23. pStu->age = 20; //结构成员访问
  24. set_age2(pStu);
  25. return 0;
  26. }

好啦,小雅兰今天的内容就到这里了,今天一天真的特别忙,考完英语整个人都傻了,我们使用一个古老的收音机来听英语听力,结果,听力都放一半了,监考老师才说听力开始,我也是醉了。不过这些问题都不大,考完英语就看C语言学习视频,视频看完了还要写作业,可以说,手就没停过,真的太难了!!!

 


转载:https://blog.csdn.net/weixin_74957752/article/details/128941939
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