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《Python多人游戏项目实战》第四节 实现房间功能

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目录

4.1 确定同一聊天室玩家及房主

4.2 绘制开始或准备按钮

4.3 实现按钮功能

4.4 完整代码下载地址


在本节,我们会在原有的程序基础上加上房间的功能。当玩家打开游戏窗口后,会自动出现在1号或者2号聊天室。只有当1号聊天室所有玩家准备完毕,房主点击开始聊天按钮后,才可以对话,2号聊天室同理。

本项目结构显示如下(和第三节中的项目结构一样):


  
  1. ├── SimHei.ttf # 字体文件
  2. ├── client.py # 客户端代码
  3. ├── pics # 图片文件夹
  4. │   ├── 1.png
  5. │   ├── 2.png
  6. │   ├── 3.png
  7. │   ├── 4.png
  8. │   ├── 5.png
  9. │   └── 6.png
  10. ├── player.py # 包含Player类
  11. └── server.py # 服务端代码

4.1 确定同一聊天室玩家及房主

进入1号聊天室的玩家只会看到同样进入1号聊天室的其他玩家,不会在窗口上显示2号聊天室的玩家。另外,如果某个玩家是房主(也就是第一个进入到聊天室的),那在人物图片下方就会显示“房主”文本。

修改Player类:


  
  1. # player.py
  2. class Player:
  3. def __init__( self, p_id, x, y, pic_num, frame_width, frame_height):
  4. ...
  5. self.is_host = False # 1
  6. self.room = random.randint( 1, 2) # 2
  7. ...
  8. def draw( self, win, pic):
  9. ...
  10. if self.is_host: # 3
  11. host_text = font.render( "房主", True, ( 150, 150, 150))
  12. win.blit(host_text, (self.x + round(self.frame_width/ 2) - round(host_text.get_width()/ 2), self.y + self.frame_height + host_text.get_height()))

代码解释如下:

1. is_host变量用来判断当前玩家是不是房主。

2. room变量用来表示玩家当前进入的房间号,要么是1号房间,要么是2号房间。

3. 如果是房主,那就在人物图片下方绘制“房主”两个字。

修改Server类:


  
  1. # server.py
  2. class Server:
  3. ...
  4. def handle_message( self, conn):
  5. while True:
  6. try:
  7. data = conn.recv( 2048)
  8. if not data:
  9. print( "未接收到数据,关闭连接")
  10. self.players_data.pop( str( id(conn)))
  11. conn.close()
  12. break
  13. else:
  14. data = pickle.loads(data)
  15. self.update_one_player_data(data)
  16. self.set_host(data[ "player"].room) # 1
  17. conn.sendall(pickle.dumps(self.get_other_players_data(data[ "id"], data[ "player"].room))) # 2
  18. except Exception as e:
  19. print( repr(e))
  20. break
  21. def update_one_player_data( self, data):
  22. key = data[ "id"]
  23. value = data[ "player"]
  24. self.players_data[key] = value
  25. def get_other_players_data( self, current_player_id, current_player_room):
  26. data = {}
  27. for key, value in self.players_data.items():
  28. if key != current_player_id and value.room == current_player_room:
  29. data[key] = value
  30. return data
  31. def set_host( self, current_player_room):
  32. for key, value in self.players_data.items():
  33. if value.room == current_player_room:
  34. self.players_data[key].is_host = True
  35. return

代码解释如下:

1. set_host()函数用来设置房主,在字典中靠前的键值对都是先进入到房间的玩家数据,因为在Python3.6之后的版本中,字典是有序的。比如A玩家先进入1号聊天室,B玩家之后再进入1号聊天室,那在players_data字典变量中,A玩家的数据就排在B玩家数据之前。假如A玩家退出了游戏,那服务端也会删除A玩家数据,B玩家就成房主了。

2. 通过get_other_players_data()函数获取其他玩家数据时,我们还要传入当前玩家的房间号,因为要返回房间号相同的其他玩家数据,而不是其他所有玩家数据。

注:如果你使用的是Python3.6之前的版本,那服务端在确定房主时会出现错误,因为字典不是有序的。

修改GameWindow类:


  
  1. # client.py
  2. class GameWindow:
  3. ...
  4. def update_window( self):
  5. self.window.fill(( 255, 255, 255))
  6. self.draw_room_text() # 1
  7. self.player.move()
  8. self.player.draw(self.window, self.pic_dict[self.player.pic_num])
  9. if randint( 0, 1000) < 50:
  10. self.player.speak()
  11. self.update_messages(self.player)
  12. other_players_data = pickle.loads(self.send_player_data())
  13. self.update_other_players_data(other_players_data)
  14. self.show_host(other_players_data) # 2
  15. pygame.display.update()
  16. ...
  17. def draw_room_text( self):
  18. font = pygame.font.Font( "SimHei.ttf", 15)
  19. room_text = font.render( f"{self.player.room}号房间", True, ( 150, 150, 150))
  20. self.window.blit(room_text, (self.width/ 2-room_text.get_width()/ 2, 10))
  21. def show_host( self, data):
  22. for player in data.values():
  23. if player.is_host:
  24. return
  25. self.player.is_host = True

代码解释如下:

1. 将当前的房间号绘制到窗口上方。

2. 如果其他某个玩家的is_host值是True,那当前玩家就不是房主;如果其他玩家的is_host值都是False,那当前玩家就是房主。

运行结果如下:

 1号房间有两位玩家,2号房间只有一位玩家。 

4.2 绘制开始或准备按钮

房主玩家的窗口上应该绘制开始聊天按钮,当其他所有玩家都准备完毕后,点击开始聊天按钮就可以显示对话内容。非房主玩家界面上显示的是点击准备和取消准备按钮。

修改Player类:


  
  1. # player.py
  2. class Player:
  3. def __init__( self, p_id, x, y, pic_num, frame_width, frame_height):
  4. ...
  5. self.message = ""
  6. self.is_host = False
  7. self.is_ready = False # 1
  8. self.is_started = False # 2
  9. self.room = random.randint( 1, 2)
  10. ...
  11. def draw( self, win, pic): # 3
  12. ...
  13. if self.is_host:
  14. host_text = font.render( "房主", True, ( 150, 150, 150))
  15. win.blit(host_text, (self.x + round(self.frame_width/ 2) - round(host_text.get_width()/ 2), self.y + self.frame_height + host_text.get_height()))
  16. else:
  17. if self.is_ready:
  18. text = font.render( "已准备", True, ( 150, 150, 150))
  19. else:
  20. text = font.render( "未准备", True, ( 150, 150, 150))
  21. win.blit(text, (self.x + round(self.frame_width/ 2) - round(text.get_width()/ 2), self.y + self.frame_height + text.get_height()))
  22. ...

代码解释如下:

1. is_ready变量表示当前玩家的准备状态。

2. is_started变量用来表示游戏是否开始,如果房主玩家点击了开始聊天,那其他所有玩家的is_started值都会变为True。

3. 如果is_ready为True,那就在人物图下方绘制“已准备”三个字;如果为False,就绘制“未准备”三个字。

修改GameWindow类:


  
  1. # client.py
  2. class GameWindow:
  3. def __init__( self):
  4. ...
  5. self.all_players_messages = []
  6. self.max_messages_shown = 6
  7. self.btn_width = 100 # 1
  8. self.btn_height = 40
  9. self.btn_rect = (self.width/ 2 - self.btn_width/ 2, self.height - self.btn_height, self.btn_width, self.btn_height)
  10. ...
  11. def update_window( self):
  12. self.window.fill(( 255, 255, 255))
  13. self.draw_room_text()
  14. self.draw_button() # 2
  15. self.player.move()
  16. self.player.draw(self.window, self.pic_dict[self.player.pic_num])
  17. if randint( 0, 1000) < 50:
  18. self.player.speak()
  19. self.update_messages(self.player)
  20. other_players_data = pickle.loads(self.send_player_data())
  21. self.update_other_players_data(other_players_data)
  22. self.show_host(other_players_data)
  23. pygame.display.update()
  24. ...
  25. def update_messages( self, player):
  26. if not player.is_started: # 3
  27. return
  28. self.player.is_started = True
  29. ...
  30. ...
  31. def draw_button( self):
  32. if self.player.is_started:
  33. return
  34. font = pygame.font.Font( "SimHei.ttf", 15)
  35. pygame.draw.rect(self.window, ( 150, 150, 150), self.btn_rect)
  36. if self.player.is_host:
  37. btn_text = font.render( "开始聊天", True, ( 255, 255, 255))
  38. else:
  39. if self.player.is_ready:
  40. btn_text = font.render( "取消准备", True, ( 255, 255, 255))
  41. else:
  42. btn_text = font.render( "点击准备", True, ( 255, 255, 255))
  43. self.window.blit(btn_text, (self.btn_rect[ 0] + self.btn_width / 2 - btn_text.get_width() / 2,
  44. self.btn_rect[ 1] + self.btn_height / 2 - btn_text.get_height() / 2))
  45. ...

代码解释如下:

1. 确定按钮的宽高和绘制位置。

2. 将按钮绘制到窗口底部正中位置,如果聊天已经开始,那开始/准备按钮就无需再出现。窗口上一共会出现三种按钮:开始聊天按钮、点击准备按钮以及取消准备按钮。

3. 如果其他玩家数据中的is_started属性值为False,就代表还未开始聊天,于是不绘制聊天内容。

运行结果如下:

4.3 实现按钮功能

非房主玩家点击准备按钮后,人物图下方的文本会从“未准备”变为“已准备”。房主玩家点击开始聊天按钮后,如果其他任何一个玩家还未准备,那在窗口上就会显示xxx玩家还未准备。如果全部都已经准备完毕,房主点击开始聊天按钮后,窗口上就会显示聊天内容了。

修改GameWindow类:


  
  1. # client.py
  2. class GameWindow:
  3. ...
  4. def update_window( self):
  5. ...
  6. other_players_data = pickle.loads(self.send_player_data())
  7. self.update_other_players_data(other_players_data)
  8. self.show_host(other_players_data)
  9. self.check_click(other_players_data) # 1
  10. pygame.display.update()
  11. def update_messages( self, player):
  12. if not player.is_started:
  13. return
  14. self.player.is_started = True # 2
  15. ...
  16. ...
  17. def check_click( self, data):
  18. buttons = pygame.mouse.get_pressed()
  19. if not buttons[ 0]:
  20. return
  21. pos = pygame.mouse.get_pos()
  22. if self.btn_rect[ 0] < pos[ 0] < self.btn_rect[ 0]+self.btn_width and \
  23. self.btn_rect[ 1] < pos[ 1] < self.btn_rect[ 1]+self.btn_height:
  24. if self.player.is_host:
  25. self.start_conversation(data)
  26. else:
  27. if self.player.is_ready:
  28. self.get_unready()
  29. else:
  30. self.get_ready()
  31. def get_ready( self):
  32. self.player.is_ready = True
  33. def get_unready( self):
  34. self.player.is_ready = False
  35. def start_conversation( self, data): # 2
  36. unready_id_list = []
  37. for key, value in data.items():
  38. if not value.is_ready:
  39. unready_id_list.append(value. id)
  40. if not unready_id_list:
  41. self.player.is_started = True
  42. else:
  43. font_size = 15
  44. font = pygame.font.Font( "SimHei.ttf", font_size)
  45. for i, p_id in enumerate(unready_id_list):
  46. unready_text = font.render( f"玩家{p_id}还未准备", True, ( 150, 150, 150))
  47. self.window.blit(unready_text, (self.width/ 2-unready_text.get_width()/ 2, self.height/ 2 + (font_size*(i+ 1))))
  48. ...

代码解释如下:

1. check_click()函数用来检测鼠标左键是否按在了按钮上。如果当前玩家是房主,那点击按钮后就会开始聊天;如果不是房主,那就会在已准备与未准备之间切换。

2. 这行代码的主要目的是为了让非房主玩家的is_started属性设置为True。如果没有这行代码的话,那开始聊天后,非房主玩家的准备按钮就会一直在draw_button()函数中被绘制。

3. 当房主点击开始聊天按钮后,先检查下其他玩家是否都已经准备了,如果是的话,则将Player对象的is_started属性设置为True,否则在窗口上显示还未准备的玩家id。

修改Server类:


  
  1. class Server:
  2. ...
  3. def handle_message( self, conn):
  4. while True:
  5. try:
  6. data = conn.recv( 2048)
  7. if not data:
  8. print( "未接收到数据,关闭连接")
  9. self.players_data.pop( str( id(conn)))
  10. conn.close()
  11. break
  12. else:
  13. data = pickle.loads(data)
  14. self.update_one_player_data(data)
  15. self.set_host(data[ "player"].room)
  16. self.check_is_started(data[ "player"].is_started, data[ "player"].room) # 1
  17. conn.sendall(pickle.dumps(self.get_other_players_data(data[ "id"], data[ "player"].room)))
  18. except Exception as e:
  19. print( repr(e))
  20. break
  21. ...
  22. def check_is_started( self, is_started, room):
  23. if is_started:
  24. for key, value in self.players_data.items():
  25. if value.room == room:
  26. self.players_data[key].is_started = True
  27. ...

代码解释如下:

1. 当房主玩家的is_started值被设置为True之后,服务端会在check_is_started()函数中将其他所有玩家的is_started值都设置为True。这样所有玩家的窗口上就都会显示聊天内容了,而且开始/准备按钮也都不再被绘制。

运行结果如下:

4.4 完整代码下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1wqLUYwCqFhGrEbZIYvsyJg  

密码:3g7z


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