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【Rust指南】生命周期机制

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  前言

  Rust 生命周期机制是与所有权机制同等重要的资源管理机制,之所以引入这个概念主要是应对复杂类型系统中资源管理的问题。引用是对待复杂类型时必不可少的机制,毕竟在Rust 中复杂类型的数据不能被处理器轻易地复制和计算。但是为什么还有引入生命周期的概念呢,这是因为引用常常会导致非常复杂的资源管理问题。


1、所有权中的垂悬引用解析

先来看一下垂悬引用中所有权的变化:

{
   
    let ans;

    {
   
        let x = 5;
        ans = &x;
    }

    println!("ans: {}", ans);
}

这段代码是不会通过 Rust编译器的,原因是 ans 所引用的值已经在使用之前被释放,
borrowed value does not live long enough意为x有效时间太短。

红色区域为 ans的生命周期,绿色区域为 x的生命周期,很显然绿色区域比红色区域小得多,引用必须在值的生命周期以内才有效。

2、结构体中使用String 而不用&str 的原因

用一个函数 longer 解释:

fn longer(s1: &str, s2: &str) -> &str {
   
    if s2.len() > s1.len() {
   
        s2
    } else {
   
        s1
    }
}

fn main() {
   
    let r;
    {
   
        let s1 = "rust";
        let s2 = "ecmascript";
        r = longer(s1, s2);
    }
    println!("{} is longer", r);
}

 

longer 函数取 s1s2 两个字符串切片中较长的一个返回其引用值。

这段代码不会通过编译,原因是返回值引用可能会返回过期的引用:

这段程序中虽然经过了比较,但 r 被使用的时候源值 s1 和 s2 都已经失效了。当然我们可以把 r 的使用移到 s1 和 s2 的生命周期范围以内防止这种错误的发生。

对于函数来说,它并不能知道自己以外的地方是什么情况,它为了保障自己传递出去的值是正常的,必须遵循所有权原则消除一切危险,所以 longer 函数并不能通过编译。

3、生命周期注释

生命周期注释是描述引用生命周期的办法,虽然这样并不能够改变引用的生命周期,但可以在合适的地方声明两个引用的生命周期一致。

生命周期注释用单引号开头,跟着一个小写字母单词:

&i32        // 常规的引用
&'a i32     // 含有生命周期注释的引用
&'a mut i32 // 可变型含有生命周期注释的引用

让我们用生命周期注释改造 longer 函数:

fn longer<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str {
   
    if s2.len() > s1.len() {
   
        s2
    } else {
   
        s1
    }
}

我们需要用泛型声明来规范生命周期的名称,函数返回值的生命周期将与两个参数的生命周期一致

fn main() {
   
    let r;
    {
   
        let s1 = "rust";
        let s2 = "ecmascript";
        r = longer(s1, s2);
        println!("{} is longer", r);
    }
}
运行结果:ecmascript is longer

注意:

Rust 自动推导类型的能力很强,如果上面的s1、s2不是字符串切片类型,而是字符串类型的话 r得到的值会在{} 执行完后通过 drop 自动清理掉。

4、结构体中使用字符串切片引用

之前的文章中说过结构体中也是可以使用字符串切片的,那么了解过生命周期的知识后就可以具体设计一个示例了:

fn main() {
   
    struct Str<'a> {
   
        content: &'a str
    }
    let s = Str {
   
        content: "string_slice"
    };
    println!("s.content = {}", s.content);
}
//运行结果:s.content = string_slice

如果对结构体 Str 有方法定义:

impl<'a> Str<'a> {
   
    fn get_content(&self) -> &str {
   
        self.content
    }
}

这里返回值并没有生命周期注释,早期 Rust 不支持生命周期自动判断,所有的生命周期必须严格声明,但主流稳定版本的 Rust 已经支持了这个功能,因此可以不加注释。

5、静态生命周期

生命周期注释有一个特别的:'static
所有用双引号包括的字符串常量所代表的精确数据类型都是 &'static str
'static 所表示的生命周期从程序运行开始到程序运行结束,就相当于其他语言中的静态全局变量。

6、泛型、特性与生命周期综合使用

函数如下:

use std::fmt::Display;

fn longest_with_an_announcement<'a, T>(x: &'a str, y: &'a str, ann: T) -> &'a str
    where T: Display
{
   
    println!("Announcement! {}", ann);
    if x.len() > y.len() {
   
        x
    } else {
   
        y
    }
}

这段程序出自 《Rust 圣经》,是一个同时使用了泛型特性生命周期 机制的程序,大家可以体验一下 Rust 这种巧妙的组合,先有个体验,到后面的学习中肯定会用到。


本篇博客复习了前期所有权知识中的引用机制,补充了结构体使用字符类型切片的遗留问题,介绍了生命周期机制并有综合案例讲解。到此 Rust 两大资源管理机制学习完毕,欢迎大家的订阅学习!


转载:https://blog.csdn.net/m0_58618795/article/details/127356414
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