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人生重开模拟器(Python实现)

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人生重开模拟器介绍

人生重开模拟器是由VickScarlet上传至GitHub的一款简单的文字网页游戏。

玩家点击“立即重开”并设置角色的初始属性后,程序就会随机为玩家生成对应的人生经历。

代码实现

下面我们实现一个简化版的人生重开模拟器,主要目的在于熟悉Python的语法。

打印初始界面

初始界面可以自由发挥,这里博主就随便打印一下。

代码如下:

# 打印初始界面
print('+-------------------------------------------+')
print('|                                           |')
print('|              >>人生重开模拟器<<              |')
print('|                                           |')
print('|            这垃圾人生一秒也不想待了            |')
print('|                                           |')
print('+-------------------------------------------+')

设置初始属性

进入游戏后第一步就是设置初始属性,此处设定以下四个属性:

  • 颜值(face)。
  • 体制(strong)。
  • 智力(iq)。
  • 家境(home)。

我们规定每个属性的范围为1 - 10,并且这四个属性的总和不能超过20,如果玩家输入的初始属性不合理,则提示玩家输入有误并要求重新输入。体现在代码中就是,玩家输入属性后通过if语句判断输入的属性是否合法,如果不合法则通过while语句要求玩家重新进行输入。

代码如下:

# 设置初始属性
# 颜值、体质、智力、家境(总和不能超过20,每一项取值在1-10之间)
while True:
    print('请设置初始属性(可用点数总数为20)')
    face = int(input('请输入颜值(1-10): '))
    strong = int(input('请输入体制(1-10): '))
    iq = int(input('请输入智力(1-10): '))
    home = int(input('请输入家境(1-10): '))

    if face < 1 or face > 10:
        print('颜值设置有误!')
        continue
    if strong < 1 or strong > 10:
        print('体制设置有误!')
        continue
    if iq < 1 or iq > 10:
        print('智力设置有误!')
        continue
    if home < 1 or home > 10:
        print('家境设置有误!')
        continue
    if face + strong + iq + home > 20:
        print('属性总和超过了20,设置有误!')
        continue

    print('初始属性输入完毕!')
    print(f'颜值: {
     face}, 体制: {
     strong}, 智力: {
     iq}, 家境: {
     home}')
    break

 

设置角色性别

关于角色的性别,我们可以随机生成一个1 - 6的整数,类似于掷色子。

  • 如果是单数,则性别设为男孩。
  • 如果是双数,则性别设为女孩。

性别设置后需要借助一个变量将角色的性别保存起来,因为后续男孩和女孩可能会触发不同的事件。

代码如下:

# 设置角色性别
point = random.randint(1, 6)
if point % 2 == 1:
    gender = 'boy'
    print('你是个男孩')
else:
    gender = 'girl'
    print('你是个女孩')

说明一下:

  • 代码中使用的randint是random模块中的一个函数,random.randint(begin, end)可以生成一个begin - end之间的随机整数。
  • 在Python中,如果想引入其他模块,需要以import 模块名的方式将对应的模块导入进来,导入模块后以模块名.xxx的方式就能使用该模块中的函数或变量。

设置角色出生点

设置角色的出生点时,可以根据角色的家境分为四个档位:

  • 10是第一档,加成最高。
  • 7 - 9是第二档,有一些加成。
  • 4 - 6是第三档,加成较少。
  • 1 - 3是第四档,会扣掉属性。

除了将角色的出生点按照家境分为四个档位之外,还可以再生成一个随机数,对每一档的内部再进行一次细分,最终得到角色的出生点,此处涉及的也就是一些if条件判断而已。

代码如下:

# 设置角色出生点
point = random.randint(1, 3)
if home == 10:
    # 第一档
    print('你出生在帝都, 你的父母是高官政要')
    home += 1
    iq += 1
    face += 1
elif 7 <= home <= 9:
    # 第二档
    if point == 1:
        print('你出生在大城市,父母是公务员')
        face += 2
    elif point == 2:
        print('你出生在大城市,父母是企业高管')
        home += 2
    else:
        print('你出生在大城市,父母是大学教授')
        iq += 2
elif 4 <= home <= 6:
    # 第三档
    if point == 1:
        print('你出生在三线城市,你的父母是医生')
        strong += 1
    elif point == 2:
        print('你出生在镇上,你的父母是老师')
        iq += 1
    else:
        print('你出生在镇上,你的父母是个体户')
        home += 1
else:
    # 第四档
    if point == 1:
        print('你出生在农村,父母是辛苦劳作的农民')
        strong += 1
        face -= 2
    elif point == 2:
        print('你出生在穷乡僻壤,你的父母是无业游民')
        home -= 1
    else:
        print('你出生在镇上,你的父母感情不和')
        strong -= 1
print(f'颜值: {
     face}, 体制: {
     strong}, 智力: {
     iq}, 家境: {
     home}')

 

说明一下:

  • 角色的出生点不能仅由家境决定,此处在设置角色出生点时引入随机数的目的就是为了增加随机的因素,毕竟人生本来就充满了很多的随机性。
  • 这里的代码只是起一个示意的作用,因此生成随机数的范围只是1 - 3,如果你愿意也可以生成更大范围的随机数,将每一档的内部进行更细粒度的划分,这样就能更大的保证每次运行程序后得到的出生点都是不一样的。

针对每一岁,生成人生经历

人生经历的四个阶段

设置完角色的性别和出生点后,就可以针对每一岁生成对应的人生经历了,这里我们按照年龄将人生经历分为以下四个阶段:

  • 1 - 10岁:幼年阶段。
  • 11 - 20岁:青年阶段。
  • 21 - 50岁:壮年阶段。
  • 50岁以后:老年阶段。

在人生的每个阶段都会有不同的经历和事件发生:

  • 幼年阶段:可塑性强,体制、颜值、智力都会有较快的变化。
  • 青年阶段:主要是求学,同时父母一辈会有明显变化,智力和家境会有明显变化。
  • 壮年阶段:相对平稳,属性变化不大,主要是一些随机事件影响到属性。
  • 老年阶段:体质、颜值、智力都会显著退化,并且随着年龄的上升,疾病和死亡的风险逐渐升高。

这时就可以发挥我们的想象力,编写一些合理的人生经历,并在合适的条件下触发这些事件即可。

人生经历生成

这里我们以幼年为例,简单演示一下处理逻辑:

  • 使用for循环,按照年龄从1循环到10,每次循环生成对应年龄的人生经历。
  • 在生成每一年的人生经历之前,先生成一个随机数(充当人生中的随机因素),根据得到的随机数以及角色的性别、年龄和各种属性来触发不同的事件。
  • 不同的事件被触发后,可能会对角色的属性有正面或负面的影响,因此角色的各个属性会随着事件的触发而不断发生变化。
  • 在这一年的最后打印出所触发的事件,为了方便观察,也可以将这一年后角色的各个属性进行打印。

代码如下:

# 幼年阶段
for age in range(1, 11):
    info = f'你今年{
     age}岁, '
    point = random.randint(1, 3)
    # 性别触发的事件
    if gender == 'girl' and home <= 3 and point == 1:
        info += '你的家里人重男轻女思想非常严重, 你被遗弃了!'
        print(info)
        print('游戏结束!')
        sys.exit(0)
    # 体制触发的事件
    elif strong < 6 and point < 3:
        info += '你生了一场病, '
        if home >= 5:
            info += '在父母的细心照料下, 你康复了'
            strong += 1
            home -= 1
        else:
            info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更遭了'
            strong -= 1
    # 颜值触发的事件
    elif face <= 4 and age >= 7:
        info += '你长得太丑了, 别的小朋友不喜欢你, '
        if iq > 5:
            info += '你决定用学习填充自己!'
            iq += 1
        else:
            if gender == 'boy':
                info += '你和别的小朋友经常打架!'
                strong += 1
                iq -= 1
            else:
                info += '你经常被别的小朋友欺负'
                strong -= 1
    # 智力触发的事件
    elif iq < 5:
        info += '你看起来傻傻的, '
        if home >= 7 and age >= 6:
            info += '你的父母把你送到更好的学校学习'
            iq += 1
        elif 4 <= home <= 6:
            if gender == 'boy':
                info += '你的父母鼓励你多运动, 争取成为运动员'
                strong += 1
            else:
                info += '你的父母鼓励你多打扮自己'
                face += 1
        else:
            info += '你的父母为此经常吵架'
            if point == 1:
                strong -= 1
            elif point == 2:
                iq -= 1
            else:
                pass
    # 健康成长事件
    else:
        info += '你健康成长, '
        if point == 1:
            info += '你看起来更结实了'
            strong += 1
        elif point == 2:
            info += '你看起来更好看了'
            face += 1
        else:
            info += '这一年没有特别的事情发生'
    # 打印这一年发生的事情
    print(info)
    print(f'颜值: {
     face}, 体制: {
     strong}, 智力: {
     iq}, 家境: {
     home}')
    print('---------------------------------------------')
    # 为了方便观察, 加一个sleep
    time.sleep(2)

 

说明一下:

  • 代码中使用的exit是sys模块中的一个函数,如果角色因为触发某些事件而夭折,那么就可以以sys.exit(退出码)的方式让程序直接退出。
  • 代码中使用的sleep是time模块中的一个函数,为了方便观察生成的人生经历,可以以time.sleep(秒数)的方式让程序暂停若干秒。

效果展示


说明一下:

  • 由于当前代码中编写的人生经历还是比较少的,并且随机数也只是1 - 3,因此生成的人生经历的随机性比较差,并且生成的事件也就那么几个,如果想要让生成的人生经历更加随机更加丰富,就需要将生成随机数的范围调大,并且编写更多的人生经历用于触发。
  • 此外,青年阶段、壮年阶段和老年阶段的人生经历生成方式与幼年阶段相同,这里就不再进行实现了,想象力比较丰富的博友可以自行编写,但博主认为这里的目的是为了熟悉Python的语法,继续编写其他阶段的人生经历的意义不大。

转载:https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/127487860
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