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Android系统开发和性能优化——查漏补缺【建议收藏】

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做了这么久性能相关的工作,也接触了不少模块,说实话要做好性能这一块,真心不容易.为什么这么说? 是因为需要接触的知识实在是太多了, Android 是一个整体,牵一发而动全身,不是说只懂一个模块就可以做好

在学习的过程中,除了看源码,我还接触到了很多互联网上已有的知识,各位前辈们,将他们的知识和经验倾囊相授,让我少走了很多弯路. 我在自己的笔记里面存了很多很优秀的技术文章和技术文档,现在我决定将这些放到网上,让每一个想进入 Android 系统开发和优化这个领域的人,能通过阅读这篇文章,快速入门. 同时也算是我对知识的一个梳理,查漏补缺,终身学习

优化心得和实战经验

性能问题是造成App用户流失的罪魁祸首之一。App的性能问题包括崩溃、网络请求错误或超时、响应速度慢、列表滚动卡顿、流
量大、耗电等等。而导致App性能低下的原因有很多,除去设备硬件和软件的外部因素,其中大部分是开发者错误地使用线程、
锁、系统函数、编程范式、数据结构等导致的。即便是最有经验的程序员,也很难在开发时就能避免所有导致性能低下的“坑”,因
此解决性能问题的关键是在于能不能尽早地发现和定位这些“坑”。

1、移动端性能监控方案Hertz
2、Android性能优化后续
3、Android性能优化之虚拟机调优
4、Android UI 性能优化
5、性能提示
6、美团外卖Android Lint代码检查实践
7、使用Android Studio和MAT进行内存泄漏分析
8、手淘全链路性能优化
9、手Q Android缓存监控与优化实践
10、微信读书(Android)阅读引擎卡顿监控测试

流畅度

在不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。

另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。

1、Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论
2、Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇
3、Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇
4、Android 无障碍服务导致的整机卡顿案例分析
5、显示性能指标
6、渲染速度缓慢
7、Android 流畅度检测原理简析
8、Android JankTracker 原理解析
9、App流畅度优化:利用字节码插桩实现一个快速排查高耗时方法的工具

图形栈

Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块。 其SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作。 不论使用什么渲染API, 所有的东西最终都是渲染到”surface”. surface代表BufferQueue的生产者端, 并且 SurfaceFlinger所消费, 这便是基本的生产者-消费者模式. Android平台所创建的Window都由surface所支持, 所有可见的surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成的.

1、 LWN大作:Android display pipeline本身以及进程调度!
2、 Android 中的 Hardware Layer 详解
3、 Android硬件加速原理与实现简介
4、 Android图形系统概述
5、 Choreographer原理
6、 SurfaceFlinger启动篇
7、 SurfaceFlinger绘图篇
8、 Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划
9、 Android应用程序UI硬件加速渲染环境初始化过程分析
10、Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset
Atlas Service)分析
11、Android应用程序UI硬件加速渲染的Display List构建过程分析
12、Android应用程序UI硬件加速渲染的Display List渲染过程分析
13、Android应用程序UI硬件加速渲染的动画执行过程分析
14、Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence
15、Android P 图形显示系统——硬件合成HWC2
16、Android P 图形显示系统——Android VirtualDisplay解析
17、Android P 图形显示系统—— 上层Client和SurfaceFlinger的交互
18、Android P 图形显示系统—— SurfaceFlinger合成流程(一)
19、Android P 图形显示系统—— SurfaceFlinger合成流程(二)

性能优化不是更新一两个版本就可以解决的,是持续性的需求,持续集成迭代反馈。在实际的项目中,在项目刚开始的时候,由于人力和项目完成时间限制,性能优化的优先级比较低,等进入项目投入使用阶段,就需要把优先级提高,但在项目初期,在设计架构方案时,性能优化的点也需要提早考虑进去,这就体现出一个程序员的技术功底了。

如果你也想提升自己移动开发的性能优化技术,或者是正在准备移动开发岗的面试,我觉得这份笔记你必定不能错过。

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转载:https://blog.csdn.net/weixin_47933729/article/details/117304595
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