1、什么是线程池?
线程池可以理解为一个具有多个线程的线程集合.
2、使用线程池的好处
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
3、线程池的核心参数
corePoolSize 核心线程数,没达到核心线程数时,会创建新的线程。当达到核心线程数时,任务会进去队列
maximumPoolSize 最大线程数,可以为Integer.MAX_VALUE 21亿。当达到核心线程数且队列满了的时候,会去创建额外的线程来执行任务,最多不超过最大线程数
keepAliveTime 存活时间,当任务处理完成,额外的线程存活一段时间后,会自行销毁。空闲等待时间(该参数默认对核心线程无效,当allowCoreThreadTimeOut手动设置为true时,核心线程超过存活时间后才会被销毁)
TimeUnit 空闲等待时间的单位
BlockingQueue :任务进来,如果核心线程数满了,则任务进入队列中等待。
ThreadFactory 线程创建工厂
RejectExecutionHandler拒绝策略,当最大线程数满了并且队列也满了的时候,如果再有任务进来就会启用拒绝策略。
参考源码
/**
* Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
* parameters and default thread factory and rejected execution handler.
* It may be more convenient to use one of the {@link Executors} factory
* methods instead of this general purpose constructor.
*
* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
* if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
* @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
* pool
* @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
* the core, this is the maximum time that excess idle threads
* will wait for new tasks before terminating.
* @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
* @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
* executed. This queue will hold only the {@code Runnable}
* tasks submitted by the {@code execute} method.
* @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
* {@code corePoolSize < 0}<br>
* {@code keepAliveTime < 0}<br>
* {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
* {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
* @throws NullPointerException if {@code workQueue} is null
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
4、线程池的处理流程
5、线程池的创建方式有哪些?
通过Executors工具类创建指定线程池
通过 new ThreadPoolExecutor()
自定义线程池,传入指定参数
6、常用线程池及它们的使用场景
newFixedThreadPool():固定线程数的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
线程池特点:
- 核心线程数和最大线程数大小一样
- 没有所谓的非空闲时间,即keepAliveTime为0
- 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue
缺点
- 如果某任务执行时间过长,而导致大量任务堆积在阻塞队列中,或者说在某一时刻大量任务进来则会导致机器内存使用不断飙升,最终导致OOM
使用场景
newFixedThreadPool 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
newCachedThreadPool()
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
线程池特点:
- 核心线程数为0
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
- 阻塞队列是SynchronousQueue
- 非核心线程空闲存活时间为60秒
缺点
-
如果任务的提交速度大于线程处理任务的速度,那么就会不断地创建新线程极端情况下会耗尽CPU和内存资源
-
CachedThreadPool
允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。
任务队列采用的是SynchronousQueue,这个队列是无法插入任务的,一有任务立即执行
使用场景
适用于并发执行大量短期的小任务。
newSingleThreadExecutor()
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
线程池特点
- 核心线程数为1
- 最大线程数也为1
- 阻塞队列是LinkedBlockingQueue
- keepAliveTime为0
缺点
- LinkedBlockingQueue 为无界队列,可能会导致OOM
使用场景
- 适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。
newScheduledThreadPool()
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
线程池特点
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
- 阻塞队列是DelayedWorkQueue
- keepAliveTime为0
- scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
- scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行
使用场景
周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景
7、线程池被创建后里面有线程吗?
线程池被创建后如果没有任务过来,是不会有线程的。
8、你知道有什么方法对线程池进行预热吗?
线程预热可以使用以下两个方法
1.只启动一个线程预热
2.全部启动预热
9、线程池的状态有哪些?
参考源码
//记录线程池的状态,已经线程池中线程的个数,初始化状态为 Running
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//线程池的五种状态
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
1、RUNNING
- 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
- 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!
2、ShutDown
-
状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
-
状态切换:调用线程池的shutdown() 时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
3、STOP
-
状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
-
状态切换:调用线程池的shutdownNow() 时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
4、tidying
-
状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。
当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。 -
状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
5、 TERMINATED(terminated)
-
状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
-
状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
10、线程池的拒绝策略有那些?
AbortPolicy(默认),直接抛出一个类型为 RejectedExecutionException 的 RuntimeException异常阻止系统的正常运行。
DiscardPolicy:直接丢弃任务,不给予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失的话,这是最好的方案。
DiscardOldestPolicy,抛弃队列中等待时间最长的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交任务。
CallerRunsPolicy:"调用者运行"一种调节机制,该策略既不会抛弃任务也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
11、线程池的线程数到底怎么配置?
判断当前任务是CPU 密集型还是 IO 密集型
公式
- CPU 密集型任务(N+1): 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。 一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。
- I/O 密集型任务(2N): 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。
12、execute 和 submit的区别
1. 方法来源不同
execut()是在线程池的顶级接口Executor中定义的,而且只有这一个接口,可见这个方法的重要性。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
在ThreadPoolExecutor类中有它的具体实现。
submit()是在ExecutorService接口中定义的,并定义了三种重载方式,具体可以查看JDK文档
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
2. 接受参数不同
execute()
方法只能接收实现Runnable
接口类型的任务
submit()
方法则既可以接收Runnable
类型的任务,也可以接收Callable
类型的任务。
3. 返回值不同
execute()
的返回值是void
,线程提交后不能得到线程的返回值。
submit()
的返回值是Future
,通过Future的get()
方法可以获取到线程执行的返回值,get()
方法是同步的,执行get()方法时,如果线程还没执行完,会同步等待,直到线程执行完成。
虽然
submit()
方法可以提交Runnable
类型的参数,但执行Future方法的get()时,线程执行完会返回null,不会有实际的返回值,这是因为Runable本来就没有返回值
4. 对于异常处理不同
execute在执行任务时,如果遇到异常会直接抛出,
而submit不会直接抛出,只有在调用Future的get方法获取返回值时,才会抛出异常。
尾言
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