小言_互联网的博客

Unity界面之窗口介绍

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Project窗口(项目窗口)


保存了游戏制作所需要的各种资源,即游戏资源的仓库。常见的资源有:

  • 游戏材质
  • 动画
  • 字体
  • 纹理贴图
  • 物理材质
  • GUI
  • 脚本
  • 预置
  • 着色器
  • 模型
  • 场景文件

Hierarchy窗口(层级窗口)


用于存放游戏场景中存在的游戏对象,即游戏场景的装配间。它显示的内容是游戏场景中游戏对象的层次结构图。(与游戏场景中的对象一一对应)

Scene窗口(场景窗口)


用于对游戏进行场景的编辑,即游戏场景。在该窗口中,使用游戏对象的控制柄来移动( W )、旋转( E )和缩放( R )场景里面的游戏对象。

Game窗口(游戏预览窗口)


用于预览游戏的最终效果。

Inspector窗口(组件参数编辑窗口)


用于添加和修改组件参数。

Console窗口(控制台窗口)


用于调试与观察脚本运行状态。如果有信息输出时,双击状态栏的信息,便可以弹出控制台。白色的文本表示普通的调试信息,黄色的文本表示警告信息,红色的文本表示错误信息。


转载:https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/117203029
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