反思 系列博客是我的一种新学习方式的尝试,该系列起源和目录请参考 这里 。
概述
换肤功能 并非奇技淫巧,而是已非常普及,尤其当Android Q
推出了 深色模式 之后,国内绝大多数主流应用都至少提供了 日间 和 夜间 两种模式。
对于无感的用户而言,这个功能实属鸡肋,但从另外一个角度上来说,这也是产品在雕琢 用户极致体验 过程中的一次尝试,为不同情景下,不同偏好的用户提供更多的选择性。
以 哔哩哔哩 为例,除了提供以上两种主题之外,还免费提供了充满 少女心 的粉色主题:
从产品的前瞻性上来看,国内在换肤功能的探索较国外是领先的,抽象的来看待Android Q
的 深色模式,也无非是新增一种主题罢了,因此,开发者应该将角度放在更高的层级上:为产品提供一套完善的换肤方案,而非仅仅是 适配深色模式 。
想清楚这一点,开发者就不会将目光仅局限于技术本身——对于整个换肤体系而言,涵盖了UI、产品、开发、测试、运维等多名角色不同的关注点,而这些关注点最终却都依赖研发协助做决策,举例如下:
- UI:定义不同的UI组件不同的颜色属性,这些属性最终在不同的主题下,代表不同的颜色(日间模式下标题是黑色,但是夜间模式下,标题应该是白色)。
- 产品:定义换肤功能的业务流程,从简单的换肤主页,换肤的交互,到不同主题下的不同展示、付费策略等等。
- 开发:提供换肤功能的研发能力。
- 测试:保证换肤功能的稳定性,比如自动化测试和便捷取色工具。
- 运维:保证线上问题的快速定位和及时解决。
除此之外,还有更多可以深入思考的技术点,比如,随着主题越来越多,势必导致APK
包体积的增大,是否有必要引入远程动态加载(download & install
)的能力?借助不同角色的视角,我们可以提前规划好远景,接下来的编码也就更加遂心应手。
本文将针对 Android
应用整个换肤体系进行概括性的描述,读者应抛开对 代码实现的细节 的执著,从不同角色的需求去思考,窥一斑而知全豹 ,为产品打造出健壮有力的技术支撑。
一、定义UI规范
换肤规范的目的是什么?对于UI设计和开发人员而言,设计与开发都应该基于统一且完整的规范之上进行:
对于UI设计人员,在APP不同的主题下,控件的颜色不再是一个单一的值,而应该用一个通用的key
来进行定义,如上图所示,「标题」的颜色,在日间应该是黑色#000000
,而深色模式下则应该为白色#FFFFFF
,同理,「次级标题」、「主背景色」、「分割线颜色」,都应该随着不同的主题下,对应不同的值。
设计人员在设计时,仅需要针对页面每一个元素填充好对应的key
,根据规范很清晰地完成UI设计:
颜色Key | 日间模式 | 深色模式 | 备注 |
---|---|---|---|
skinPrimaryTextColor | #000000 | #FFFFFF | 标题字体颜色 |
skinSecondaryTextColor | #CCCCCC | #CCCCCC | 次级标题字体颜色 |
skinMainBgColor | #FFFFFF | #333333 | 页面主背景色 |
skinSecondaryBgColor | #EEEEEE | #000000 | 次级背景、分隔线背景色 |
其他更多… | |||
skinProgressBarColor | #000000 | #FFFFFF | 进度条颜色 |
这对于开发人员的效率提升更加明显,开发者不再需要关心具体颜色的值,只需要将对应的color
填充到布局中即可:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World"
android:textColor="@color/skinPrimaryTextColor" />
二、构建产品化思维:皮肤包
如何衡量一个开发人员的能力——对复杂功能快速、稳定的交付?
如果只是单纯的认可这个理念,那么对于换肤功能的实现反而简单了,以标题颜色skinPrimaryTextColor
为例,我只需要声明两个color
资源:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="skinPrimaryTextColor">#000000</color>
<color name="skinPrimaryTextColor_Dark">#FFFFFF</color>
</resources>
笔者成功摆脱了复杂的编码实现,在Activity
中我只需2行代码即可:
public void initView() {
if (isLightMode) {
// 日间模式
tv.setTextColor(R.color.skinPrimaryTextColor);
} else {
// 夜间模式
tv.setTextColor(R.color.skinPrimaryTextColor_Dark);
}
}
这种实现并非一无是处,从实现的难度而言,至少能够保护开发者为数不多的发囊。
当然,这种方案有「优化空间」,比如提供封装的工具方法 看似摆脱 无尽的if-else
:
/**
* 获取当前皮肤下真正的color资源,所有color的获取都必须通过该方法。
**/
@ColorRes
public static int getColorRes(@ColorRes int colorRes) {
// 伪代码
if (isLightMode) {
// 日间模式
return colorRes; // skinPrimaryTextColor
} else {
// 夜间模式
return colorRes + "_Dark"; // skinPrimaryTextColor_Dark
}
}
// 代码中使用该方法,设置标题和次级标题颜色
tv.setTextColor(SkinUtil.getColorRes(R.color.skinPrimaryTextColor));
tvSubTitle.setTextColor(SkinUtil.getColorRes(R.color.skinSecondaryTextColor));
很明显,
return colorRes + "_Dark"
这行代码作为int
类型的返回值是不成立的,读者无需关注具体实现,因为这种封装仍 未摆脱笨重的 if-else 实现 的本质。
可以预见,随着主题数量逐步增多,换肤相关的代码越来越臃肿,最关键的问题是,所有控件的相关颜色都强耦合于换肤相关代码本身,每个UI容器(Activity
/Fragment
/自定义View
)等需要追加Java
代码手动设置。
此外,当皮肤数量达到一定规模时,color
资源的庞大势必影响到apk
体积,因此主题资源的动态加载发势在必行,用户安装应用时默认只有一个主题,其它主题 按需下载和安装 ,比如淘宝:
到了这里,皮肤包 的概念应运而出,开发者需要将单个主题的颜色资源视为一个 皮肤包,在不同的主题下,对不同的皮肤包进行加载和资源替换:
<!--日间模式皮肤包的colors.xml-->
<resources>
<color name="skinPrimaryTextColor">#000000</color>
...
</resources>
<!--深色模式皮肤包的colors.xml-->
<resources>
<color name="skinPrimaryTextColor">#FFFFFF</color>
...
</resources>
这样,对于业务代码而言,开发者不再需要关注具体是哪个主题,只需要按常规的方式进行颜色的指定,系统会根据当前的颜色资源对View
进行填充:
<!--当前切换到什么主题,系统就用对应的颜色值进行填充-->
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World"
android:textColor="@color/skinPrimaryTextColor" />
回到本小节最初的问题,产品化思维也是一个优秀的开发者不可或缺的能力:先根据需求罗列不同的实现方案,做出对应的权衡,最后动手编码。
三、整合思路
目前为止,一切都还停留在需求提出和设计阶段,随着需求的明确,技术难点逐一罗列在开发者面前。
1.动态刷新机制
开发者面临的第一个问题:如何实现换肤后的 动态刷新 功能。
以微信注册页面为例,手动切换到深色模式后,微信进行了页面的刷新:
读者不禁会问,动态刷新的意义是什么 ,让当前页面重建或者APP重启不行吗?
当然可行,但是 不合理 ,因为页面重建意味着页面状态的丢失,用户无法接受一个表单页面已填信息被重置;而如果要弥补这个问题,对每个页面重建追加状态的保存(Activity.onSaveInstanceState()
),在实现的角度来看,也是一个巨大的工程量。
因此动态刷新势在必行——用户无论是在应用内切换了皮肤包,还是手动切换了系统的深色模式,我们如何将这个通知进行下发,保证所有页面都完成对应的刷新呢?
2.保存所有页面的Activity
读者知道,我们可以通过Application.registerActivityLifecycleCallbacks()
方法观察到应用内所有Activity
的生命周期,这也意味着我们可以持有所有的Activity
:
public class MyApp extends Application {
// 当前应用内的所有Activity
private List<Activity> mPages = new ArrayList();
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
mPages.add(activity);
}
@Override
public void onActivityDestroyed(@NonNull Activity activity) {
mPages.remove(activity);
}
// ...省略其它生命周期
});
}
}
有了所有的Activity
的引用,开发者就可以在接到换肤通知的时候,第一时间尝试让所有页面的所有View
去更新换肤。
3.成本问题
但巨大的谜团随之映入眼帘,对于控件而言,更新换肤这个概念本身并不存在。
什么意思呢? 当换肤通知到达时,我无法令TextView
更新文字颜色,也无法令View
更新背景颜色——它们都只是系统的控件,执行的都是最基础的逻辑,说白了,开发者根本无法进行编码。
有同学说,那我直接让整个页面的整个View
树所有View
都全部重新渲染可以吗?可以,但是又回到了最初的问题,那就是所有View
本身的状态也被重置了(比如EditText
的文字被清零),退一步讲,即使这一点可以被接受,那么整个View
树的重新渲染也会极大影响性能。
那么,如何尽可能的 节省页面动态刷新的成本 ?
开发者希望,换肤发生时,只对指定控件的指定属性进行动态更新,比如,TextView
只关注更新background
和textColor
,ViewGroup
只关注background
,其他的属性不需要重置和修改,将设备的每一分性能都利用到极致:
public interface SkinSupportable {
void updateSkin();
}
class SkinCompatTextView extends TextView implements SkinSupportable {
public void updateSkin() {
// 使用当前最新的资源更新 background 和 textColor
}
}
class SkinCompatFrameLayout extends FrameLayout implements SkinSupportable {
public void updateSkin() {
// 使用当前最新的资源更新 background
}
}
如代码所示,SkinSupportable
是一个接口,实现该接口的类意味着都支持动态刷新,当换肤发生时,我们只需要拿到当前的Activity
,并通过遍历View
树,让所有SkinSupportable
的实现类都去执行updateSkin
方法进行自身的刷新,那么整个页面也就完成了换肤的刷新,同时不会影响View
本身当前其他的属性。
当然,这也意味着开发者需要将常规的控件进行一轮覆盖性的封装,并提供出对应的依赖:
implementation 'skin.support:skin-support:1.0.0' // 基础控件支持,比如SkinCompatTextView、SkinCompatFrameLayout等
implementation 'skin.support:skin-support-cardview:1.0.0' // 三方控件支持,比如SkinCompatCardView
implementation 'skin.support:skin-support-constraint-layout:1.0.0' // 三方控件支持,比如SkinCompatConstraintLayout
从长期来看,针对控件一一封装,提供可组合选择的依赖,对于换肤库的设计者而言,库本身的开发成本其实并不高。
4.牵一发而动全身
但负责业务开发的开发者叫苦不迭。
按照目前的设计,岂不是工程的xml文件
中所有控件都需要重新进行替换?
<!--使用前-->
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World"
android:textColor="@color/skinPrimaryTextColor" />
<!--需要替换为-->
<skin.support.SkinCompatTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World"
android:textColor="@color/skinPrimaryTextColor" />
从另一个角度来看,这又是额外的成本,如果哪一天想要剔除或者替换换肤库,那么无异于一次新的重构。
因此设计者需要尽量避免类似 牵一发而动全身 的设计,最好是让开发者无感知的感受到换肤库的 动态更新。
5.着手点: LayoutInflater.Factory2
对
LayoutInflater
不了解的读者,可以参考笔者的 这篇文章 。
了解LayoutInflater
的读者应该知道,在解析xml
文件并实例化View
的过程中,LayoutInflater
通过自身的Factory2
接口,将基础控件拦截并创建成对应的AppCompatXXXView
,既避免了反射创建View
对性能的影响,也保证了向下的兼容性:
switch (name) {
// 解析xml,基础组件都通过new方式进行创建
case "TextView":
view = new AppCompatTextView(context, attrs);
break;
case "ImageView":
view = new AppCompatImageView(context, attrs);
break;
case "Button":
view = new AppCompatButton(context, attrs);
break;
case "EditText":
view = new AppCompatEditText(context, attrs);
break;
// ...
default:
// 其他通过反射创建
}
一图以蔽之:
因此,LayoutInflater
本身的实现思路为我们提供了一个非常好的着手点,我们只需要对这段逻辑进行拦截,将控件的实例化委托给换肤库即可:
如图所示,我们使用SkinCompatViewInflater
拦截替换了系统LayoutInflater
本身的逻辑,以CardView
为例,解析标签时,将CardView
生成的逻辑委托给下面的依赖库,如果工程中添加了对应的依赖,那么就能生成对应的SkinCompatCardView
,其自然支持了动态换肤功能。
当然,这一切逻辑的实现,起源于工程添加对应的依赖,然后在APP启动时进行初始化:
implementation 'skin.support:skin-support:1.0.0'
implementation 'skin.support:skin-support-cardview:1.0.0'
// implementation 'skin.support:skin-support-constraint-layout:1.0.0' // 未添加ConstraintLayout换肤支持
// App.onCreate()
SkinCompatManager.withApplication(this)
.addInflater(new SkinAppCompatViewInflater()) // 基础控件换肤
.addInflater(new SkinCardViewInflater()) // cardView
//.addInflater(new SkinConstraintViewInflater()) // 未添加ConstraintLayout换肤支持
.init();
以ConstraintLayout
为例,当没有对应的依赖时(),则会默认通过反射进行构造,生成标签本身对应的ConstraintLayout
,其本身因为未实现SkinSupportable
,自然不会进行换肤更新。
这样,库的设计者为换肤库提供了足够的灵活性,既避免了对现有工程大刀阔斧的修改,又保证极低的使用和迁移成本,如果我希望 移除 或者 替换 换肤库,只需要删除build.gradle
中的依赖和Application
中初始化的代码就可以了。
四、深入性探讨
接下来笔者将针对换肤库本身更多细节进行深入性的探讨。
1、皮肤包加载策略
策略模式 在换肤库的设计过程中也有非常良好的体现。
对于不同的皮肤包而言,其 加载、安装的策略理应是不同的 ,举例来说:
- 1、每个
APP
都有一个默认的皮肤包(通常是日间模式),策略需要安装后立即对其进行加载; - 2、如果皮肤包是远程的,用户点击切换皮肤,需要从远程拉取,下载成功后进行安装加载;
- 3、皮肤包下载安装成功,之后应该从本地SD卡进行加载;
- 4、其他自定义加载策略,比如远程的皮肤包有加密,本地加载后解密等。
因此,设计者应将皮肤包的加载和安装抽象为一个SkinLoaderStrategy
接口,便于开发者更方便和灵活性的按需配置。
此外,由于加载行为本身极大可能是耗时操作,因此应该控制好线程的调度,并及时通过定义SkinLoaderListener
回调,对加载的进度和结果进行及时的通知:
/**
* 皮肤包加载策略.
*/
public interface SkinLoaderStrategy {
/**
* 加载皮肤包.
*/
String loadSkinInBackground(Context context, String skinName, SkinLoaderListener listener);
}
/**
* 皮肤包加载监听.
*/
public interface SkinLoaderListener {
/**
* 开始加载.
*/
void onStart();
/**
* 加载成功.
*/
void onSuccess();
/**
* 加载失败.
*/
void onFailed(String errMsg);
}
2、进一步节省性能
上文中,笔者提到,因为持有了所有的Activity
的引用,所以换肤库在换肤后,可以尝试让所有页面的所有View
去更新换肤。
实际上「更新所有页面动」通常是没必要的,更合理的方式是提供一个可配置项,换肤成功时,默认只刷新前台的Activity
,其它页面在onResume
执行后再更新,这样能够大幅度降低渲染带来的性能影响。
此外,每次换肤重复的遍历View
树进行刷新也是一个耗时的操作,可以通过在LayoutInflater
创建View
树的同时,将实现了SkinSupportable
的View
存在页面所属的一个集合中,当换肤发生时,只需要针对集合中的View
进行更新即可。
最后,可以将上述文字中的Activity
和View
都通过弱引用去持有,以降低内存泄漏的可能。
3、提供图片资源的换肤能力
既然color
资源能够支持换肤,drawable
资源理所当然也应该提供支持,这样页面的展示可以更加多元化,通常这种场景应用于页面的背景图,对此读者可以参考淘宝APP的换肤功能效果:
资源Key | 日间模式 | 深色模式 | 备注 |
---|---|---|---|
skinPrimaryTextColor | #000000 | #FFFFFF | 标题字体颜色 |
skinSecondaryTextColor | #CCCCCC | #CCCCCC | 次级标题字体颜色 |
skinMainBgDrawable | A图片 | B图片 | 页面主背景图 |
skinProgressBarDrawable | C动画 | D动画 | 加载框动画 |
其他更多… |
小结
小结并不是总结,还有更多内容可以扩展,比如:
- 1、
Android
系统中Resources
类是如何实现资源的替换的,换肤库中又做了哪些处理? - 2、
LayoutInflater
源码中明确表示,一个LayoutInflater
只能设置一次setFactory2()
,否则会抛出异常,那么,换肤库是在哪个时机进行Factory2
的注入的呢,为什么要这样设计? - 3、如何根据需求进一步扩展换肤库的功能,比如提供单页面不换肤的支持,以及提供多个页面使用不同皮肤包的支持?
- 4、如何提供更多测试阶段、运维阶段可以利用的工具?
- 5、截止笔者发稿时,2021 Google IO 大会上又提出了新的UI设计理念 Material You,将 主题 的概念从
APP
上升到了整个操作系统,其对于现有的换肤功能是否有新的影响?
实现没有终点,开发者能够做到的是通过不断多方位的反思,为产品提供展示更多价值的可能性,从而更进一步,完成自身专业能力阶段性的跨越。
感谢
本文设计思路的搭建,参考了GitHub
上目前star
数量最多的换肤库 Android-skin-support , 感谢作者 ximsfei 为开发者提供了这么优秀的设计。
还要感谢 哔哩哔哩 、掘金、 淘宝 、微信 多个优秀的应用为本文提供了多种换肤功能的展示。
再次感谢。
关于我
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