大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex
划重点:马上就到毕业季了,你心中的那个学姐,你真的放下了吗?
今天跟着lex,用pygame为你的学姐,定制开发一个拼图游戏【完整项目代码】
代码干货满满,建议收藏+实操!!!有问题及需要,请留言哦~~
事情是这样的
马上就快到毕业季了,大四的学姐们快要离校了
你心中那个没有说出口的学姐,你还记得吗
跟着博主,用pygame给你心中那个学姐
做一款专属于她的拼图游戏
万一有什么意外收获呢?
先上效果
我用隔壁诗诗学姐的照片,给她做了一个拼图游戏
结果,我自己的拼不出来了
配置环境
安装pygame模块
-
#pip install pygame
-
-
PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking
in indexes:
-
http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
-
pygame
in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)
-
-
PS C:\Users\lex>
配置文件
cfg.py
配置需要读取的学姐的照片路径、引入游戏引用到的字体及颜色。
-
'''配置文件'''
-
import os
-
-
'''屏幕大小'''
-
SCREENSIZE = (
640,
640)
-
'''读取学姐照片'''
-
PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(),
'resources/pictures')
-
'''字体路径'''
-
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(),
'resources/font/FZSTK.TTF')
-
'''定义一些颜色'''
-
BACKGROUNDCOLOR = (
255,
255,
255)
-
RED = (
255,
0,
0)
-
BLUE = (
0,
0,
255)
-
BLACK = (
0,
0,
0)
-
'''FPS'''
-
FPS =
40
-
'''随机打乱拼图次数'''
-
NUMRANDOM =
100
引入资源
将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,
游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片
加载成为我们拼图的原材料。
主函数代码
pintu.py
代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。
主函数代码放在这里:
1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。
2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。
3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,
就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。
-
'''
-
Function:
-
拼图小游戏
-
作者:
-
LexSaints
-
'''
-
import os
-
import sys
-
import cfg
-
import random
-
import pygame
-
-
-
'''判断游戏是否结束'''
-
def isGameOver(board, size):
-
assert isinstance(size, int)
-
num_cells = size * size
-
for i
in range(num_cells
-1):
-
if board[i] != i:
return
False
-
return
True
-
-
-
'''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
-
def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
-
if blank_cell_idx % num_cols ==
0:
return blank_cell_idx
-
board[blank_cell_idx
-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx
-1]
-
return blank_cell_idx -
1
-
-
-
'''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
-
def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
-
if (blank_cell_idx+
1) % num_cols ==
0:
return blank_cell_idx
-
board[blank_cell_idx+
1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+
1]
-
return blank_cell_idx +
1
-
-
-
'''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
-
def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
-
if blank_cell_idx < num_cols:
return blank_cell_idx
-
board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
-
return blank_cell_idx - num_cols
-
-
-
'''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
-
def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
-
if blank_cell_idx >= (num_rows
-1) * num_cols:
return blank_cell_idx
-
board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
-
return blank_cell_idx + num_cols
-
-
-
'''获得打乱的拼图'''
-
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
-
board = []
-
for i
in range(num_cells): board.append(i)
-
# 去掉右下角那块
-
blank_cell_idx = num_cells -
1
-
board[blank_cell_idx] =
-1
-
for i
in range(cfg.NUMRANDOM):
-
# 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
-
direction = random.randint(
0,
3)
-
if direction ==
0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
-
elif direction ==
1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
-
elif direction ==
2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
-
elif direction ==
3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
-
return board, blank_cell_idx
-
-
-
'''随机选取一张图片'''
-
def GetImagePath(rootdir):
-
imagenames = os.listdir(rootdir)
-
assert len(imagenames) >
0
-
return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
-
-
-
'''显示游戏结束界面'''
-
def ShowEndInterface(screen, width, height):
-
screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
-
font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//
15)
-
title = font.render(
'恭喜! 你成功完成了拼图!',
True, (
233,
150,
122))
-
rect = title.get_rect()
-
rect.midtop = (width/
2, height/
2.5)
-
screen.blit(title, rect)
-
pygame.display.update()
-
while
True:
-
for event
in pygame.event.get():
-
if (event.type == pygame.QUIT)
or (event.type == pygame.KEYDOWN
and event.key == pygame.K_ESCAPE):
-
pygame.quit()
-
sys.exit()
-
pygame.display.update()
-
-
-
'''显示游戏开始界面'''
-
def ShowStartInterface(screen, width, height):
-
screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
-
tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//
4)
-
cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//
20)
-
title = tfont.render(
'拼图游戏',
True, cfg.RED)
-
content1 = cfont.render(
'按H或M或L键开始游戏',
True, cfg.BLUE)
-
content2 = cfont.render(
'H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式',
True, cfg.BLUE)
-
trect = title.get_rect()
-
trect.midtop = (width/
2, height/
10)
-
crect1 = content1.get_rect()
-
crect1.midtop = (width/
2, height/
2.2)
-
crect2 = content2.get_rect()
-
crect2.midtop = (width/
2, height/
1.8)
-
screen.blit(title, trect)
-
screen.blit(content1, crect1)
-
screen.blit(content2, crect2)
-
while
True:
-
for event
in pygame.event.get():
-
if (event.type == pygame.QUIT)
or (event.type == pygame.KEYDOWN
and event.key == pygame.K_ESCAPE):
-
pygame.quit()
-
sys.exit()
-
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
-
if event.key == ord(
'l'):
return
3
-
elif event.key == ord(
'm'):
return
4
-
elif event.key == ord(
'h'):
return
5
-
pygame.display.update()
-
-
-
'''主函数'''
-
def main():
-
# 初始化
-
pygame.init()
-
clock = pygame.time.Clock()
-
# 加载图片
-
game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
-
game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
-
game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
-
# 设置窗口
-
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
-
pygame.display.set_caption(
'拼图游戏 —— Linux黑客小课堂')
-
# 游戏开始界面
-
size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
-
assert isinstance(size, int)
-
num_rows, num_cols = size, size
-
num_cells = size * size
-
# 计算Cell大小
-
cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
-
cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
-
# 避免初始化为原图
-
while
True:
-
game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
-
if
not isGameOver(game_board, size):
-
break
-
# 游戏主循环
-
is_running =
True
-
while is_running:
-
# --事件捕获
-
for event
in pygame.event.get():
-
# ----退出游戏
-
if (event.type == pygame.QUIT)
or (event.type == pygame.KEYDOWN
and event.key == pygame.K_ESCAPE):
-
pygame.quit()
-
sys.exit()
-
# ----键盘操作
-
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
-
if event.key == pygame.K_LEFT
or event.key == ord(
'a'):
-
blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
-
elif event.key == pygame.K_RIGHT
or event.key == ord(
'd'):
-
blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
-
elif event.key == pygame.K_UP
or event.key == ord(
'w'):
-
blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
-
elif event.key == pygame.K_DOWN
or event.key == ord(
's'):
-
blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
-
# ----鼠标操作
-
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN
and event.button ==
1:
-
x, y = pygame.mouse.get_pos()
-
x_pos = x // cell_width
-
y_pos = y // cell_height
-
idx = x_pos + y_pos * num_cols
-
if idx == blank_cell_idx
-1:
-
blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
-
elif idx == blank_cell_idx+
1:
-
blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
-
elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
-
blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
-
elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
-
blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
-
# --判断游戏是否结束
-
if isGameOver(game_board, size):
-
game_board[blank_cell_idx] = num_cells -
1
-
is_running =
False
-
# --更新屏幕
-
screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
-
for i
in range(num_cells):
-
if game_board[i] ==
-1:
-
continue
-
x_pos = i // num_cols
-
y_pos = i % num_cols
-
rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
-
img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
-
screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
-
for i
in range(num_cols+
1):
-
pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width,
0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
-
for i
in range(num_rows+
1):
-
pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (
0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
-
pygame.display.update()
-
clock.tick(cfg.FPS)
-
# 游戏结束界面
-
ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
-
-
-
'''run'''
-
if __name__ ==
'__main__':
-
main()
游戏运行方法
1、开发工具启动
如果你有python开发环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等这些环境,可以直接在工具中,运行游戏。
2、命令行运行游戏
如下图:
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