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【毕业表白季】用python为女生宿舍全体学姐 开发一个拼图游戏吧

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大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex

划重点:马上就到毕业季了,你心中的那个学姐,你真的放下了吗?

今天跟着lex,用pygame为你的学姐,定制开发一个拼图游戏【完整项目代码】

代码干货满满,建议收藏+实操!!!有问题及需要,请留言哦~~

事情是这样的

马上就快到毕业季了,大四的学姐们快要离校了

你心中那个没有说出口的学姐,你还记得吗

跟着博主,用pygame给你心中那个学姐

做一款专属于她的拼图游戏

万一有什么意外收获呢?

 

先上效果

我用隔壁诗诗学姐的照片,给她做了一个拼图游戏

结果,我自己的拼不出来了

配置环境

安装pygame模块


  
  1. #pip install pygame
  2. PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking in indexes:
  3. http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
  4. pygame in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)
  5. PS C:\Users\lex>

配置文件

cfg.py

配置需要读取的学姐的照片路径、引入游戏引用到的字体及颜色。


  
  1. '''配置文件'''
  2. import os
  3. '''屏幕大小'''
  4. SCREENSIZE = ( 640, 640)
  5. '''读取学姐照片'''
  6. PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
  7. '''字体路径'''
  8. FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
  9. '''定义一些颜色'''
  10. BACKGROUNDCOLOR = ( 255, 255, 255)
  11. RED = ( 255, 0, 0)
  12. BLUE = ( 0, 0, 255)
  13. BLACK = ( 0, 0, 0)
  14. '''FPS'''
  15. FPS = 40
  16. '''随机打乱拼图次数'''
  17. NUMRANDOM = 100

引入资源

将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,

游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片

加载成为我们拼图的原材料。

 主函数代码

pintu.py

代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。

主函数代码放在这里:

1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。

2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。

3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,

就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。


  
  1. '''
  2. Function:
  3. 拼图小游戏
  4. 作者:
  5. LexSaints
  6. '''
  7. import os
  8. import sys
  9. import cfg
  10. import random
  11. import pygame
  12. '''判断游戏是否结束'''
  13. def isGameOver(board, size):
  14. assert isinstance(size, int)
  15. num_cells = size * size
  16. for i in range(num_cells -1):
  17. if board[i] != i: return False
  18. return True
  19. '''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
  20. def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
  21. if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
  22. board[blank_cell_idx -1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx -1]
  23. return blank_cell_idx - 1
  24. '''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
  25. def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
  26. if (blank_cell_idx+ 1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
  27. board[blank_cell_idx+ 1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+ 1]
  28. return blank_cell_idx + 1
  29. '''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
  30. def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
  31. if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
  32. board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
  33. return blank_cell_idx - num_cols
  34. '''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
  35. def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
  36. if blank_cell_idx >= (num_rows -1) * num_cols: return blank_cell_idx
  37. board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
  38. return blank_cell_idx + num_cols
  39. '''获得打乱的拼图'''
  40. def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
  41. board = []
  42. for i in range(num_cells): board.append(i)
  43. # 去掉右下角那块
  44. blank_cell_idx = num_cells - 1
  45. board[blank_cell_idx] = -1
  46. for i in range(cfg.NUMRANDOM):
  47. # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
  48. direction = random.randint( 0, 3)
  49. if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
  50. elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
  51. elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
  52. elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
  53. return board, blank_cell_idx
  54. '''随机选取一张图片'''
  55. def GetImagePath(rootdir):
  56. imagenames = os.listdir(rootdir)
  57. assert len(imagenames) > 0
  58. return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
  59. '''显示游戏结束界面'''
  60. def ShowEndInterface(screen, width, height):
  61. screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
  62. font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width// 15)
  63. title = font.render( '恭喜! 你成功完成了拼图!', True, ( 233, 150, 122))
  64. rect = title.get_rect()
  65. rect.midtop = (width/ 2, height/ 2.5)
  66. screen.blit(title, rect)
  67. pygame.display.update()
  68. while True:
  69. for event in pygame.event.get():
  70. if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
  71. pygame.quit()
  72. sys.exit()
  73. pygame.display.update()
  74. '''显示游戏开始界面'''
  75. def ShowStartInterface(screen, width, height):
  76. screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
  77. tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width// 4)
  78. cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width// 20)
  79. title = tfont.render( '拼图游戏', True, cfg.RED)
  80. content1 = cfont.render( '按H或M或L键开始游戏', True, cfg.BLUE)
  81. content2 = cfont.render( 'H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式', True, cfg.BLUE)
  82. trect = title.get_rect()
  83. trect.midtop = (width/ 2, height/ 10)
  84. crect1 = content1.get_rect()
  85. crect1.midtop = (width/ 2, height/ 2.2)
  86. crect2 = content2.get_rect()
  87. crect2.midtop = (width/ 2, height/ 1.8)
  88. screen.blit(title, trect)
  89. screen.blit(content1, crect1)
  90. screen.blit(content2, crect2)
  91. while True:
  92. for event in pygame.event.get():
  93. if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
  94. pygame.quit()
  95. sys.exit()
  96. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  97. if event.key == ord( 'l'): return 3
  98. elif event.key == ord( 'm'): return 4
  99. elif event.key == ord( 'h'): return 5
  100. pygame.display.update()
  101. '''主函数'''
  102. def main():
  103. # 初始化
  104. pygame.init()
  105. clock = pygame.time.Clock()
  106. # 加载图片
  107. game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
  108. game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
  109. game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
  110. # 设置窗口
  111. screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  112. pygame.display.set_caption( '拼图游戏 —— Linux黑客小课堂')
  113. # 游戏开始界面
  114. size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
  115. assert isinstance(size, int)
  116. num_rows, num_cols = size, size
  117. num_cells = size * size
  118. # 计算Cell大小
  119. cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
  120. cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
  121. # 避免初始化为原图
  122. while True:
  123. game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
  124. if not isGameOver(game_board, size):
  125. break
  126. # 游戏主循环
  127. is_running = True
  128. while is_running:
  129. # --事件捕获
  130. for event in pygame.event.get():
  131. # ----退出游戏
  132. if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
  133. pygame.quit()
  134. sys.exit()
  135. # ----键盘操作
  136. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  137. if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord( 'a'):
  138. blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
  139. elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord( 'd'):
  140. blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
  141. elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord( 'w'):
  142. blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
  143. elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord( 's'):
  144. blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
  145. # ----鼠标操作
  146. elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
  147. x, y = pygame.mouse.get_pos()
  148. x_pos = x // cell_width
  149. y_pos = y // cell_height
  150. idx = x_pos + y_pos * num_cols
  151. if idx == blank_cell_idx -1:
  152. blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
  153. elif idx == blank_cell_idx+ 1:
  154. blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
  155. elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
  156. blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
  157. elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
  158. blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
  159. # --判断游戏是否结束
  160. if isGameOver(game_board, size):
  161. game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
  162. is_running = False
  163. # --更新屏幕
  164. screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
  165. for i in range(num_cells):
  166. if game_board[i] == -1:
  167. continue
  168. x_pos = i // num_cols
  169. y_pos = i % num_cols
  170. rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
  171. img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
  172. screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
  173. for i in range(num_cols+ 1):
  174. pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
  175. for i in range(num_rows+ 1):
  176. pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, ( 0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
  177. pygame.display.update()
  178. clock.tick(cfg.FPS)
  179. # 游戏结束界面
  180. ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
  181. '''run'''
  182. if __name__ == '__main__':
  183. main()

 游戏运行方法

1、开发工具启动

如果你有python开发环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等这些环境,可以直接在工具中,运行游戏。

2、命令行运行游戏

如下图:

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