「学习笔记」JavaScript基础
前言
最近一直研究JavaScript内容,遂把这一阶段的学习内容整理成笔记,巩固所学知识,同时也会参考一些博客,书籍上的内容,查漏补缺,给自己充充电🔋🔋
文章内容如有错误,欢迎指正批评✔️✔️
工欲善其事,必先利其器,为了提高开发效率,选用VScode。
-
管理-设置-常用设置-字体 Consolas, '微软雅黑 Light', monospace
-
Chinese 汉化Vscode
-
Prettier 格式化代码(缩进2格)
-
Auto Rename Tag 同步修改标签
-
HTML CSS SupportHtml文档的CSS支持
-
HTML Snippets 自动输入Html标签
-
JavaScript (ES6) code snippetsES6语法支持
-
open in browser 浏览器打开
编程基础
编程基础
「计算机语言」分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由0
和1
这样的二进制数构成。
「数据存储单位」8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B
「翻译器」高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言
才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。
「程序运行」
-
打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
-
CPU执行内存中的代码
-
注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
初识JavaScript
「创始人」布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript
后来与Sun公司合作改名为JavaScript
。
「JavaScript」运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。
「JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
JavaScript的作用
-
表单动态校验(密码强度检测)
-
网页特效
-
服务端开发(Node.js)
-
桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
「JavaScript书写位置」
JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
-
行内式
-
<
input
type=
"button" value=
"点我试试"
-
onclick=
"alert('Hello World')" />
-
内嵌式
-
<script>
-
alert(
'Hello World~!');
-
</script>
-
外部式
-
引用外部js文件
-
<script src = "my.js">
</script>
「注释」
-
单行注释
// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
-
多行注释
-
/*
-
获取用户年龄和姓名
-
并通过提示框显示出来
-
点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
-
(默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
-
*/
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如果还在IT编程的世界里迷茫,不知道自己的未来规划,学习没有动力,东也学一下,西也学习一下,那你可以加入web前端学习交流Q群:733581373, 里面有大神一起交流并走出迷茫。新手可进群免费领取学习资料,分享一些学习的方法和需要注意的小细节,每晚八点也会准时的讲一些前端的小案例项目。
变量
变量的概念
「变量」是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
变量的使用
「1. 声明变量」
-
// 1.声明变量
-
var num;
// 声明一个 名称为 num 的变量
var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。
「2. 赋值」
num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10
「3. 变量的初始化」
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
var num = 10;//声明变量并赋值为10
「4. 变量语法扩展」
-
// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
-
var num =
10;
-
num =
11;
-
// 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
-
var num =
10, age =
15,
name =
'fan';
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age ; console.log (age); | 只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10; console.log (age); | 不声明 只赋值 | 10 |
「5. 变量命名规范」
数据类型
分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值 | 0 |
String | 字符串型 | "" |
Boolean | 布尔值型 | false |
Undefined | var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined | undefined |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
Number数字型
「数字型进制」
-
// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
-
var num1 =
07;
// 对应十进制的7
-
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
-
var num =
0xA;
「数字型范围」JavaScript中的数值有最大值和最小值
-
最大值:
Number.MAX_VALUE
,值为:1.7976931348623157e+308 -
最小值:
Number.MIN_VALUE
,值为:5e-32 -
特殊值:
Infinity
无穷大-Infinity
无穷小NaN
代表一个非数字 -
isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。
String字符串型
-
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
-
var msg =
'我的名字叫';
-
var name =
"fan";
「1. 字符串转义符」都是以 \ 开头,详细如下👇👇
转义符 | 说明 |
---|---|
\n | 换行符,n是 newline 的意思 |
\\ | 斜杆 \ |
\' | 单引号 ‘ |
\" | 双引号 " |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格,b是 blank 的意思 |
「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
-
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
-
var msg =
'我是帅气的饭老板';
-
console.log(msg.length);
// 显示 8
「3. 字符串拼接」
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
-
//1.1 字符串 "相加"
-
alert(
'hello' +
' ' +
'world');
// hello world
-
//1.2 数值字符串 "相加"
-
alert(
'100' +
'100');
// 100100
-
//1.3 数值字符串 + 数值
-
alert(
'11' +
12);
// 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
-
// 1.4 字符串拼接加强
-
var age =
18;
-
alert(
"饭老板今年" + age +
"岁了");
布尔型Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
-
console.
log(
true +
1)
// 2
-
console.
log(
false +
1)
// 1
Undefined 和 Null
一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)
-
var variable;
-
console.log(variable);
// undefined
-
console.log(
"你好" + variable);
// 你好undefined
-
console.log(
11 + variable);
// NaN
-
console.log(
true + variable);
// NaN
一个变量声明并赋值null,里面存的值为空
-
var var2 =
null;
-
console.log(var2);
// null
-
console.log(
"你好" + var2);
// 你好null
-
console.log(
11 + var2);
// 11
-
console.log(
true + var2);
// 1
获取变量类型及转换
-
检测变量的数据类型
typeof
-
var num =
10;
-
console.log(
typeof num)
//结果为 number
-
字面量
:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型-
有数字字面量:8,9,10
-
字符串字面量:'饭老板',"前端开发"
-
布尔字面量:true,false
-
「数据类型转换」
-
转换为字符串
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num=1; alert(num.toString()) |
String() | 强制转换 | var num=1; alert(String(num)) |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num=1; alert(num+'我是字符串') |
-
转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parseInt(String)函数 | 将string类型转成整数型 | parseInt('11') |
parseFloat(String)函数 | 将string类型转成浮点型 | parseFloat('11.2') |
Number() 强制转换函数 | 将string类型强制转换为数值型 | Number('12') |
js隐式转换 ( - * /) | 利用算数运算隐式转换为数值型 | '12' - 0 |
-
转换为布尔型
代表空、否定的值会被转换为false,如''、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean() | 其他类型转换为布尔值 | Boolean('true') |
关键字和保留字
「标识符」指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。
「关键字」指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
「保留字」实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
运算符与流程控制
运算符(操作符)
「运算符」是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇
-
算数运算符
-
递增和递减运算符
-
比较运算符
-
逻辑运算符
-
赋值运算符
「算数运算符」
运算符 | 描述 | 案例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10+20=30 |
- | 减 | 10-20=-10 |
* | 乘 | 10*20=200 |
/ | 除 | 10/20=0.5 |
% | 取余(取模) | 返回除法的余数9%2=1 |
- 浮点数的精度问题
-
var result = 0. 1 + 0. 2; // 结果不是 0. 3,而是: 0. 30000000000000004
-
console.log( 0. 07 * 100); // 结果不是 7, 而是: 7. 000000000000001
-
浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
-
-
表达式与返回值
-
表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
-
返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值
-
「递增和递减运算符」
递增和递减运算符必须配合变量使用。
-
递增运算符
-
var num =
10;
-
alert(++num +
10); //
21 使用口诀:先自加,后返回值
-
-
var num
1 =
10;
-
alert(
10 + num
1++); //
20 使用口诀:先返回原值,后自加
-
var num =
1;
-
var num
2 = ++num + num++; //num =
2
-
console.log(num
2);//
4
-
-
var num =
1;
-
var num
1 =
1;
-
var num
2 = num++ + num
1++; //
1 +
1
-
console.log(num
2);//
2
-
-
var num =
1;
-
var num
2 = num++ + num++;//
1 +
2
-
console.log(num
2); //
3
-
「比较运算符」
运算符 | 描述 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1<2 | true |
> | 大于号 | 1>2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 15 == '15' | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !=== | 全等 全不等(要求值和数据类型都一致) | 37 === '37' | false |
「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
运算符 | 描述 | 案例 | 特点 |
---|---|---|---|
&& | "逻辑与",简称"与" and | true && false | 两边都是 true才返回 true |
|| | "逻辑或",简称"或" or | true | 有真为真 |
! | "逻辑非",简称"非" not | !true | 取反 |
「赋值运算符」
运算符 | 描述 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var userName = 'fan' |
+= -= | 加减一个数后再赋值 | var age=5; age+=5 |
*= /= %= | 乘、除、取模后再赋值 | var age=5; age*=5 |
「运算符优先级」
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ! ++ -- |
3 | 算数运算符 | 先* / % 后+ - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先&& 后|| |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
流程控制
「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。
「分支流程控制」
-
// 1. 条件成立执行的代码语句
-
if (条件表达式) {
-
}
-
-
// 2.if else 语句
-
if (条件表达式) {
-
// [如果] 条件成立执行的代码
-
}
else {
-
// [否则] 执行的代码
-
}
-
-
// 3. if else if 语句(多分支语句)
-
// 适合于检查多重条件。
-
if (条件表达式
1) {
-
语句
1;
-
}
else
if (条件表达式
2) {
-
语句
2;
-
}
else
if (条件表达式
3) {
-
语句
3;
-
....
-
}
else {
-
// 上述条件都不成立执行此处代码
-
}
「三元表达式」
-
//如果表达式1为
true
,则返回表达式2的值,如果表达式1为
false
,则返回表达式3的值
-
表达式1
?
表达式2
:
表达式3;
「switch分支流程控制」它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
-
switch( 表达式 ){
-
case
value1:
-
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
-
break;
-
case
value2:
-
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
-
break;
-
default:
-
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
-
}
循环与代码规范
循环
运算符 | 描述 |
---|---|
初始化变量 | 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。 |
条件表达式 | 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环 |
操作表达式 | 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值 |
-
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
-
//循环体
-
}
「执行流程」
-
初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
-
执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
-
执行操作表达式,此时第一轮结束。
-
第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
-
继续执行操作表达式,第二轮结束。......
「双重for循环」循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
-
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
-
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
-
需执行的代码;
-
}
-
}
-
//for循环打印九九乘法表
-
var str =
"";
-
for (
var i =
1; i <=
9; i++) {
-
for (
var j =
1; j <= i; j++) {
-
str += j +
"x" + i +
"=" + j * i +
"\t";
-
}
-
str +=
"\n";
-
}
-
console.log(str);
「while循环」
-
while
(条件表达式) {
-
//
循环体代码
-
}
-
//
1
.
先执行条件表达式,如果结果为
true
,则执行循环体代码;
-
//
如果为
false
,则退出循环,执行后面代码
-
//
2
.
执行循环体代码
-
//
3
.
循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
-
//计算1-100的累加和
-
var i =
1;
-
var sum =
0;
-
while (i <=
100) {
-
sum += i;
-
i++;
-
}
-
console.log(sum);
「do-while循环」
-
do {
-
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
-
}
while(条件表达式);
-
// 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
-
//计算100以内的偶数累加和
-
var i =
1;
-
var sum =
0;
-
do {
-
if (i %
2 ==
0) {
-
sum += i;
-
}
-
i++;
-
}
while (i <=
100);
-
console.log(sum);
「continue、break」
continue
关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break
关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
代码规范
1. 标识符命名规范
-
变量、函数的命名必须要有意义
-
变量的名称一般用名词
-
函数的名称一般用动词
2. 操作符规范
-
// 操作符的左右两侧各保留一个空格
-
for (
var i =
1; i <=
5; i++) {
-
if (i ==
3) {
-
break;
// 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
-
}
-
console.log(
'我正在吃第' + i +
'个包子呢');
-
}
3. 单行注释规范
-
for (
var i =
1; i <=
5; i++) {
-
if (i ==
3) {
-
break;
// 单行注释前面注意有个空格
-
}
-
console.log(
'我正在吃第' + i +
'个包子呢');
-
}
4. 其他规范
-
//关键词 操作符空格
-
if (
true) {}
-
for (
var i =
0; i<=
10; i++) {}
数组与函数
数组
「1. 数组的概念」 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素
,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
「2. 创建数组」
-
利用new关键字创建数组;
-
var 数组名 =
new
Array([n]);
//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
-
var arr =
new
Array();
//创建了一个名为 arr 的空数组
-
利用数组字面量创建数组
-
// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
-
var 数组名 = [];
//若写n,则代表数组的长度
-
-
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
-
//3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
-
var arr =[
'1',
'2',
'3',
'4'];
-
var arr2 = [
'fan',
true,
17.5];
//数组中可以存放任意类型的数据
「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0
开始
-
// 定义数组
-
var arrStus = [
1,
2,
3];
-
// 获取数组中的第2个元素
-
alert(arrStus[
1]);
-
// 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
-
// 返回值为undefined
「4. 遍历数组」
把数组中的元素从头到尾都访问一次。
-
// 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
-
// 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
-
// 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
-
// 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
-
var arr = [
"red",
"blue",
"green"];
-
for (
var i =
0; i < arr.length; i++) {
-
console.log(arr[i]);
-
}
-
-
arr.length =
2;
-
console.log(arr);
// red blue
「4. 数组中新增元素」
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;
-
// 1. 数组[数组.length] = 新数据;
-
arr = []
//arr.length = 0;
-
for (
var i =
0; i <
10; i++) {
-
arr[arr.length] =
'0';
-
}
-
console.log(arr);
「5. 案例」
-
//
1
.
筛选数组
大于10的元素选出来放到新数组中
-
var
arr
= [
2,
0,
6,
1,
77,
0,
52,
0,
25,
7]
;
-
var
newArr
= []
;
-
var
j
=
0
;
-
for
(var
i
=
0
;i
<
arr.length;
i++){
-
if
(arr[i]
>=
10
) {
-
newArr[
j]
=
arr[
i]
;
-
j++;
-
}
-
}
-
console.log(newArr);
-
//第二种方法
利用数组长度的可变性
-
for
(var
i
=
0
;i
<
arr.length;
i++){
-
if
(arr[i]
>=
10
) {
-
newArr[
j]
=
arr[
i]
;
-
j++;
-
}
-
}
-
// 2. 翻转数组
-
// 把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
-
// 我们采取 递减的方式 i--
-
var arr = [
'red',
'green',
'blue',
'pink',
'purple'];
-
var newArr = [];
-
for(
var i = arr.length -
1; i >=
0;i--) {
-
newArr[newArr.length] = arr[i]
-
}
-
console.log(newArr);
-
// 3. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
-
// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
-
//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
-
var arr = [
'red',
'green',
'blue',
'pink',
'purple'];
-
var str =
'';
-
for(
var i =
0; i < arr.length; i++) {
-
str += arr[i] +
'|';
-
}
-
console.log(str);
-
// 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
-
// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
-
//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
-
var arr = [
'red',
'green',
'blue',
'pink',
'purple'];
-
var str =
'';
-
for(
var i =
0; i < arr.length; i++) {
-
str += arr[i] +
'|';
-
}
-
console.log(str);
冒泡排序
-
function sort(arr) {
-
for(
var i =
0; i < arr.length -
1; i++) {
-
for(
var j =
0; j < arr.length -
1 - i; j++) {
-
if (arr[j] > arr[j+
1]){
-
var temp = arr[j];
-
arr[j] = arr[j+
1];
-
arr[j+
1] = temp;
-
}
-
}
-
}
-
return arr;
-
}
-
var arr1 = sort([
1,
4,
2,
9]);
-
console.log(arr1);
//1 2 4 9
函数
「1. 函数的概念」
封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。
「2. 函数的使用」
-
声明函数
-
1. 通过
function关键字定义函数 -- 命名函数
-
function 函数名(
) {
-
//函数体代码
-
}
-
// 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
-
// 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
-
-
2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数
-
var
fn = function() {};
-
// 2.1 fn是变量名,不是函数名
-
// 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
-
// 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
-
// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
-
匿名函数使用的第
2种方式--匿名函数自调用
-
(
function(){
-
alert(123);
-
})
();
-
调用函数
函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
-
函数的封装
-
函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。
-
-
/*
-
例用封装函数计算1-100累加和
-
*/
-
function getSum() {
-
var sumNum =
0;
// 准备一个变量,保存累加和
-
for (
var i =
1; i <=
100; i++) {
-
sumNum += i;
// 把每个数值 都累加 到变量中
-
}
-
alert(sumNum);
-
}
-
// 调用函数
-
getSum();
「3. 函数的参数」
-
形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
-
实参:函数调用时候,传递的参数
-
//带参数的函数声明
-
function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {
-
//函数体
-
}
-
// 带参数的函数调用
-
函数名
(实参1,实参2,实参3...);
-
「函数形参和实参数量不匹配时」
参数个数 | 说明 |
---|---|
实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 |
实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 |
实参个数小于形参 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
-
function getSum(a, b, c) {
-
return a + b + c;
-
}
-
// js中形参的默认值是undefined。
-
// 调用函数
-
var
n =
getSum
(1, 2);
// n = NaN
-
var n = getSum(
1,
2,
3,
4);
//1 + 2 +3 = 6
「4. 函数的返回值」
返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
-
// 声明函数
-
function 函数名() {
-
...
-
return 需要返回的值;
-
// 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
-
// 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined
-
}
-
// 调用函数
-
函数名();
//此时调用函数就可以得到函数体内return的值
break,continue,return的区别
-
break: 结束当前的循环体 (如for、while)
-
continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
-
return: 不仅可以退出
(函数体内)
循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
-
//避免踩坑 return只能结束函数体内的代码
-
function breakDown() {
-
for (
var i =
0; i <
10; i++) {
-
if (i ==
5) {
-
return
1;
-
}
-
console.log(i);
-
}
-
}
-
breakDown();
-
-
//避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
-
// return d,a,b; 返回的是b的值
-
//如果函数没有 return语句,则返回undefined
「5. arguments的使用」
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。
-
伪数组具有以下特点:
-
具有length属性
-
按索引方式存储数据
-
不具有数组的push,pop等方法
-
-
function fn() {
-
//arguments 里面存储了所有传递过来的实参
-
console.log(
arguments);
// [1,2,3...]
-
console.log(
arguments[
1]);
// 2
-
console.log(
arguments.length);
// 3
-
-
//我们可以按照数组的方式 遍历argument
-
}
-
fn(
1,
2,
3);
-
// 用伪数组 实现求最大值
-
function getMax() {
-
var max =
arguments[
0];
-
for (
var i =
1; i <
arguments.length; i++) {
-
if (
arguments[i] >
arguments[
0]) {
-
max =
arguments[i];
-
}
-
}
-
return max;
-
}
-
var result = getMax(
1,
3,
77,
5,
85)
-
colsole.log(result);
作用域
作用域
「作用域」一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。
-
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
-
ES6之前作用域有两种
全局作用域
和局部作用域
(函数作用域)
「全局作用域」作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
「局部作用域」作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域
。
「JS没有块级作用域」
-
块作用域由 {} 包括
-
在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下👇👇
-
if(
true){
-
int num =
123;
-
System.out.
print(num);
//123
-
}
-
System.out.
print(num);
//报错
-
以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
-
Js中没有块级作用域 (在ES6之前)
-
if(
true){
-
var num =
123;
-
console.log(num);
// 123
-
}
-
console.log(num);
// 123
变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇
全局变量
局部变量
「全局变量」在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)
-
全局变量在代码的任何位置都可以使用
-
在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
-
特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
「局部变量」在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)
-
局部变量只能在函数内部使用
-
在函数内部 var声明的变量是局部变量
-
函数的形参实际上就是局部变量
「全局变量和局部变量的区别」
对象的概念
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。
「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。
-
console.log(num);
// 结果是多少?
-
var num =
10;
// ?
-
-
相当于
-
var num;
-
console.log(num);
// 结果是 undefined
-
num =
10;
-
结果:
undefined
-
注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。
「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
-
fn();
-
function fn() {
-
console.log(
'打印');
-
}
-
结果: 控制台打印字符串
--- "打印"
-
注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
「函数表达式声明函数问题」
-
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
-
fn();
-
var
fn = function(){
-
console.log(
"想不到吧");
-
}
-
结果:报错提示
"fn is not a function"
-
解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升,
fn在提升之后的值
-
是undefined;而
fn调用是在fn被赋值为函数体之前,
-
此时fn的值是undefined,所以无法被调用。
-
-
预解析案例
1
-
var num =
10;
-
fun();
-
-
function
fun(){
-
console.log(num);
-
var num =
20;
-
}
-
-
相当于执行了以下操作 结果打印 undefined
-
var num;
-
-
function
fun(){
-
var num;
-
console.log(num);
-
num =
20;
-
}
-
num =
10;
-
fun();
-
预解析案例
2
-
var a =
18;
-
f1();
-
-
function f1(){
-
var b =
9;
-
console.log(a);
-
console.log(b);
-
var a =
'123';
-
}
-
-
相当于执行了以下操作 结果为
undefined
9
-
var a;
-
function f1(){
-
var b;
-
var a;
-
b =
9;
-
console.log(a);
-
console.log(b);
-
a =
'123';
-
}
-
a =
18;
-
f1();
-
预解析案例
3
-
f1();
-
console.log(c);
-
console.log(b);
-
console.log(a);
-
-
function f1() {
-
var a = b = c =
9;
-
console.log(a);
-
console.log(b);
-
console.log(c);
-
}
-
-
相当于执行了以下操作 结果为
9
9
9
9
9
"报错--a is not defined"
-
function f1() {
-
var a;
-
a = b = c =
9;
-
//相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
-
// 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
-
console.log(a);
-
console.log(b);
-
console.log(c);
-
}
-
f1();
-
console.log(c);
-
console.log(b);
-
console.log(a);
对象
-
全局变量:
在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存 -
局部变量:
旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。 -
作用域链
「作用域链」只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据
[内部函数可以访问外部函数变量]
的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。-
function f1() {
-
var num = 123;
-
function f2() {
-
console.log( num );
-
}
-
f2();
-
}
-
var num = 456;
-
f1();
作用域链
采取就近原则的方式来查找变量最终的值-
var a = 1;
-
function fn1() {
-
var a = 2;
-
var b = '22';
-
fn2();
-
function fn2() {
-
var a = 3;
-
fn3();
-
function fn3() {
-
var a = 4;
-
console.log(a); //a的值 4
-
console.log(b); //b的值 '22'
-
}
-
}
-
}
-
fn1();
预解析
「预解析相关概念」JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
-
-
「预解析」在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
-
「代码执行」从上往下执行JS语句
「对象」在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的
-
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
-
方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)
「为什么需要对象」
-
var obj = {
-
"name":
"fan",
-
"sex":
"male",
-
"age":
18,
-
"height":
155
-
}
创建对象的三种方式
「1. 利用字面量创建对象」使用对象字面量创建对象:
-
// star 就是创建的对象
-
var star = {
-
name :
'pink',
-
age :
18,
-
sex :
'男',
-
sayHi :
function() {
-
alert(
'大家好啊');
-
}
-
};
-
console
.log(star.name)
// 调用名字属性
-
console
.log(star[
'name'])
// 调用名字属性
-
-
star
.sayHi();
「2. 利用new Object创建对象」
-
通过内置构造函数
Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
-
var andy =
new
Object();
-
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
-
andy.name = 'pink';
-
andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
-
andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
-
andy.sayHi = function() {
-
alert('大家好');
-
}
-
obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj[
'sayHi'](
);
-
-
// Object()第一个字母大写;
-
//new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值
「3. 利用构造函数创建对象」
构造函数
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。
-
function 构造函数名(形参
1,形参
2,形参
3...) {
-
this.属性名
1 = 参数
1;
-
this.属性名
2 = 参数
2;
-
this.属性名
3 = 参数
3;
-
this.方法名 = 函数体;
-
}
-
var obj =
new 构造函数名(实参
1,实参
2,实参
3);
-
// 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
-
注意事项:
-
1.构造函数约定首字母大写
-
2.函数内的属性和方法前面需要添加
this,表示当前对象的属性和方法
-
3.构造函数中不需要retrun返回结果
-
4.但我们创建对象的时候,必须用
new 来调用构造函数
-
-
1.其他:构造函数如
Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
-
泛指某一大类(
class)
-
2.创建对象,如
new
Stars();特指某一个,利用
new关键字创建对象的过程
-
我们也称为对象实例化
-
-
// 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处
-
function createPerson(name, age, job) {
-
var person =
new
Object();
-
person.name = name;
-
person.age = age;
-
person.job = job;
-
person.sayHi =
function(){
-
console.log(
'Hello,everyBody');
-
}
-
return person;
-
}
-
var p1 = createPerson(
'张三',
22,
'actor');
遍历对象
-
for..
.in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
-
-
其语法如下:
-
for (变量 in 对象名字) {
-
// 在此执行代码
-
}
-
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为
k 或者
key。
-
-
for (var k in obj) {
-
console
.log(k);
// 这里的 k 是属性名
-
console
.log(obj[k]);
// 这里的 obj[k] 是属性值
-
}
内置对象
「内置对象」JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
「查文档」学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。MDN:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/
Math对象
「Math对象」不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。
属性、方法名 | 功能 |
---|---|
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
- 获取指定范围的随机整数
-
function getRandom(min, max) {
-
return Math.
floor(Math.
random() * (
max -
min +
1)) +
min;
-
}
日期对象
Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
-
var now =
new
Date();
-
var future =
new
Date(
'2020/10/1')
-
// 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
-
//参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
-
var date1 =
new
Date(
2019,
10,
1);
-
//日期格式化
-
// 格式化日期 年 月 日
-
var date =
new
Date();
-
console.log(date.getFullYear());
//返回当前日期的年 2020
-
console.log(date.getMonth() +
1);
//月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
-
console.log(date.getDate());
//返回的是 几号
-
console.log(date.getDay);
//周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
-
//我们写一个 2020年 9月 6日 星期日
-
var year = date.getFullYear();
-
var month = date.getMonth() +
1;
-
var dates = date.getDate();
-
var day = date.getDay();
-
if (day ==
0) {
-
day =
"星期日";
-
}
-
console.log(
"今天是" + year +
"年" + month +
"月" + dates +
"日" + day);
-
//格式化日期 时分秒
-
var date =
new
Date();
-
console.log(date.getHours());
//时
-
console.log(date.getMinutes());
//分
-
console.log(date.getSeconds());
// 秒
-
-
//封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08
-
function getTimer() {
-
var time =
new
Date();
-
var h = time.getHours();
-
var h = h <
10 ?
"0" + h : h;
-
-
var m = time.getMinutes();
-
var m = m <
10 ?
"0" + m : m;
-
-
var s = time.getSeconds();
-
var s = s <
10 ?
"0" + s : s;
-
return h +
":" + h +
":" + s;
-
}
-
console.log(getTimer());
「创建数组的两种方式」
-
// 实例化Date对象
-
var now =
new
Date();
-
// 1. 用于获取对象的原始值
-
console.log(now.valueOf())
-
console.log(now.getTime())
-
// 2. 简单写可以这么做 (最常用的)
-
var now = +
new
Date();
-
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
-
var now =
Date.now();
-
倒计时案例 :
-
1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
-
2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
-
得到的就是剩余时间的毫秒数
-
3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换时分秒)
-
转换公式如下:
-
d =
parseInt(总秒数/
60/
60/
24)
// 计算天数
-
h =
parseInt(总秒数/
60/
60%
24)
// 计算小时
-
m =
parseInt(总秒数/
60%
60);
// 计算分钟
-
s =
parseInt(总秒数%
60);
// 计算当前秒数
-
// 倒计时案例 封装函数实现
-
function countDown(time) {
-
var nowTime = +
new
Date();
// 返回的是当前时间总的毫秒数
-
var inputTime = +
new
Date(time);
// 返回的是用户输入时间总的毫秒数
-
var times = (inputTime - nowTime) /
1000;
// times是剩余时间总的秒数
-
var d =
parseInt(times /
60 /
60 /
24);
// 天
-
d = d <
10 ?
"0" + d : d;
-
var h =
parseInt((times /
60 /
60) %
24);
//时
-
h = h <
10 ?
"0" + h : h;
-
var m =
parseInt((times /
60) %
60);
// 分
-
m = m <
10 ?
"0" + m : m;
-
var s =
parseInt(times %
60);
// 当前的秒
-
s = s <
10 ?
"0" + s : s;
-
return d +
"天" + h +
"时" + m +
"分" + s +
"秒";
-
}
-
console.log(countDown(
"2020-10-1 18:00:00"));
-
var date =
new
Date();
-
console.log(date);
数组对象
「检测是否为数组」
-
var arr = [
1,
23];
-
var obj = {};
-
console.log(arr
instanceof
Array);
// true
-
console.log(obj
instanceof
Array);
// false
-
var arr = [
1,
23];
-
var obj = {};
-
console.log(
Array.isArray(arr));
// true
-
console.log(
Array.isArray(obj));
// false
-
var arr = [
1,
23];
-
console.log(
typeof arr)
// object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型
「添加删除数组元素的方法」
-
var
arr
= [
1,
2,
3]
;
-
console.log(arr.push(4,
5
));
//
5
向数组末尾添加元素
-
arr.pop();
//删除数组最后一个值并返回
-
console.log(arr);
// [
1,
2,
3,
4]
-
-
//
向数组的开头添加元素并返回数组长度
-
console.log(arr.unshift(5,
6
));
//
6
数组变为[5,6,1,2,3,4]
-
console.log(arr.shift());
//
5
删除数组开头的元素并返回该值
「数组排序」
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|---|---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
-
// 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序
-
// 写法固定 参考如下
-
var arr1 = [
13,
4,
77,
1,
7];
-
arr1.sort(
function(a,b){
-
return a-b;
-
});
-
console.log(arr1);
「数组索引方法」
-
var
arr
= [
1,
2,
3,
4,
5,
4,
1,
2]
;
-
//
查找元素2的索引
-
console.log(arr.indexOf(2));
//
1
-
//
查找元素1在数组中的最后一个索引
-
console.log(arr.lastIndexOf(1));
//
6
「数组转换为字符串」
-
var arr = [
1,
2,
3,
4];
-
var arr2 = arr;
-
var str = arr.toString();
// 将数组转换为字符串
-
console.log(str);
// 1,2,3,4
-
-
var str2 = arr2.join(
"|");
//按照键入字符将数组转换为字符串
-
console.log(str2);
「其他方法」
-
var
arr
= [
1,
2,
3,
4]
;
-
var
arr2
= [
5,
6,
7,
8]
;
-
var
arr3
=
arr.concat(arr2);
-
console.log(arr3);
// [
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8]
-
-
//
slice(begin,end)
是一种左闭右开区间 [
1,
3
)
-
//
从索引1出开始截取,到索引3之前
-
var
arr4
=
arr.slice(1,
3
);
-
console.log(arr4);
// [
2,
3]
-
-
var
arr5
=
arr2.splice(0,
3
);
-
console.log(arr5);
// [
5,
6,
7]
-
console.log(arr2);
// [
8]
splice()会影响原数组
字符串对象
「基本包装类型」为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型
,这样基本数据类型就有了属性和方法。
-
// 下面代码有什么问题?
-
var str =
'andy';
-
console.log(str.length);
// 4
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
-
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
-
var temp =
new
String(
'andy');
-
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
-
str = temp;
-
// 3. 销毁临时变量
-
temp =
null;
「字符串的不可变」
「根据字符返回位置」
-
var str =
"anndy";
-
console.log(str.indexOf(
"d"));
// 3
-
//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
-
console.log(str.indexOf(
"d",
4));
// -1
-
-
console.log(str.lastIndexOf(
"n"));
// 2
案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
-
var str =
"oabcoefoxyozzopp";
-
var
index = str.indexOf(
"o");
-
var num =
0;
-
while (
index !== -
1) {
-
console.log(
index);
-
num++;
-
index = str.indexOf(
"o",
index +
1);
-
}
「根据位置返回字符」
-
// 根据位置返回字符
-
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
-
var str =
'andy';
-
console.log(str.charAt(
3));
// y
-
// 遍历所有的字符
-
for (
var i =
0; i < str.length; i++) {
-
console.log(str.charAt(i));
-
}
// a n d y
-
-
// 2. charCodeAt(index)
-
//返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
-
console.log(str.charCodeAt(
0));
// 97
-
// 3. str[index] H5 新增的
-
console.log(str[
0]);
// a
-
// 字符串操作方法
-
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
-
var str =
'andy';
-
console.log(str.concat(
'red'));
// andyred
-
-
// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
-
var str1 =
'改革春风吹满地';
-
// 第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符
-
console.log(str1.substr(
2,
2));
// 春风
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
字符串.split("分割字符")
-
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符') 它只会替换第一个字符
-
var str =
"andyandy";
-
console.log(str.replace(
"a",
"b"));
// bndyandy
-
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 *
-
var str1 =
"abcoefoxyozzopp";
-
while (str1.indexOf(
"o") !==
-1) {
-
str1 = str1.replace(
"o",
"*");
-
}
-
console.log(str1);
// abc*ef*xy*zz*pp
-
-
// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')
-
// 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
-
var str2 =
"red, pink, blue";
-
console.log(str2.split(
","));
//[red,pink,blue]
-
var str3 =
"red&pink&blue";
-
console.log(str3.split(
"&"));
// [red,pink,blue]
简单数据类型和复杂数据类型
「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null
「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
「堆栈」
「简单类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
-
function fn(a) {
-
a++;
-
console.log(a);
-
}
-
var x =
10;
-
fn(x);
-
console.log(x);
运行结果如下
「复杂数据类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
-
function Person(name) {
-
this.name = name;
-
}
-
function f1(x) {
// x = p
-
console.log(x.name);
// 2. 这个输出什么 ?
-
x.name =
"张学友";
-
console.log(x.name);
// 3. 这个输出什么 ?
-
}
-
var p =
new Person(
"刘德华");
-
console.log(p.name);
// 1. 这个输出什么 ?
-
f1(p);
-
console.log(p.name);
// 4. 这个输出什么 ?
运行结果如下:
-
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
-
为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
-
就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
-键
:相当于属性名
-值
:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等) -
对象的使用
-
对象的属性:对象中
存储具体数据
的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。 -
对象的方法:对象中
存储函数
的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。 -
访问对象的属性:对象里面的属性调用:
对象.属性名
;对象里面属性的另一种调用方式:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加上引号。 -
调用对象的方法:
对象.方法名();
-
变量、属性、函数、方法总结:
①变量
:单独声明赋值,单独存在②属性
:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。③方法
:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。④函数
:单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。
-
-
创建空对象
-
给空对象添加属性和方法
-
构造函数的封装格式:
-
构造函数的调用格式
-
new关键字的作用(面试题)
-
1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
-
2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
-
3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法
-
4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)
-
-
使用Date实例化日期对象
-
获取当前时间必须实例化
-
获取指定时间的日期对象
-
-
续上
-
使用Date实例的方法和属性
-
getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月
-
-
获取Date日期总的毫秒数(时间戳)
基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数 -
1. 字面量方式
var arr = [1,"test",true];
-
2. 实例化数组对象 new Array()
var arr = new Array();
-
注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
-
如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。
-
如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。
-
-
1. instanceof 运算符
-
instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
-
-
2. Array.isArray()
-
Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
-
-
3. 注意 typeof用法
-
typeof 用于判断变量的类型
-
-
数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇
-
数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
-
注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序
-
如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
-
如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
-
-
数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表
-
数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
-
注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素
-
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
-
当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
-
由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题
-
字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:
-
先查找第一个o出现的位置
-
字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:
-
案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数
-
核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
-
把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
-
遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数
-
-
然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
-
因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找
-
-
var str = "abcoefoxyozzopp";
-
var o = {};
-
for ( var i = 0; i < str.length; i++) {
-
var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
-
if (o[chars]) {
-
// o[chars] 得到的是属性值
-
o[chars]++;
-
} else {
-
o[chars] = 1;
-
}
-
}
-
console.log(o);
-
// 2. 遍历对象
-
var max = 0;
-
var ch = "";
-
for ( var k in o) {
-
// k 得到是 属性名
-
// o[k] 得到的是属性值
-
if (o[k] > max) {
-
max = o[k];
-
ch = k;
-
}
-
}
-
console.log( max);
-
console.log( "最多的字符是" + ch);
「字符串操作方法」
-
-
字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:
-
replace()方法
-
replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
-
-
split()方法
-
split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
-
其使用格式如下:
-
-
堆栈空间分配区别:
-
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
-
简单数据类型存放到栈里面
-
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
-
-
简单数据类型的存储方式
-
值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
-
-
复杂数据类型的存储方式
-
引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
-
最后,想学习前端的小伙伴们!
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