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边学边总结的前端笔记(JavaScript基础篇)

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「学习笔记」JavaScript基础

前言

最近一直研究JavaScript内容,遂把这一阶段的学习内容整理成笔记,巩固所学知识,同时也会参考一些博客,书籍上的内容,查漏补缺,给自己充充电🔋🔋

文章内容如有错误,欢迎指正批评✔️✔️

工欲善其事,必先利其器,为了提高开发效率,选用VScode。

  • 管理-设置-常用设置-字体 Consolas, '微软雅黑 Light', monospace

  • Chinese 汉化Vscode

  • Prettier 格式化代码(缩进2格)

  • Auto Rename Tag 同步修改标签

  • HTML CSS SupportHtml文档的CSS支持

  • HTML Snippets 自动输入Html标签

  • JavaScript (ES6) code snippetsES6语法支持

  • open in browser 浏览器打开

编程基础

编程基础

「计算机语言」分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由01这样的二进制数构成。

「数据存储单位」8bit(比特) = 1B(Byte)字节   千字节1KB = 1024B

「翻译器」高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。

「程序运行」

  • 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中

  • CPU执行内存中的代码

  • 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

初识JavaScript

「创始人」布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript后来与Sun公司合作改名为JavaScript

「JavaScript」运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。

「JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测)

  • 网页特效

  • 服务端开发(Node.js)

  • 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)

「JavaScript书写位置」

JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

  1. 行内式


  
  1. < input  type= "button" value= "点我试试" 
  2. onclick= "alert('Hello World')" />
  1. 内嵌式


  
  1. <script>
  2.     alert( 'Hello  World~!');
  3. </script>
  1. 外部式


  
  1. 引用外部js文件
  2. <script src = "my.js"> </script>

「注释」

  1. 单行注释

// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
  1. 多行注释


  
  1. /*
  2.   获取用户年龄和姓名
  3.   并通过提示框显示出来
  4.   点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
  5.   (默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
  6. */

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变量

变量的概念

「变量」是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。

变量的使用

「1. 声明变量」


  
  1. // 1.声明变量
  2. var num;  // 声明一个 名称为 num 的变量

var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。

「2. 赋值」

num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10

「3. 变量的初始化」

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

var num = 10;//声明变量并赋值为10 

「4. 变量语法扩展」


  
  1. // 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
  2. var num =  10;
  3. num =  11;
  4. // 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
  5. var num =  10, age =  15name =  'fan';

声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var  age ; console.log (age); 只声明 不赋值 undefined
console.log(age) 不声明 不赋值  直接使用 报错
age   = 10; console.log (age); 不声明   只赋值 10

「5. 变量命名规范」

数据类型

分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。

简单数据类型 说明 默认值
Number 数字型,包含整型值和浮点型值 0
String 字符串型 ""
Boolean 布尔值型 false
Undefined var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined undefined
Null var a = null;声明了变量a为空值 null

Number数字型

「数字型进制」


  
  1. // 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
  2. var num1 =  07;    // 对应十进制的7
  3. // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
  4.   var num =  0xA;   

「数字型范围」JavaScript中的数值有最大值和最小值

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308

  • 最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32

  • 特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字

  • isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。

String字符串型


  
  1. // 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
  2. var msg =  '我的名字叫';
  3. var name =  "fan";

「1. 字符串转义符」都是以 \ 开头,详细如下👇👇

转义符 说明
\n 换行符,n是 newline 的意思
\\ 斜杆 \
\' 单引号 ‘
\" 双引号 "
\t tab 缩进
\b 空格,b是 blank 的意思

「2. 字符串长度」
    字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。


  
  1. // 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
  2. var msg =  '我是帅气的饭老板';
  3. console.log(msg.length);  // 显示 8

「3. 字符串拼接」
    多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
    拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串


  
  1. //1.1 字符串 "相加"
  2. alert( 'hello' +  ' ' +  'world');  // hello world
  3. //1.2 数值字符串 "相加"
  4. alert( '100' +  '100');  // 100100
  5. //1.3 数值字符串 + 数值
  6. alert( '11' +  12);      // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
  7. // 1.4 字符串拼接加强
  8. var age =  18;
  9. alert( "饭老板今年" + age + "岁了");

布尔型Boolean

    布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
    布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。


  
  1. console. log( true +  1// 2
  2. console. log( false +  1// 1

Undefined 和 Null

    一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)


  
  1.    var variable;
  2.    console.log(variable);  // undefined
  3.    console.log( "你好" + variable);  // 你好undefined
  4.    console.log( 11 + variable);  // NaN
  5.    console.log( true + variable); // NaN

    一个变量声明并赋值null,里面存的值为空


  
  1.    var var2 =  null;
  2.    console.log(var2);  // null
  3.    console.log( "你好" + var2);  // 你好null
  4.    console.log( 11 + var2);  // 11
  5.    console.log( true + var2); // 1

获取变量类型及转换

  • 检测变量的数据类型 typeof


  
  1.    var num =  10;
  2.    console.log( typeof num) //结果为 number
  • 字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型

    • 有数字字面量:8,9,10

    • 字符串字面量:'饭老板',"前端开发"

    • 布尔字面量:true,false

「数据类型转换」

  • 转换为字符串

方式 说明 案例
toString() 转成字符串 var num=1; alert(num.toString())
String() 强制转换 var num=1; alert(String(num))
加号拼接字符串 和字符串拼接的结果都是字符串 var num=1; alert(num+'我是字符串')

 

  • 转换为数字型

方式 说明 案例
parseInt(String)函数 将string类型转成整数型 parseInt('11')
parseFloat(String)函数 将string类型转成浮点型 parseFloat('11.2')
Number() 强制转换函数 将string类型强制转换为数值型 Number('12')
js隐式转换 ( - * /) 利用算数运算隐式转换为数值型 '12' - 0

 

  • 转换为布尔型
    代表空、否定的值会被转换为false,如''、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true

方式 说明 案例
Boolean() 其他类型转换为布尔值 Boolean('true')

关键字和保留字

「标识符」指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。

「关键字」指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

「保留字」实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。


运算符与流程控制

运算符(操作符)

「运算符」是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇

  • 算数运算符

  • 递增和递减运算符

  • 比较运算符

  • 逻辑运算符

  • 赋值运算符

「算数运算符」

运算符 描述 案例
+ 10+20=30
- 10-20=-10
* 10*20=200
/ 10/20=0.5
% 取余(取模) 返回除法的余数9%2=1
  • 浮点数的精度问题
    
        
    1.    var result =  0. 1 +  0. 2;    // 结果不是  0. 3,而是: 0. 30000000000000004
    2.    console.log( 0. 07 *  100);   // 结果不是 7,  而是: 7. 000000000000001
    • 浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!

  • 表达式与返回值

    • 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。

    • 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值

「递增和递减运算符」

    递增和递减运算符必须配合变量使用。

  • 递增运算符


  
  1.    var  num =  10;
  2.    alert(++num +  10);   // 21 使用口诀:先自加,后返回值
  3.   
  4.    var  num 1 =  10;
  5.    alert( 10 + num 1++);  // 20 使用口诀:先返回原值,后自加 

  
  1.    var num =  1;
  2.    var num 2 = ++num + num++; //num =  2
  3.    console.log(num 2);// 4
  4.   
  5.    var num =  1;
  6.    var num 1 =  1;
  7.    var num 2 = num++ + num 1++; //  1 +  1
  8.    console.log(num 2);// 2
  9.   
  10.    var num =  1;
  11.    var num 2 = num++ + num++;//  1 +  2 
  12.    console.log(num 2); //  3  
  13.   

「比较运算符」

运算符 描述 案例 结果
< 小于号 1<2 true
> 大于号 1>2 false
>= 大于等于号(大于或者等于) 2 >= 2 true
<= 小于等于号(小于或者等于) 3 <= 2 false
== 判等号(会转型) 15 == '15' true
!= 不等号 37 != 37 false
=== !=== 全等 全不等(要求值和数据类型都一致) 37 === '37' false

「逻辑运算符」
    逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
    短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

运算符 描述 案例 特点
&& "逻辑与",简称"与" and true && false 两边都是 true才返回 true
|| "逻辑或",简称"或" or true 有真为真
! "逻辑非",简称"非" not !true 取反

「赋值运算符」

运算符 描述 案例
= 直接赋值 var userName = 'fan'
+= -= 加减一个数后再赋值 var age=5; age+=5
*= /= %= 乘、除、取模后再赋值 var age=5; age*=5

「运算符优先级」

优先级 运算符 顺序
1 小括号 ()
2 一元运算符 ! ++ --
3 算数运算符 先* / % 后+ -
4 关系运算符 > >= < <=
5 相等运算符 == != === !==
6 逻辑运算符 先&& 后||
7 赋值运算符 =
8 逗号运算符 ,

流程控制

「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构循环结构,代表三种代码执行的顺序。

「分支流程控制」


  
  1.    // 1. 条件成立执行的代码语句
  2.    if (条件表达式) { 
  3.   }
  4.   
  5.    // 2.if else 语句
  6.    if (条件表达式) {
  7.        // [如果] 条件成立执行的代码
  8.   }  else {
  9.        // [否则] 执行的代码
  10.   }
  11.   
  12.    // 3. if else if 语句(多分支语句)
  13.    // 适合于检查多重条件。
  14.    if (条件表达式 1) {
  15.       语句 1
  16.   }  else  if (条件表达式 2)  {
  17.       语句 2
  18.   }  else  if (条件表达式 3)  {
  19.      语句 3
  20.    ....
  21.   }  else {
  22.      // 上述条件都不成立执行此处代码
  23. }

「三元表达式」


  
  1.    //如果表达式1为  true  ,则返回表达式2的值,如果表达式1为  false ,则返回表达式3的值
  2.    表达式1  ?  表达式2  :  表达式3;

「switch分支流程控制」它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。


  
  1.    switch( 表达式 ){ 
  2.        case  value1:
  3.            // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
  4.            break;
  5.        case  value2:
  6.            // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
  7.            break;
  8.        default:
  9.            // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
  10.   }

循环与代码规范

循环

运算符 描述
初始化变量 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环
操作表达式 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值

  
  1.    for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
  2.      //循环体
  3. }

「执行流程」

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。

  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。

  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。

  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。

  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。......

「双重for循环」循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。


  
  1.    for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
  2.      for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {  
  3.        需执行的代码;
  4.    }
  5. }
  6. //for循环打印九九乘法表
  7.    var str =  "";
  8.    for ( var i =  1; i <=  9; i++) {
  9.      for ( var j =  1; j <= i; j++) {
  10.       str += j +  "x" + i +  "=" + j * i +  "\t";
  11.     }
  12.     str +=  "\n";
  13.   }
  14.    console.log(str);

「while循环」


  
  1.    while  (条件表达式) {
  2.        //  循环体代码 
  3.   }
  4.    // 1 . 先执行条件表达式,如果结果为 true ,则执行循环体代码;
  5.    //     如果为  false ,则退出循环,执行后面代码
  6.    //  2 .  执行循环体代码
  7.    //  3 .   循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,

  
  1.    //计算1-100的累加和
  2.      var i =  1;
  3.      var sum =  0;
  4.      while (i <=  100) {
  5.       sum += i;
  6.       i++;
  7.     }
  8.      console.log(sum);

「do-while循环」


  
  1. do {
  2.      // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
  3. while(条件表达式);
  4.      // 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
  5.      //计算100以内的偶数累加和
  6.        var i =  1;
  7.        var sum =  0;
  8.        do {
  9.          if (i %  2 ==  0) {
  10.           sum += i;
  11.         }
  12.         i++;
  13.       }  while (i <=  100);
  14.        console.log(sum);

「continue、break」
    continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
    break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

代码规范

1. 标识符命名规范

  • 变量、函数的命名必须要有意义

  • 变量的名称一般用名词

  • 函数的名称一般用动词

2. 操作符规范


  
  1. // 操作符的左右两侧各保留一个空格
  2. for ( var i =  1; i <=  5; i++) {
  3.    if (i ==  3) {
  4.        break// 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
  5.   }
  6.   console.log( '我正在吃第' + i +  '个包子呢');
  7. }

3. 单行注释规范


  
  1.   for ( var i =  1; i <=  5; i++) {
  2.    if (i ==  3) {
  3.        break// 单行注释前面注意有个空格
  4.   }
  5.   console.log( '我正在吃第' + i +  '个包子呢');
  6. }

4. 其他规范


  
  1. //关键词 操作符空格
  2. if ( true) {}
  3. for ( var i =  0; i<= 10; i++) {}

数组与函数

数组

「1. 数组的概念」 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

「2. 创建数组」

  • 利用new关键字创建数组;


  
  1.      var 数组名 =  new  Array([n]); //[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
  2.      var arr =  new  Array(); //创建了一个名为 arr 的空数组
  • 利用数组字面量创建数组


  
  1.      // 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
  2.      var 数组名 = []; //若写n,则代表数组的长度
  3.     
  4.      //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
  5.      //3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
  6.      var arr =[ '1', '2', '3', '4'];
  7.      var arr2 = [ 'fan', true, 17.5]; //数组中可以存放任意类型的数据

「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始


  
  1.    // 定义数组
  2.    var arrStus = [ 1, 2, 3];
  3.    // 获取数组中的第2个元素 
  4.   alert(arrStus[ 1]); 
  5.    // 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
  6.    // 返回值为undefined

「4. 遍历数组」
把数组中的元素从头到尾都访问一次。


  
  1.   // 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
  2.   // 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
  3.   // 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
  4.   // 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
  5.    var arr = [ "red""blue""green"];
  6.    for ( var i =  0; i < arr.length; i++) {
  7.      console.log(arr[i]);
  8.   }
  9.   
  10.   arr.length =  2;
  11.    console.log(arr); // red blue

「4. 数组中新增元素」
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;


  
  1.    // 1. 数组[数组.length] = 新数据;
  2.   arr = []  //arr.length = 0;
  3.    for ( var i =  0; i <  10; i++) {
  4.     arr[arr.length] =  '0';
  5.   }
  6.    console.log(arr);

「5. 案例」


  
  1.    //  1 .  筛选数组  大于10的元素选出来放到新数组中
  2.    var  arr  = [ 2061770520257] ;
  3.    var  newArr  = [] ;
  4.    var  j  =  0 ;
  5.    for  (var  i  =  0 ;i  <  arr.length;  i++){
  6.      if  (arr[i]  >=  10 ) {
  7.        newArr[ j=  arr[ i] ;
  8.        j++;
  9.     }
  10.    }
  11.    console.log(newArr);
  12.    //第二种方法  利用数组长度的可变性
  13.    for  (var  i  =  0 ;i  <  arr.length;  i++){
  14.      if  (arr[i]  >=  10 ) {
  15.        newArr[ j=  arr[ i] ;
  16.        j++;
  17.     }
  18.    }

  
  1.    // 2. 翻转数组 
  2.    //  把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
  3.    //  我们采取 递减的方式  i--
  4.    var arr = [ 'red''green''blue''pink''purple'];
  5.    var newArr = [];
  6.    for( var i = arr.length -  1; i >=  0;i--) {
  7.     newArr[newArr.length] = arr[i]
  8.   }
  9.    console.log(newArr);

  
  1.    // 3. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
  2.    // 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
  3.    //遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
  4.    var arr = [ 'red''green''blue''pink''purple'];
  5.    var str =  '';
  6.    for( var i =  0; i < arr.length; i++) {
  7.     str += arr[i] +  '|';
  8.   }
  9.    console.log(str);

  
  1.    // 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
  2.    // 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
  3.    //遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
  4.    var arr = [ 'red''green''blue''pink''purple'];
  5.    var str =  '';
  6.    for( var i =  0; i < arr.length; i++) {
  7.     str += arr[i] +  '|';
  8.   }
  9.    console.log(str);

冒泡排序


  
  1.    function sort(arr{
  2.      for( var i =  0; i < arr.length -  1; i++) {
  3.        for( var j =  0; j < arr.length -  1 - i; j++) {
  4.          if (arr[j] > arr[j+ 1]){
  5.            var temp = arr[j];
  6.           arr[j] = arr[j+ 1];
  7.           arr[j+ 1] = temp;
  8.         }
  9.       }
  10.     }
  11.      return arr;
  12.   }
  13.    var arr1 = sort([ 1, 4, 2, 9]); 
  14.    console.log(arr1); //1 2 4 9

函数

「1. 函数的概念」

 


封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。

「2. 函数的使用」

  • 声明函数


  
  1.    1. 通过 function关键字定义函数 -- 命名函数
  2.    function 函数名( ) {
  3.      //函数体代码
  4.   }
  5.    // 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
  6.    // 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
  7.   
  8.     2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数
  9.    var  fn = function({};
  10.    // 2.1 fn是变量名,不是函数名
  11.    // 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
  12.    // 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
  13.    // 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。

  
  1.   匿名函数使用的第 2种方式--匿名函数自调用
  2.   ( function(){
  3.     alert(123);
  4.   }) ();
  • 调用函数

  函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
  • 函数的封装

    • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。


  
  1.    /*
  2.     例用封装函数计算1-100累加和
  3.   */
  4.    function getSum({
  5.    var sumNum =  0// 准备一个变量,保存累加和
  6.    for ( var i =  1; i <=  100; i++) {
  7.     sumNum += i;  // 把每个数值 都累加 到变量中
  8.   }
  9.     alert(sumNum);
  10.   }
  11.    // 调用函数
  12.   getSum();

「3. 函数的参数」

  • 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)

  • 实参:函数调用时候,传递的参数


  
  1.    //带参数的函数声明
  2.    function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {
  3.     //函数体
  4.   }
  5.    // 带参数的函数调用
  6.   函数名 (实参1,实参2,实参3...);
  • 「函数形参和实参数量不匹配时」

参数个数 说明
实参个数等于形参个数 输出正确结果
实参个数多于形参个数 只取到形参的个数
实参个数小于形参 多的形参定义为undefined,结果为NaN

  
  1.        function getSum(a, b, c) {
  2.         return a + b + c;
  3.       }
  4.        // js中形参的默认值是undefined。
  5.        // 调用函数
  6.        var  n =  getSum (1, 2); // n = NaN
  7.        var n = getSum( 1234);  //1 + 2 +3 = 6

「4. 函数的返回值」
    返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。


  
  1.    // 声明函数
  2.    function 函数名({
  3.     ...
  4.      return 需要返回的值;
  5.      // 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
  6.      // 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined
  7.   }
  8.    // 调用函数
  9.   函数名();  //此时调用函数就可以得到函数体内return的值

break,continue,return的区别

  • break: 结束当前的循环体 (如for、while)

  • continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环

  • return: 不仅可以退出(函数体内)循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码


  
  1. //避免踩坑 return只能结束函数体内的代码
  2.    function breakDown({
  3.      for ( var i =  0; i <  10; i++) {
  4.        if (i ==  5) {
  5.          return  1;
  6.       }
  7.      console.log(i);
  8.     }
  9.   }
  10.   breakDown();
  11.   
  12.    //避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
  13.    // return d,a,b; 返回的是b的值
  14.    //如果函数没有 return语句,则返回undefined
 

「5. arguments的使用」
    当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

  • 伪数组具有以下特点:

    • 具有length属性

    • 按索引方式存储数据

    • 不具有数组的push,pop等方法


  
  1.    function fn({
  2.      //arguments 里面存储了所有传递过来的实参
  3.      console.log( arguments); // [1,2,3...]
  4.      console.log( arguments[ 1]);  // 2
  5.      console.log( arguments.length);  // 3
  6.     
  7.      //我们可以按照数组的方式 遍历argument  
  8.   }
  9.   fn( 123);

  
  1.   // 用伪数组 实现求最大值
  2.   function getMax({
  3.      var max =  arguments[ 0];
  4.      for ( var i =  1; i <  arguments.length; i++) {
  5.        if ( arguments[i] >  arguments[ 0]) {
  6.         max =  arguments[i];
  7.       }
  8.     }
  9.      return max;
  10.   }
  11.    var result = getMax( 1, 3, 77, 5, 85)
  12.   colsole.log(result);

 


作用域

作用域

「作用域」一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

  • ES6之前作用域有两种 全局作用域局部作用域(函数作用域)

「全局作用域」作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。

「局部作用域」作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域

「JS没有块级作用域」

  • 块作用域由 {} 包括

  • 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下👇👇


  
  1.    if( true){
  2.      int num =  123;
  3.     System.out. print(num);  //123
  4.   }
  5.   System.out. print(num); //报错
  • 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错

  • Js中没有块级作用域 (在ES6之前)


  
  1.    if( true){
  2.      var num =  123;
  3.      console.log(num);  // 123
  4.   }
  5.    console.log(num); // 123

变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇

  • 全局变量

  • 局部变量

「全局变量」在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用

  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量

  • 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。

「局部变量」在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在函数内部使用

  • 在函数内部 var声明的变量是局部变量

  • 函数的形参实际上就是局部变量

「全局变量和局部变量的区别」

 

对象的概念

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。

「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。


  
  1.    console.log(num);   // 结果是多少?
  2.    var num =  10;       // ?
  3.   
  4.   相当于
  5.    var num;
  6.    console.log(num); // 结果是 undefined
  7.   num =  10;

  
  1.   结果:  undefined
  2.   注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。

「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。


  
  1.    fn();
  2.    function fn({
  3.       console.log( '打印');
  4.   }

  
  1.   结果: 控制台打印字符串  --- "打印"
  2.   注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

「函数表达式声明函数问题」


  
  1.   函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
  2.    fn();
  3.    var  fn = function(){
  4.     console.log( "想不到吧");
  5.   }

  
  1.   结果:报错提示  "fn is not a function"
  2.   解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升, fn在提升之后的值
  3.         是undefined;而 fn调用是在fn被赋值为函数体之前,
  4.         此时fn的值是undefined,所以无法被调用。

  
  1.   预解析案例 1
  2.    var num =  10;
  3.    fun();
  4.   
  5.   function  fun(){
  6.     console.log(num);
  7.      var num =  20;
  8.   }
  9.   
  10.   相当于执行了以下操作 结果打印 undefined
  11.    var num;
  12.   
  13.   function  fun(){
  14.      var num;
  15.     console.log(num);
  16.     num =  20;
  17.   }
  18.   num =  10;
  19.    fun()

  
  1.   预解析案例 2
  2.    var a =  18;
  3.   f1();
  4.   
  5.    function f1(){
  6.      var b =  9;
  7.      console.log(a);
  8.      console.log(b);
  9.      var a =  '123';
  10.   }
  11.   
  12.   相当于执行了以下操作 结果为  undefined  9
  13.    var a;
  14.    function f1(){
  15.      var b;
  16.      var a;
  17.     b =  9;
  18.      console.log(a);
  19.      console.log(b);
  20.     a =  '123';  
  21.   }
  22.   a =  18;
  23.   f1();  

  
  1.   预解析案例 3
  2.   f1();
  3.    console.log(c);
  4.    console.log(b);
  5.    console.log(a);
  6.   
  7.    function f1({
  8.      var a = b = c =  9;
  9.      console.log(a);
  10.      console.log(b);
  11.      console.log(c);
  12.   }
  13.   
  14.   相当于执行了以下操作 结果为  9  9  9  9  9  "报错--a is not defined"
  15.    function f1({
  16.      var a;
  17.     a = b = c =  9;
  18.      //相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
  19.      // 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
  20.      console.log(a);
  21.      console.log(b);
  22.      console.log(c);
  23.   }
  24.   f1();
  25.    console.log(c);
  26.    console.log(b);
  27.    console.log(a);

对象

 

 

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存

  • 局部变量:旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。

  • 作用域链

    「作用域链」只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

    
        
    1.    function f1({
    2.        var num =  123;
    3.        function f2({
    4.            console.log( num );
    5.       }
    6.       f2();
    7.   }
    8.    var num =  456;
    9.   f1();

    作用域链采取就近原则的方式来查找变量最终的值

    
        
    1.    var a =  1;
    2.    function fn1({
    3.        var a =  2;
    4.        var b =  '22';
    5.       fn2();
    6.        function fn2({
    7.            var a =  3;
    8.           fn3();
    9.            function fn3({
    10.                var a =  4;
    11.                console.log(a);  //a的值 4
    12.                console.log(b);  //b的值 '22'
    13.           }
    14.       }
    15.   }
    16.   fn1();

    预解析

    「预解析相关概念」JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 「预解析」在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。

  • 「代码执行」从上往下执行JS语句

「对象」在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

 

对象是由属性和方法组成的

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

 

「为什么需要对象」

 


  
  1.    var obj = {
  2.      "name": "fan",
  3.      "sex": "male",
  4.      "age": 18,
  5.      "height": 155
  6.   }

创建对象的三种方式

「1. 利用字面量创建对象」使用对象字面量创建对象:

 

 


  
  1.    // star 就是创建的对象
  2.    var star = {
  3.     name :  'pink',
  4.     age :  18,
  5.     sex :  '男',
  6.     sayHi :  function({
  7.       alert( '大家好啊');
  8.     }
  9.   };

 

 


  
  1.    console .log(star.name)      // 调用名字属性
  2.    console .log(star[ 'name'])   // 调用名字属性
  3.   
  4.    star .sayHi();

「2. 利用new Object创建对象」

 

 


  
  1.   通过内置构造函数 Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
  2.    var andy =  new  Object();  

 

 


  
  1.   通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
  2.   andy.name = 'pink';
  3.   andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
  4.   andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
  5.   andy.sayHi = function() {
  6.     alert('大家好');
  7.   }
  8.   obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj[ 'sayHi']( );
  9.   
  10.   // Object()第一个字母大写;
  11.   //new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

「3. 利用构造函数创建对象」

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

 

 


  
  1.   function 构造函数名(形参 1,形参 2,形参 3...) {
  2.      this.属性名 1 = 参数 1;
  3.      this.属性名 2 = 参数 2;
  4.      this.属性名 3 = 参数 3;
  5.      this.方法名 = 函数体;
  6.   }

 

 


  
  1.    var obj =  new 构造函数名(实参 1,实参 2,实参 3);
  2.    // 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
  3.   注意事项:
  4.      1.构造函数约定首字母大写
  5.      2.函数内的属性和方法前面需要添加 this,表示当前对象的属性和方法
  6.      3.构造函数中不需要retrun返回结果
  7.      4.但我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
  8.     
  9.      1.其他:构造函数如 Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
  10.      泛指某一大类( class)
  11.      2.创建对象,如 new  Stars();特指某一个,利用 new关键字创建对象的过程
  12.      我们也称为对象实例化
  13.    

 

 


  
  1.    // 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处
  2.    function createPerson(name, age, job{
  3.      var person =  new  Object();
  4.     person.name = name;
  5.     person.age = age;
  6.     person.job = job;
  7.     person.sayHi =  function(){
  8.        console.log( 'Hello,everyBody');
  9.     }
  10.      return person;
  11.     }
  12.    var p1 = createPerson( '张三'22'actor');

遍历对象


  
  1.    for.. .in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
  2.   其语法如下:
  3.    for (变量 in 对象名字) {
  4.        // 在此执行代码
  5.   }
  6.   语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key
  7.   
  8.    for (var k in obj) {
  9.      console .log(k);       // 这里的 k 是属性名
  10.      console .log(obj[k]);  // 这里的 obj[k] 是属性值
  11. }

内置对象

「内置对象」JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

「查文档」学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

Math对象

「Math对象」不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入版 就近取整   注意 -3.5   结果是  -3
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值

- 获取指定范围的随机整数


  
  1.    function getRandom(min, max) {
  2.      return Math. floor(Math. random() * ( max -  min +  1)) +  min
  3.   }

日期对象

    Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

 

 


  
  1.    var now =  new  Date();
  2.    var future =  new  Date( '2020/10/1')
  3.    // 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

 

 


  
  1.    //参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
  2.    var date1 =  new  Date( 2019, 10, 1);

  
  1.    //日期格式化
  2.          // 格式化日期 年 月 日
  3.        var date =  new  Date();
  4.        console.log(date.getFullYear());  //返回当前日期的年 2020
  5.        console.log(date.getMonth() +  1);  //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
  6.        console.log(date.getDate());  //返回的是 几号
  7.        console.log(date.getDay);  //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
  8.        //我们写一个 2020年 9月 6日 星期日
  9.        var year = date.getFullYear();
  10.        var month = date.getMonth() +  1;
  11.        var dates = date.getDate();
  12.        var day = date.getDay();
  13.        if (day ==  0) {
  14.         day =  "星期日";
  15.       }
  16.        console.log( "今天是" + year +  "年" + month +  "月" + dates +  "日" + day);

  
  1.        //格式化日期 时分秒
  2.        var date =  new  Date();
  3.        console.log(date.getHours());  //时
  4.        console.log(date.getMinutes());  //分
  5.        console.log(date.getSeconds());  // 秒
  6.        //封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08
  7.        function getTimer({
  8.          var time =  new  Date();
  9.          var h = time.getHours();
  10.          var h = h <  10 ?  "0" + h : h;
  11.          var m = time.getMinutes();
  12.          var m = m <  10 ?  "0" + m : m;
  13.          var s = time.getSeconds();
  14.          var s = s <  10 ?  "0" + s : s;
  15.          return h +  ":" + h +  ":" + s;
  16.       }
  17.        console.log(getTimer());

 

 

「创建数组的两种方式」


  
  1.    // 实例化Date对象
  2.    var now =  new  Date();
  3.    // 1. 用于获取对象的原始值
  4.    console.log(now.valueOf()) 
  5.    console.log(now.getTime()) 
  6.    // 2. 简单写可以这么做 (最常用的)
  7.    var now = +  new  Date();   
  8.    // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
  9.    var now =  Date.now();

  
  1.   倒计时案例 :
  2.    1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
  3.    2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
  4.    得到的就是剩余时间的毫秒数
  5.    3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒  (时间戳转换时分秒)
  6.     转换公式如下:
  7.     d =  parseInt(总秒数/ 60/ 60/ 24// 计算天数
  8.     h =  parseInt(总秒数/ 60/ 60% 24// 计算小时
  9.     m =  parseInt(总秒数/ 60% 60);    // 计算分钟  
  10.     s =  parseInt(总秒数% 60);       // 计算当前秒数 

  
  1.        // 倒计时案例 封装函数实现
  2.        function countDown(time{
  3.          var nowTime = + new  Date();  // 返回的是当前时间总的毫秒数
  4.          var inputTime = + new  Date(time);  // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
  5.          var times = (inputTime - nowTime) /  1000// times是剩余时间总的秒数
  6.          var d =  parseInt(times /  60 /  60 /  24);  // 天
  7.         d = d <  10 ?  "0" + d : d;
  8.          var h =  parseInt((times /  60 /  60) %  24);  //时
  9.         h = h <  10 ?  "0" + h : h;
  10.          var m =  parseInt((times /  60) %  60);  // 分
  11.         m = m <  10 ?  "0" + m : m;
  12.          var s =  parseInt(times %  60);  // 当前的秒
  13.         s = s <  10 ?  "0" + s : s;
  14.          return d +  "天" + h +  "时" + m +  "分" + s +  "秒";
  15.       }
  16.        console.log(countDown( "2020-10-1 18:00:00"));
  17.        var date =  new  Date();
  18.        console.log(date);

数组对象

 

 

 

「检测是否为数组」

 

 


  
  1.    var arr = [ 123];
  2.    var obj = {};
  3.    console.log(arr  instanceof  Array);  // true
  4.    console.log(obj  instanceof  Array);  // false

 

 


  
  1.    var arr = [ 123];
  2.    var obj = {};
  3.    console.log( Array.isArray(arr));    // true
  4.    console.log( Array.isArray(obj));    // false

 

 


  
  1.    var arr = [ 123];
  2.    console.log( typeof arr)  // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

「添加删除数组元素的方法」

 

 


  
  1.        var  arr  = [ 123] ;
  2.        console.log(arr.push(4,  5 ));  //  5  向数组末尾添加元素
  3.        arr.pop();  //删除数组最后一个值并返回
  4.        console.log(arr);  // [ 1, 2, 3, 4]
  5.       
  6.        //  向数组的开头添加元素并返回数组长度 
  7.        console.log(arr.unshift(5,  6 ));  //  6   数组变为[5,6,1,2,3,4]
  8.        console.log(arr.shift());  //  5  删除数组开头的元素并返回该值

「数组排序」

 

 

方法名 说明 是否修改原数组
reverse() 颠倒数组中元素的顺序,无参数 该方法会改变原来的数组 返回新数组
sort() 对数组的元素进行排序 该方法会改变原来的数组 返回新数组

 

 


  
  1.       // 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序
  2.       // 写法固定 参考如下
  3.       var arr1 = [ 13, 4, 77, 1, 7];
  4.      arr1.sort( function(a,b){
  5.         return a-b;
  6.      });
  7.       console.log(arr1);

「数组索引方法」

 

 


  
  1.      var  arr  = [ 12345412] ;
  2.      //  查找元素2的索引
  3.      console.log(arr.indexOf(2));  //  1
  4.      //  查找元素1在数组中的最后一个索引
  5.      console.log(arr.lastIndexOf(1));  //  6

「数组转换为字符串」

 

 


  
  1.      var arr = [ 1234];
  2.      var arr2 = arr;
  3.      var str = arr.toString();  // 将数组转换为字符串
  4.      console.log(str);  // 1,2,3,4
  5.       
  6.      var str2 = arr2.join( "|"); //按照键入字符将数组转换为字符串
  7.      console.log(str2);

「其他方法」


  
  1.      var  arr  = [ 1234] ;
  2.      var  arr2  = [ 5678] ;
  3.      var  arr3  =  arr.concat(arr2);
  4.      console.log(arr3);  // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
  5.      //  slice(begin,end)  是一种左闭右开区间 [ 1, 3 )
  6.      //  从索引1出开始截取,到索引3之前
  7.      var  arr4  =  arr.slice(13 );
  8.      console.log(arr4);  // [ 2, 3]
  9.      var  arr5  =  arr2.splice(03 );
  10.      console.log(arr5);  // [ 5, 6, 7]
  11.      console.log(arr2);  // [ 8]    splice()会影响原数组

字符串对象

「基本包装类型」为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
    基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。


  
  1.    // 下面代码有什么问题?
  2.    var str =  'andy';
  3.    console.log(str.length);  // 4

    按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :


  
  1.    // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
  2.    var temp =  new  String( 'andy');
  3.    // 2. 赋值给我们声明的字符变量
  4.   str = temp;
  5.    // 3. 销毁临时变量
  6.   temp =  null;

「字符串的不可变」

 

 

「根据字符返回位置」

 

 


  
  1.      var str =  "anndy";
  2.      console.log(str.indexOf( "d"));  // 3
  3.      //指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
  4.      console.log(str.indexOf( "d"4));  // -1
  5.     
  6.      console.log(str.lastIndexOf( "n"));  // 2

案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数

 

 


  
  1.       var str =  "oabcoefoxyozzopp";
  2.       var  index = str.indexOf( "o");
  3.       var num =  0;
  4.        while ( index !== - 1) {
  5.         console.log( index);
  6.         num++;
  7.          index = str.indexOf( "o"index +  1);
  8.       }

「根据位置返回字符」

 

 


  
  1.        // 根据位置返回字符
  2.        // 1. charAt(index) 根据位置返回字符
  3.        var str =  'andy';
  4.        console.log(str.charAt( 3));  // y
  5.        // 遍历所有的字符
  6.        for ( var i =  0; i < str.length; i++) {
  7.            console.log(str.charAt(i));
  8.       }  // a n d y
  9.       
  10.        // 2. charCodeAt(index)  
  11.        //返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
  12.        console.log(str.charCodeAt( 0));  // 97
  13.        // 3. str[index] H5 新增的
  14.        console.log(str[ 0]);  // a

 

 

 

 


  
  1.        // 字符串操作方法
  2.        // 1. concat('字符串1','字符串2'....)
  3.        var str =  'andy';
  4.        console.log(str.concat( 'red'));  // andyred
  5.        // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
  6.        var str1 =  '改革春风吹满地';
  7.        // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符
  8.        console.log(str1.substr( 22));  // 春风

 

 

字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);

 

 

字符串.split("分割字符")

  
  1.      // 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
  2.      var str =  "andyandy";
  3.      console.log(str.replace( "a""b"));  // bndyandy
  4.      // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
  5.      var str1 =  "abcoefoxyozzopp";
  6.      while (str1.indexOf( "o") !==  -1) {
  7.       str1 = str1.replace( "o""*");
  8.     }
  9.      console.log(str1);  // abc*ef*xy*zz*pp
  10.      // 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    
  11.      // 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
  12.      var str2 =  "red, pink, blue";
  13.      console.log(str2.split( ","));  //[red,pink,blue]
  14.      var str3 =  "red&pink&blue";
  15.      console.log(str3.split( "&"));  // [red,pink,blue]

 


简单数据类型和复杂数据类型

「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

「堆栈」

 

 

 

 

 

「简单类型传参」
    函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。


  
  1.    function fn(a{
  2.       a++;
  3.       console.log(a); 
  4.   }
  5.    var x =  10;
  6.    fn(x);
  7.   console.log(x);

运行结果如下

「复杂数据类型传参」
    函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。


  
  1.    function Person(name{
  2.        this.name = name;
  3.   }
  4.    function f1(x// x = p
  5.        console.log(x.name);  // 2. 这个输出什么 ?    
  6.       x.name =  "张学友";
  7.        console.log(x.name);  // 3. 这个输出什么 ?    
  8.   }
  9.    var p =  new Person( "刘德华");
  10.    console.log(p.name);     // 1. 这个输出什么 ?   
  11.   f1(p);
  12.    console.log(p.name);     // 4. 这个输出什么 ?  

运行结果如下:

 

  • 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?

  • 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

  • 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
    -:相当于属性名
    -:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

  • 对象的使用

    • 对象的属性:对象中存储具体数据的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。

    • 对象的方法:对象中存储函数的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。

    • 访问对象的属性:对象里面的属性调用:对象.属性名;对象里面属性的另一种调用方式:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加上引号。

    • 调用对象的方法:对象.方法名();

    • 变量、属性、函数、方法总结:
      ①变量:单独声明赋值,单独存在
      ②属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
      ③方法:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
      ④函数:单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。

  • 创建空对象

  • 给空对象添加属性和方法

  • 构造函数的封装格式:

  • 构造函数的调用格式

  • new关键字的作用(面试题)

    • 1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;

    • 2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;

    • 3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法

    • 4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化

    • 获取指定时间的日期对象

  • 续上

    • 使用Date实例的方法和属性

    • getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月

  • 获取Date日期总的毫秒数(时间戳)
    基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数

  • 1. 字面量方式var arr = [1,"test",true];

  • 2. 实例化数组对象 new Array()var arr = new Array();

    • 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

    • 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。

    • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。

  • 1. instanceof 运算符

    • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

  • 2. Array.isArray()

    • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

  • 3. 注意 typeof用法

    • typeof 用于判断变量的类型

  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇

  • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

  • 注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序

    • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序

    • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

  • 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。

  • 由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:

  • 先查找第一个o出现的位置

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

  • 案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数

    1. 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串

    2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1

    3. 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数

  • 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找

  • 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找

  • 
        
    1.        var str =  "abcoefoxyozzopp";
    2.        var o = {};
    3.        for ( var i =  0; i < str.length; i++) {
    4.          var chars = str.charAt(i);  // chars 是 字符串的每一个字符
    5.          if (o[chars]) {
    6.            // o[chars] 得到的是属性值
    7.           o[chars]++;
    8.         }  else {
    9.           o[chars] =  1;
    10.         }
    11.       }
    12.       console.log(o);
    13.        // 2. 遍历对象
    14.        var  max =  0;
    15.        var ch =  "";
    16.        for ( var k  in o) {
    17.          // k 得到是 属性名
    18.          // o[k] 得到的是属性值
    19.          if (o[k] >  max) {
    20.            max = o[k];
    21.           ch = k;
    22.         }
    23.       }
    24.       console.log( max);
    25.       console.log( "最多的字符是" + ch);

    「字符串操作方法」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:

  • replace()方法

    • replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:

  • split()方法

    • split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

    • 其使用格式如下:

  • 堆栈空间分配区别:

    • 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

    • 简单数据类型存放到栈里面

    • 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

  • 简单数据类型的存储方式

    • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

  • 复杂数据类型的存储方式

    • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

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转载:https://blog.csdn.net/webxh6/article/details/117172203
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