1.this指向
- 1.谁调用指向谁
例:
function foo(){
console.log("this",this);
}
new foo();
- 2.全局指向window
- 例:
function foo(){
console.log("this",this);
}
foo();
- 3.构造函数的this指向构造函数实例
- 4.call/apply/bind 强制改变this指向
- 5.箭头函数的this始终指向父级上下文
2.事件模型:事件委托、代理?如何让事件先冒泡后捕获
事件委托:又名事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,就是把子元素的事件都绑定到父元素上。如果子元素阻止了事件冒泡,那么委托也就没法实现了。
三个参数:事件名、事件的方法,是捕获还是冒泡
先冒泡后捕获
给一个元素绑定两个addEventListener,其中一个第三个参数设置为false(即冒泡),另一个第三个参数设置为true(即捕获),调整它们的代码顺序,将设置为false的监听事件放在设置为true的监听事件前面即可。
3.对象和面向对象
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
面向对象是一种编程思想(万物皆对象)与之对应的是面向过程(类:类的继承(子类继承父类的方法和属性)、封装(核心是低耦合高内聚)、多态(重载和重写)),js是一门面向对象的语言;
* js本身就是基于面向对象构建出来的(例如:JS中有很多内置类, Array, Object, Function, String; 像Promise就是ES6中新增的一个内置类, 我们可以基于new Promise来创建一个实例, 管理异编程),
* 一般我们平时用的VUE/REACT/JQUERY也都是基于面向对象构建出来,他们都是类,平时开发的时候都是创建他们的实例来操作.
4.for···in和for···of的区别
1、推荐在循环对象属性的时候,使用for…in,在遍历数组的时候使用for…of。
2、for…in 循环出的是 key,for…of 循环出的是 value
3、for…of 不能循环普通的对象,需要通过Object.keys()来强制使用
5.查找数组重复项
查找该元素首次出现的位置和最后出现的位置下标是否相同,同时判断新数组中是否不存在该元素,如果都满足则添加进新数组中去。
ES6-set
使用ES6中的set是最简单的去重方法
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,
undefined, null,null, NaN,NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
function arr_unique1(arr){
return [...new Set(arr)];
//或者
//return Array.from(new Set(arr));
}
arr_unique1(arr); // (13)[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
利用Map数据结构去重
function arr_unique2(arr) {
let map = new Map();
let array = new Array(); // 数组用于返回结果
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(map .has(arr[i])) { // 如果有该key值
map .set(arr[i], true);
} else {
map .set(arr[i], false); // 如果没有该key值
array .push(arr[i]);
}
}
return array ;
}
console.log(arr_unique2(arr)); //(13) [1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
利用递归去重
function arr_unique3(arr) {
var array= arr;
var len = array.length;
array.sort(function(a,b){ //排序后更加方便去重
return a - b;
})
function loop(index){
if(index >= 1){
if(array[index] === array[index-1]){
array.splice(index,1);
}
loop(index - 1); //递归loop,然后数组去重
}
}
loop(len-1);
return array;
}
console.log(arr_unique3(arr)); //(14) [1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]
forEach + indexOf
filter+indexOf
forEach + includes
6.数组扁平化
数组扁平化就是将一个多维数组转换为一个一维数组
实现基本方式
1、对数组的每一项进行遍历。
2、判断该项是否是数组。
3、如果该项不是数组则将其直接放进新数组。
4、是数组则回到1,继续迭代。
5、当数组遍历完成,返回这个新数组。
7.iframe的优缺点有哪些
优点:
①iframe能够原封不动的把嵌入的网页展现出来;
②如果有多个网页引用iframe,那么你只需要修改iframe的内容,就可以实现调用的每一个页面内容的更改,方便快捷。
③网页如果为了统一风格,头部和版本都是一样的,就可以写成一个页面,用iframe来嵌套,可以增加代码的可重用。
④可以由iframe来解决,加载缓慢的第三方内容如图标和广告,。
缺点:
①会产生很多页面不易管理;
②iframe框架结构有时会让人感到迷惑,如果框架个数多的话,可能会出现上下、左右滚动条,会分散访问者的注意力,用户体验度差。
③代码复杂,无法被一些搜索引擎索引到,这一点很关键,现在的搜索引擎爬虫还不能很好的处理iframe中的内容,所以使用iframe会不利于搜索引擎优化。
④设备兼容性差。
⑤iframe框架页面会增加服务器的http请求,对于大型网站是不可取的。
8.函数柯里化(卡瑞化、加里化)
把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
就是只传递给函数某一部分参数来调用,返回一个新函数去处理剩下的参数(闭包)
9.垃圾回收机制
浏览器的 Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。其原理是:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大并且GC时停止响应其他操作,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行
10.window的onload事件和domcontentloaded
window.onload:
当一个资源及其依赖资源已完成加载时,将触发onload事件。
document.onDOMContentLoaded:
当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架的完成加载。
区别:
①onload事件是DOM事件,onDOMContentLoaded是HTML5事件。
②onload事件会被样式表、图像和子框架阻塞,而onDOMContentLoaded不会。
③当加载的脚本内容并不包含立即执行DOM操作时,使用onDOMContentLoaded事件是个更好的选择,会比onload事件执行时间更早。
转载:https://blog.csdn.net/Z_hai_yan/article/details/117092018