#王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的?
皮肤和技能实现
前言
之前我写的王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的(一)受到很多友友们的关注,我是无意间写的一个比较简陋的小程序,上一篇文章主要是通过我作为一个外行人,并且是持学习态度写的文章。内容是创建英雄,创建野怪,创建装备。并且实现了简单的刷怪,购买装备等。今天的系列二文章,我优化了我的操作界面,并且实现了英雄技能,英雄皮肤等。如果你感兴趣的话,不妨看一看我写的文章。会给你带来无比的快乐!提示:如果友友你没有看过系列一的文章点击这个链接:王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的?(一)
一、前期准备
我们现在功能比较多,所有为了让程序运行起来比较直观,我们需要创建一个Menu包,来定义一些操作的界面;
Menulogin是游戏选择英雄皮肤,铭文和进入游戏的界面;代码简单易懂,我就不解释了
package Menu;
import java.util.Scanner;
public class Menulogin {
public static int Menulogin(){
System.out.println("*****备战选择*****");
System.out.println("按1 :选择皮肤");
System.out.println("按2 :选择铭文");
System.out.println("按3 :进入游戏");
System.out.println("*****************");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int res = sc.nextInt();
switch (res){
case 1: return 1;
case 2: return 2;
case 3: return 3;
default:
System.out.println("参数错误,尝试重新连接"); Menulogin();break;
}
return 0;
}
}
Menuable是英雄技能释放界面
package Menu;
import java.util.Scanner;
public class Menuable {
//技能菜单
public static int Menuable(){
System.out.println("***************");
System.out.println("按1 :技能一(控制)");
System.out.println("按2 :技能二(伤害)");
System.out.println("按3 :技能三(控制)");
System.out.println("按0 :自动平A");
System.out.println("按10 :攻击野怪");
System.out.println("按11 :购买装备");
System.out.println("***************");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int res = sc.nextInt();
switch (res){
case 1: return 1;
case 2: return 2;
case 3: return 3;
case 0: return 0;
case 10: return 10;
case 11: return 11;
default:return 4;
}
}
}
Menuyeguai是攻击目标野怪的菜单,主要是通过选择野怪,并且完成击杀,获得金币
package Menu;
import yeguai.*;
import java.util.Scanner;
public class Menuyeguai {
//刷野菜单
public static int Menuyeguai(){
System.out.println("******选择要攻击的野怪******");
System.out.println("1.野猪");
System.out.println("2.小鸟");
System.out.println("3.河蟹");
System.out.println("4.小兵");
System.out.println("5.炮车");
System.out.println("6.红buff");
System.out.println("7.蓝buff");
System.out.println("10.进入技能页面");
System.out.println("11.进入装备页面");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int res = sc.nextInt();
switch (res){
case 1: Pig pig = new Pig(); return pig.getNum();
case 2:
Bird bird = new Bird();return bird.getNum();
case 3:
Heixie heixie = new Heixie();return heixie.getNum();
case 4:
Xiaobing xiaobing = new Xiaobing();return xiaobing.getNum();
case 5:
Paocar paocar = new Paocar();return paocar.getMoney();
case 6:return 1;
case 7:return 0;
case 10:return 10;
case 11:return 11;
default:
System.out.println("无效操作"); return 12;
}
}
}
Menuzhuangbei是玩家是进入装备页面,购买装备,增加全方位属性,目前只实现了抵抗之靴,反甲,暗影战斧
package Menu;
import java.util.Scanner;
public class Menuzhuangbei {
//装备页面
public static int Menuzhuangbei(){
System.out.println("++++++++++++++++++++++");
System.out.println("1.抵抗之靴");
System.out.println("2.反甲");
System.out.println("3.暗影战斧");
System.out.println("4.极寒风暴");
System.out.println("5.破军");
System.out.println("6.碎星锤");
System.out.println("7.魔女斗篷");
System.out.println("10.进入技能页面");
System.out.println("11.进入刷怪页面");
System.out.println("++++++++++++++++++++++");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int res = sc.nextInt();
switch (res){
case 1: return 1;
case 2: return 2;
case 3: return 3;
case 4: return 4;
case 5: return 5;
case 6: return 6;
case 7: return 7;
case 10:return 10;
case 11:return 11;
default:return 12;
}
}
}
二、没有钱买皮肤,我就自己造!
2.1 皮肤选择界面设计
我们主要是后端设计,所有我们分析分析一下,如何实现一个皮肤。
如果友友玩过王者荣耀,那么你一定知道,不管一个皮肤有多贵,它可以固定给穿戴的英雄加20点的攻击力,我是亚瑟的皮肤,所以加20点物理攻击。如果创建了一个法师英雄,那么加20点法术攻击。花里胡哨的皮肤,其实底层实现很容易,就是建模,美工比较折磨人。
package skin;
import yeguai.*;
import zhuangbei.Fajia;
import java.util.Scanner;
public class Yaseisskin {
public static int Yaseisskin(){
System.out.println("_________________________");
System.out.println(" 1. 亚瑟-圣骑之力 ");
System.out.println(" 2. 亚瑟-死亡骑士 ");
System.out.println(" 3. 亚瑟-狮心王 ");
System.out.println(" 4. 亚瑟-心灵战警 ");
System.out.println("_________________________");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int res = sc.nextInt();
if(res==1){
int add = Yuanshenskin();
return add;
}
if(res==2){
int add = Firstskin();
return add;
}
if(res==3){
int add = Secondskin();
return add;
}
if(res==4){
int add = Thirdskin();
return add;
}
return 0;
}
private static int Yuanshenskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-圣骑之力”皮肤");
int phyattack =20;
return phyattack;
}
private static int Firstskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-死亡骑士”皮肤");
int phyattack =20;
return phyattack;
}
private static int Secondskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-狮心王 ”皮肤");
int phyattack =20;
return phyattack;
}
private static int Thirdskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-心灵战警 ”皮肤");
int phyattack =20;
return phyattack;
}
}
没错,这是我的想法,如果你感兴趣,可以在自己创造新的,牛逼,开挂的皮肤。哈哈哈
2.2 如何将皮肤属性赋给英雄
这个十分简单,我们只需要拿到所选的皮肤返回值,然后将该返回值赋给英雄的基础攻击力就实现了属性赋予。
代码如下:
if(menulogin.Menulogin()==1){
int num = Yaseisskin.Yaseisskin();
yase.setPhyattack(yase.getPhyattack()+num);
System.out.println("皮肤穿戴成功!");
System.out.println(yase.getName()+"当前属性为"+" 金币 "+yase.getMoney()+" 物理攻击 "+yase.getPhyattack()+" 血量 "+yase.getBlood()+" 移速 "+yase.getMove()
);
}
四个皮肤具体实现:
原皮 :亚瑟-圣骑之力 无加成
private static int Yuanshenskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-圣骑之力”皮肤");
int phyattack =0;
return phyattack;
}
赛季皮肤:亚瑟-狮心王
private static int Secondskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-狮心王 ”皮肤");
int phyattack =20;
return phyattack;
}
活动皮肤:亚瑟-死亡骑士
private static int Firstskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-死亡骑士”皮肤");
int phyattack =20;
return phyattack;
}
碎片兑换皮肤:亚瑟-心灵战警
private static int Thirdskin(){
System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-心灵战警 ”皮肤");
int phyattack =20;
return phyattack;
}
三、没有牛逼的英雄技能,玩个锤子!
3.1 确定英雄技能效果
我们实现好皮肤后,点击进入游戏,那么,我们玩什么,当然是刷怪,打人,推塔(打人,推塔在系列三开始实现)。我现在创建的英雄是亚瑟。
亚瑟有三个技能和一个被动技能;(被动技能我没有实现,因为木有好想法,友友快快帮忙!)
**第一个技能:**
//亚瑟的一技能
public static int[] Firstable(boolean Redbuff){
//给技能一个参数,如果有红buff或蓝buff,那么技能属性就会提升
int[] res = new int[4];
if(Redbuff){
//有红buff
int phyattack = 120;//输出的伤害
int blood = 200;
int move = 100; //一技能效果加速
res[0]=120;
res[1]=200;
res[2]=100;
}else{
//无红buff
int phyattack = 100;
int blood = 0;
int move = 100;
res[0]=100;
res[1]=0;
res[2]=100;
}
//一技能特殊属性,沉默英雄,也就是说,被击中的英雄2s内无法释放技能。
res[3] = 1;//标志1为该技能的效果是可以沉默;
return res;
}
第二个技能实现:
//亚瑟的二技能
public static int[] Secondable(boolean Redbuff,boolean bluebuff){
//给技能一个参数,如果有红buff,那么技能属性就会提升
int[] res1 = new int[4];
int phyattack = 300;
int blood = 0;
int move = 50;
int time1 = 7000; // 每7s ,一个二技能
res1[0]=phyattack;
res1[1]=blood;
res1[2]=move ;
res1[3]=time1;
if(Redbuff){
//有红buff
phyattack = 400;
blood = 200;
move = 50;
res1[0]=phyattack;
res1[1]=blood;
res1[2]=move;
res1[3]=time1;
}
if(bluebuff){
//有蓝buff
time1 = 6000;
res1[3]=time1;
}
return res1;
}
第三个技能实现:
//亚瑟的三技能
public static int[] Thirdable(boolean Redbuff,boolean bluebuff){
//给技能一个参数,如果有红buff,那么技能属性就会提升
int[] res2 = new int[4];
int phyattack = 600;
int blood = 0;
int move = 50;
int time2 = 12000; //每12s一个三技能
res2[0]=phyattack;
res2[1]=blood;
res2[2]=move ;
res2[3]=time2;
if(Redbuff){
//有红buff
phyattack = 800;
blood = 400;
move = 50;
res2[0]=phyattack;
res2[1]=blood;
res2[2]=move ;
res2[3]=time2;
}
if(bluebuff){
//有蓝buff
time2 = 10000;
res2[0]=phyattack ;
res2[1]=blood ;
res2[2]=move ;
res2[3]=time2;
}
return res2;
}
3.2 英雄技能使用
**利用技能菜单,完成技能的使用,**
int flag=menulogin.Menulogin(); //游戏开始标记符;
Boolean red = false;
Boolean blue = false; //默认英雄初始是没有buff的
while (flag==3) {
Menuable menuable = new Menuable();
Menuyeguai menuyeguai = new Menuyeguai();
Menuzhuangbei menuzhuangbei = new Menuzhuangbei();
int res = menuable.Menuable(); //技能菜单
int[] arr = new int[4];
switch (res) {
//技能生效操作
case 1:
System.out.println("当前使用一技能誓约之盾!");
arr = Firstable(red);
break;
case 2:
System.out.println("当前使用二技能回旋打击!");
arr = Secondable(red, blue);
break;
case 3:
System.out.println("当前使用二技能圣剑裁决!");
arr = Thirdable(red, blue);
break;
case 10:
int res1 = menuyeguai.Menuyeguai();
switch (res1){
//刷野生效操作
case 80:
case 100:
case 150:
case 200:
case 250:yase.setMoney(yase.getMoney()+res1);break;
case 1: red = true;break;
case 0: blue = true;break;
case 10:;
case 11:;
default:
System.out.println("系统错误");
}
break;
case 11:
int res2 = menuzhuangbei.Menuzhuangbei();
switch (res2){
//进入装备购买页面
case 1:
Shoe shoe = new Shoe();
if(yase.getMoney()>=200){
System.out.println(yase.name+"购买了"+shoe.name);
yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack();
yase.move+=shoe.getMove();
yase.money=yase.money-200;
}else{
System.out.println("金币不足,无法购买"+shoe.name);
};break;
case 2:
Fajia fajia = new Fajia();
if(yase.getMoney()>=1200){
System.out.println(yase.name+"购买了"+fajia.name);
yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻击力+
yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu(); //防御力+
yase.money=yase.money-1200;
}else {
System.out.println("金币不足,无法购买"+fajia.name);
};break;
case 3:
Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu();
if(yase.getMoney()>=2000){
System.out.println(yase.name+"购买了"+anyinzhanfu.name);
yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻击力+
yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood(); //生命力+
yase.money=yase.money-2000;
}else {
System.out.println("金币不足,无法购买"+anyinzhanfu.name);
}
break;
case 10:
case 11:
default:
System.out.println("系统错误");
}
break;
case 4:
return;
default:
System.out.println("自动平A中。。。。");
break;
}
yase.setPhyattack(yase.getPhyattack()+arr[0]);
yase.setBlood(yase.getBlood()+arr[1]);
yase.setMove(yase.getMove()+arr[2]);
System.out.println(yase.getName()+"当前属性为"+" 金币 "+yase.getMoney()+" 物理攻击 "+yase.getPhyattack()+" 血量 "+yase.getBlood()+" 移速 "+yase.getMove()
+" 当前技能冷却时间 "+arr[3]+"ms");
}
里面嵌套了装备购买和刷怪的代码实现,代码十分基础,聪明的友友你一定看的懂。
刷野怪主要是给每个野怪设定了不同的金币数量,然后通过Switch,进行判断。
buff是根据返回值,来确定当前是否有buff;
装备购买的代码原理一样,调用装备类,在购买装备前先判断经济是否满足条件;
3.3 技能释放演示
使用一技能:
四、光放技能有什么用,刷怪买装备!
4 .1 刷怪实现的方法
int res1 = menuyeguai.Menuyeguai();
switch (res1){
//刷野生效操作
case 80:
case 100:
case 150:
case 200:
case 250:yase.setMoney(yase.getMoney()+res1);break;
case 1: red = true;break;
case 0: blue = true;break;
default:
System.out.println("系统错误");
}
break;
程序运行演示:
4 .2 购买装备!
int res2 = menuzhuangbei.Menuzhuangbei();
switch (res2){
//进入装备购买页面
case 1:
Shoe shoe = new Shoe();
if(yase.getMoney()>=200){
System.out.println(yase.name+"购买了"+shoe.name);
yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack();
yase.move+=shoe.getMove();
yase.money=yase.money-200;
}else{
System.out.println("金币不足,无法购买"+shoe.name);
};break;
case 2:
Fajia fajia = new Fajia();
if(yase.getMoney()>=1200){
System.out.println(yase.name+"购买了"+fajia.name);
yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻击力+
yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu(); //防御力+
yase.money=yase.money-1200;
}else {
System.out.println("金币不足,无法购买"+fajia.name);
};break;
case 3:
Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu();
if(yase.getMoney()>=2000){
System.out.println(yase.name+"购买了"+anyinzhanfu.name);
yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻击力+
yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood(); //生命力+
yase.money=yase.money-2000;
}else {
System.out.println("金币不足,无法购买"+anyinzhanfu.name);
}
break;
case 10:
case 11:
default:
System.out.println("系统错误");
}
break;
总结
我完全是外行,这是通过自己的兴趣来练习练习对象的使用和方法的调用,通过这种兴趣与爱好的结合,我发现才可以主观的学到更多知识,接下来我要使用比较难的,那就是多线程,并结合Web,来实现两个英雄的战斗!大家多多关注!不喜勿喷,呜呜呜。
相关代码我已经上传到github上面,如果你需要的话,可以进行下载,玩一玩,哈哈哈!
转载:https://blog.csdn.net/ILOVEMYDEAR/article/details/116867540