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王者荣耀中皮肤和英雄技能java实现

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#王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的?
皮肤和技能实现



前言

之前我写的王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的(一)受到很多友友们的关注,我是无意间写的一个比较简陋的小程序,上一篇文章主要是通过我作为一个外行人,并且是持学习态度写的文章。内容是创建英雄,创建野怪,创建装备。并且实现了简单的刷怪,购买装备等。今天的系列二文章,我优化了我的操作界面,并且实现了英雄技能,英雄皮肤等。如果你感兴趣的话,不妨看一看我写的文章。会给你带来无比的快乐!

提示:如果友友你没有看过系列一的文章点击这个链接:王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的?(一)

一、前期准备

我们现在功能比较多,所有为了让程序运行起来比较直观,我们需要创建一个Menu包,来定义一些操作的界面;

Menulogin是游戏选择英雄皮肤,铭文和进入游戏的界面;代码简单易懂,我就不解释了

package Menu;

import java.util.Scanner;

public class Menulogin {
   
    public  static  int Menulogin(){
   
        System.out.println("*****备战选择*****");
        System.out.println("按1 :选择皮肤");
        System.out.println("按2 :选择铭文");
        System.out.println("按3 :进入游戏");
        System.out.println("*****************");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int res = sc.nextInt();
        switch (res){
   
            case 1: return 1;
            case 2: return 2;
            case 3: return 3;
            default:
                System.out.println("参数错误,尝试重新连接"); Menulogin();break;
        }
        return 0;
    }
}

Menuable是英雄技能释放界面

package Menu;

import java.util.Scanner;

public class Menuable {
   
    //技能菜单
    public  static  int Menuable(){
   
        System.out.println("***************");
        System.out.println("按1 :技能一(控制)");
        System.out.println("按2 :技能二(伤害)");
        System.out.println("按3 :技能三(控制)");
        System.out.println("按0 :自动平A");
        System.out.println("按10 :攻击野怪");
        System.out.println("按11 :购买装备");
        System.out.println("***************");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int res = sc.nextInt();
        switch (res){
   
            case 1: return 1;
            case 2: return 2;
            case 3: return 3;
            case 0: return 0;
            case 10: return 10;
            case 11: return 11;
            default:return 4;
        }
    }
}

Menuyeguai是攻击目标野怪的菜单,主要是通过选择野怪,并且完成击杀,获得金币

package Menu;

import yeguai.*;

import java.util.Scanner;

public class Menuyeguai {
   
    //刷野菜单
    public static  int Menuyeguai(){
   
        System.out.println("******选择要攻击的野怪******");
        System.out.println("1.野猪");
        System.out.println("2.小鸟");
        System.out.println("3.河蟹");
        System.out.println("4.小兵");
        System.out.println("5.炮车");
        System.out.println("6.红buff");
        System.out.println("7.蓝buff");
        System.out.println("10.进入技能页面");
        System.out.println("11.进入装备页面");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int res = sc.nextInt();
        switch (res){
   
            case 1: Pig pig = new Pig(); return pig.getNum();
            case 2:
                Bird bird = new Bird();return bird.getNum();
            case 3:
                Heixie heixie = new Heixie();return heixie.getNum();
            case 4:
                Xiaobing xiaobing = new Xiaobing();return xiaobing.getNum();
            case 5:
                Paocar paocar = new Paocar();return  paocar.getMoney();
            case 6:return 1;
            case 7:return 0;
            case 10:return 10;
            case 11:return 11;
            default:
                System.out.println("无效操作"); return 12;
        }
    }
}

Menuzhuangbei是玩家是进入装备页面,购买装备,增加全方位属性,目前只实现了抵抗之靴,反甲,暗影战斧

package Menu;

import java.util.Scanner;

public class Menuzhuangbei {
   
    //装备页面
    public static  int Menuzhuangbei(){
   
        System.out.println("++++++++++++++++++++++");
        System.out.println("1.抵抗之靴");
        System.out.println("2.反甲");
        System.out.println("3.暗影战斧");
        System.out.println("4.极寒风暴");
        System.out.println("5.破军");
        System.out.println("6.碎星锤");
        System.out.println("7.魔女斗篷");
        System.out.println("10.进入技能页面");
        System.out.println("11.进入刷怪页面");
        System.out.println("++++++++++++++++++++++");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int res = sc.nextInt();
        switch (res){
   
            case 1: return 1;
            case 2: return 2;
            case 3: return 3;
            case 4: return 4;
            case 5: return 5;
            case 6: return 6;
            case 7: return 7;
            case 10:return 10;
            case 11:return 11;
            default:return 12;
        }
    }

}

二、没有钱买皮肤,我就自己造!

2.1 皮肤选择界面设计

我们主要是后端设计,所有我们分析分析一下,如何实现一个皮肤。
如果友友玩过王者荣耀,那么你一定知道,不管一个皮肤有多贵,它可以固定给穿戴的英雄加20点的攻击力,我是亚瑟的皮肤,所以加20点物理攻击。如果创建了一个法师英雄,那么加20点法术攻击。花里胡哨的皮肤,其实底层实现很容易,就是建模,美工比较折磨人。

package skin;

import yeguai.*;
import zhuangbei.Fajia;

import java.util.Scanner;

public class Yaseisskin {
   

    public  static  int Yaseisskin(){
   
        System.out.println("_________________________");
        System.out.println("    1. 亚瑟-圣骑之力       ");
        System.out.println("    2. 亚瑟-死亡骑士       ");
        System.out.println("    3. 亚瑟-狮心王         ");
        System.out.println("    4. 亚瑟-心灵战警       ");
        System.out.println("_________________________");
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int res = sc.nextInt();
        if(res==1){
   
           int add = Yuanshenskin();
           return add;
        }
        if(res==2){
   
            int add = Firstskin();
            return add;
        }
        if(res==3){
   
            int add = Secondskin();
            return add;
        }
        if(res==4){
   
            int add = Thirdskin();
            return add;
        }
        return 0;
    }



    private static int Yuanshenskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-圣骑之力”皮肤");
        int phyattack =20;
        return phyattack;
    }

    private static int Firstskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-死亡骑士”皮肤");
        int phyattack =20;
        return phyattack;
    }

    private  static  int Secondskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-狮心王 ”皮肤");
        int phyattack =20;
        return phyattack;
    }

    private  static  int Thirdskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-心灵战警 ”皮肤");
        int phyattack =20;
        return phyattack;
    }
}

没错,这是我的想法,如果你感兴趣,可以在自己创造新的,牛逼,开挂的皮肤。哈哈哈

2.2 如何将皮肤属性赋给英雄

这个十分简单,我们只需要拿到所选的皮肤返回值,然后将该返回值赋给英雄的基础攻击力就实现了属性赋予。
代码如下:

   if(menulogin.Menulogin()==1){
   
          int num = Yaseisskin.Yaseisskin();
          yase.setPhyattack(yase.getPhyattack()+num);
            System.out.println("皮肤穿戴成功!");
            System.out.println(yase.getName()+"当前属性为"+" 金币 "+yase.getMoney()+" 物理攻击 "+yase.getPhyattack()+" 血量                  "+yase.getBlood()+" 移速 "+yase.getMove()
            );
        }


四个皮肤具体实现:
原皮 :亚瑟-圣骑之力 无加成

   private static int Yuanshenskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-圣骑之力”皮肤");
        int phyattack =0;
        return phyattack;
    }

赛季皮肤:亚瑟-狮心王

    private  static  int Secondskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-狮心王 ”皮肤");
        int phyattack =20;
        return phyattack;
    }

活动皮肤:亚瑟-死亡骑士

    private static int Firstskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-死亡骑士”皮肤");
        int phyattack =20;
        return phyattack;
    }

碎片兑换皮肤:亚瑟-心灵战警

  private  static  int Thirdskin(){
   
        System.out.println("亚瑟穿上了“亚瑟-心灵战警 ”皮肤");
        int phyattack =20;
        return phyattack;
    }

三、没有牛逼的英雄技能,玩个锤子!

3.1 确定英雄技能效果

   我们实现好皮肤后,点击进入游戏,那么,我们玩什么,当然是刷怪,打人,推塔(打人,推塔在系列三开始实现)。我现在创建的英雄是亚瑟。
   亚瑟有三个技能和一个被动技能;(被动技能我没有实现,因为木有好想法,友友快快帮忙!)

   **第一个技能:**
 //亚瑟的一技能
    public static  int[] Firstable(boolean Redbuff){
     //给技能一个参数,如果有红buff或蓝buff,那么技能属性就会提升
        int[] res = new int[4];
        if(Redbuff){
    //有红buff
            int phyattack = 120;//输出的伤害
            int blood = 200;
            int move = 100; //一技能效果加速
            res[0]=120;
            res[1]=200;
            res[2]=100;
        }else{
    //无红buff
            int phyattack = 100;
            int blood = 0;
            int move = 100;
            res[0]=100;
            res[1]=0;
            res[2]=100;
        }

        //一技能特殊属性,沉默英雄,也就是说,被击中的英雄2s内无法释放技能。
        res[3] = 1;//标志1为该技能的效果是可以沉默;

        return res;
    }


第二个技能实现:

//亚瑟的二技能
    public static int[] Secondable(boolean Redbuff,boolean bluebuff){
     //给技能一个参数,如果有红buff,那么技能属性就会提升
        int[] res1 = new int[4];

        int phyattack = 300;
        int blood = 0;
        int move = 50;
        int time1 = 7000; // 每7s ,一个二技能
        res1[0]=phyattack;
        res1[1]=blood;
        res1[2]=move ;
        res1[3]=time1;

        if(Redbuff){
    //有红buff
            phyattack = 400;
            blood = 200;
            move = 50;
            res1[0]=phyattack;
            res1[1]=blood;
            res1[2]=move;
            res1[3]=time1;
        }
        if(bluebuff){
    //有蓝buff
           time1 = 6000;
            res1[3]=time1;
        }
        return res1;
    }

第三个技能实现:

 //亚瑟的三技能
    public static int[] Thirdable(boolean Redbuff,boolean bluebuff){
     //给技能一个参数,如果有红buff,那么技能属性就会提升
        int[] res2 = new int[4];
        int phyattack = 600;
        int blood = 0;
        int move = 50;
        int time2 = 12000;  //每12s一个三技能
        res2[0]=phyattack;
        res2[1]=blood;
        res2[2]=move ;
        res2[3]=time2;
        if(Redbuff){
    //有红buff
            phyattack = 800;
            blood = 400;
            move = 50;
            res2[0]=phyattack;
            res2[1]=blood;
            res2[2]=move ;
            res2[3]=time2;
        }

        if(bluebuff){
    //有蓝buff
             time2 = 10000;
            res2[0]=phyattack ;
            res2[1]=blood ;
            res2[2]=move ;
            res2[3]=time2;
        }

        return res2;
    }


3.2 英雄技能使用

   **利用技能菜单,完成技能的使用,**
int flag=menulogin.Menulogin(); //游戏开始标记符;
        Boolean red = false;
        Boolean blue = false; //默认英雄初始是没有buff的
        while (flag==3) {
   
            Menuable menuable = new Menuable();
            Menuyeguai menuyeguai = new Menuyeguai();
            Menuzhuangbei menuzhuangbei = new Menuzhuangbei();
            int res = menuable.Menuable(); //技能菜单
            int[] arr = new int[4];
            switch (res) {
      //技能生效操作
                case 1:
                    System.out.println("当前使用一技能誓约之盾!");
                    arr = Firstable(red);
                    break;
                case 2:
                    System.out.println("当前使用二技能回旋打击!");
                    arr = Secondable(red, blue);
                    break;
                case 3:
                    System.out.println("当前使用二技能圣剑裁决!");
                    arr = Thirdable(red, blue);
                    break;
                case 10:
                    int res1 = menuyeguai.Menuyeguai();
                    switch (res1){
     //刷野生效操作
                        case 80:
                        case 100:
                        case 150:
                        case 200:
                        case 250:yase.setMoney(yase.getMoney()+res1);break;
                        case 1: red = true;break;
                        case 0: blue = true;break;
                        case 10:;
                        case 11:;
                        default:
                            System.out.println("系统错误");
                    }
                    break;
                case 11:
                    int res2 = menuzhuangbei.Menuzhuangbei();
                    switch (res2){
     //进入装备购买页面
                        case 1:
                            Shoe shoe = new Shoe();
                            if(yase.getMoney()>=200){
   
                            System.out.println(yase.name+"购买了"+shoe.name);
                            yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack();
                            yase.move+=shoe.getMove();
                            yase.money=yase.money-200;
                        }else{
   
                                System.out.println("金币不足,无法购买"+shoe.name);
                            };break;
                        case 2:
                            Fajia fajia = new Fajia();
                            if(yase.getMoney()>=1200){
   
                            System.out.println(yase.name+"购买了"+fajia.name);
                            yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻击力+
                            yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu();  //防御力+
                            yase.money=yase.money-1200;
                        }else {
   
                                System.out.println("金币不足,无法购买"+fajia.name);
                            };break;
                        case 3:
                            Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu();
                            if(yase.getMoney()>=2000){
   
                            System.out.println(yase.name+"购买了"+anyinzhanfu.name);
                            yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻击力+
                            yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood();  //生命力+
                            yase.money=yase.money-2000;
                        }else {
   
                                System.out.println("金币不足,无法购买"+anyinzhanfu.name);
                            }
                            break;
                        case 10:
                        case 11:
                        default:
                            System.out.println("系统错误");
                    }
                    break;
                case 4:
                    return;
                default:
                    System.out.println("自动平A中。。。。");
                    break;
            }
            yase.setPhyattack(yase.getPhyattack()+arr[0]);
            yase.setBlood(yase.getBlood()+arr[1]);
            yase.setMove(yase.getMove()+arr[2]);
            System.out.println(yase.getName()+"当前属性为"+" 金币 "+yase.getMoney()+" 物理攻击 "+yase.getPhyattack()+" 血量 "+yase.getBlood()+" 移速 "+yase.getMove()
            +" 当前技能冷却时间 "+arr[3]+"ms");
        }

里面嵌套了装备购买和刷怪的代码实现,代码十分基础,聪明的友友你一定看的懂。
刷野怪主要是给每个野怪设定了不同的金币数量,然后通过Switch,进行判断。
buff是根据返回值,来确定当前是否有buff;
装备购买的代码原理一样,调用装备类,在购买装备前先判断经济是否满足条件;

3.3 技能释放演示


使用一技能:


四、光放技能有什么用,刷怪买装备!

4 .1 刷怪实现的方法

          int res1 = menuyeguai.Menuyeguai();
                    switch (res1){
     //刷野生效操作
                        case 80:
                        case 100:
                        case 150:
                        case 200:
                        case 250:yase.setMoney(yase.getMoney()+res1);break;
                        case 1: red = true;break;
                        case 0: blue = true;break;
                        default:
                            System.out.println("系统错误");
                    }
                    break;

程序运行演示:


4 .2 购买装备!

int res2 = menuzhuangbei.Menuzhuangbei();
                    switch (res2){
     //进入装备购买页面
                        case 1:
                            Shoe shoe = new Shoe();
                            if(yase.getMoney()>=200){
   
                            System.out.println(yase.name+"购买了"+shoe.name);
                            yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack();
                            yase.move+=shoe.getMove();
                            yase.money=yase.money-200;
                        }else{
   
                                System.out.println("金币不足,无法购买"+shoe.name);
                            };break;
                        case 2:
                            Fajia fajia = new Fajia();
                            if(yase.getMoney()>=1200){
   
                            System.out.println(yase.name+"购买了"+fajia.name);
                            yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻击力+
                            yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu();  //防御力+
                            yase.money=yase.money-1200;
                        }else {
   
                                System.out.println("金币不足,无法购买"+fajia.name);
                            };break;
                        case 3:
                            Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu();
                            if(yase.getMoney()>=2000){
   
                            System.out.println(yase.name+"购买了"+anyinzhanfu.name);
                            yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻击力+
                            yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood();  //生命力+
                            yase.money=yase.money-2000;
                        }else {
   
                                System.out.println("金币不足,无法购买"+anyinzhanfu.name);
                            }
                            break;
                        case 10:
                        case 11:
                        default:
                            System.out.println("系统错误");
                    }
                    break;




总结

我完全是外行,这是通过自己的兴趣来练习练习对象的使用和方法的调用,通过这种兴趣与爱好的结合,我发现才可以主观的学到更多知识,接下来我要使用比较难的,那就是多线程,并结合Web,来实现两个英雄的战斗!大家多多关注!不喜勿喷,呜呜呜。
相关代码我已经上传到github上面,如果你需要的话,可以进行下载,玩一玩,哈哈哈!

github:https://github.com/41809310102/study/tree/master/%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E4%B8%80%E8%BD%AE/%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BB%83%E4%B9%A0


转载:https://blog.csdn.net/ILOVEMYDEAR/article/details/116867540
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