对C++静态绑定与动态绑定的理解
编译系统要根据已有的信息,对同名函数的调用作出判断。对于调用同一类族中的虚函数,应当在调用时用一定的方式告诉编译系统,你要调用的是哪个类对象中的函数。这样编译系统在对程序进行编译时,即能确定调用的是哪个类对象中的函数。确定调用的具体对象的过程称为关联或绑定(binding)。在这里是指把一个函数名与一个类对象捆绑在一起,建立关联。一般来说,关联指把一个标识符和一个存储地址联系起来。
静态绑定:在编译时就能把函数名与具体函数绑定在一起,即编译时绑定,通过对象调用,如函数重载就属于静态绑定
动态绑定:是指在编译程序时还不能确定函数调用所对应的具体函数,只有在程序运行过程中才能够确定函数调用所对应的具体函数,即在程序运行时才把调用函数名与具体函数绑定在一起。因为在调用虚函数时,编译系统在编译该行时是无法确定调用哪一个类对象的虚函数的,因为编译只做静态的语法检查,光从语句形式是无法确定调用对象的。在这样的情况下,编译系统把它放到运行阶段处理,在运行阶段确定关联关系。在运行阶段,基类指针变量先指向了某一个类对象,然后通过此指针变量调用该对象中的函数,此时调用哪一个对象的函数才是明确无疑的。在运行阶段把虚函数和类对象“绑定”在一起的,此过程称为动态绑定。
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#include <iostream>
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using
namespace
std;
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//基类Base1
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class Base1
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{
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public:
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void Show_A()
-
{
-
cout <<
"Base1::Show_A" <<
endl;
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}
-
virtual void Show_B()
-
{
-
cout <<
"Base1::Show_B" <<
endl;
-
}
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-
};
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//派生类Base2
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class Base2 :
public Base1
-
{
-
public:
-
///说明备注:这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。
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void Show_A()
-
{
-
cout <<
"Base2::Show_A" <<
endl;
-
}
-
virtual void Show_B()
-
{
-
cout <<
"Base2::Show_B" <<
endl;
-
}
-
-
};
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int main()
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{
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// base2的静态类型是它声明的类型Base2*,动态类型也是Base2*
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Base2 *base2=
new Base2;
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// base1的静态类型是它声明的类型Base1*,动态类型是base1所指的对象base2的类型Base2*
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Base1 *base1 = base2;
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base2->Show_A();
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base2->Show_B();
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base1->Show_A();
-
base1->Show_B();
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return
0;
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}
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运行结果:
Q1:base1->Show_A()和base2->Show_A()调用的是同一函数吗
答:不是,尽管base1和base2指向同一对象,但函数Show_A()是一个non-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译器根据对象的静态类型来选择函数,base2的静态类型是Base2*,那么编译器在处理base2->Show_A()的时候会将它指向Base2::Show_A()。同理,base1的静态类型是Base1*,那么base1->Show_A()调用的就是Base1::Show_A()。
Q2:base1->Show_B()和base2->Show_B()调用的是同一函数吗
答:没错,Show_B()是个虚函数,它是动态绑定的,也就是它绑定的是对象的动态类型,base1和base2虽然静态类型不同,但他们同时指向一个对象,他们的动态对象是相同的,都是Base2*,所以,他们调用的是同一个函数:Base2::Show_B()。
总结:只有虚函数使用的才是动态绑定,其他的全部是静态绑定。
当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。
具体理解见https://blog.csdn.net/xuqingict/article/details/34134203
转载:https://blog.csdn.net/qq_26501341/article/details/116264566