什么是反射反射就是反着来,映射、影子、copy、clone。。。。假如知道一个类的名字,我要得到它的方法,你知道怎么办吗?
反射就是解决诸如此类的问题
开始:我一个项目里面定义了一个Person 接口,有一个方法叫go()
-
public
interface
Person
-
{
-
public void go();
-
}
然后我定义一个Student类来实现它
-
public
class
Student
implements
Person
-
{
-
public void go()
-
{
-
System.
out.print(
"student is go........ ");
-
}
-
}
在测试类Test中我就可以这么来了
-
public
class
Test
-
{
-
public static void main(String[] args) throws Exception
-
{
-
Person person =
new Student();
//使用接口来new这个应该知道的吧
-
person.go();
//会输出student is go........
-
}
-
}
第二步:我这个时候又写了一个教师类Teacher,也实现Person
-
public
class
Teacher
implements
Person
-
{
-
public void go()
-
{
-
System.
out.print(
"teacher is go go go ");
-
}
-
}
Test中的代码
-
public
class
Test
-
{
-
public static void main(String[] args) throws Exception
-
{
-
Person person =
new Teacher();
//这里只要改Student为Teacher就可以了,这是多态的好处
-
person.go();
//会输出teacher is go go go
-
}
-
}
最后:我还不满足,我不想再代码里面改来改去,麻烦,还得找到代码在哪里,这不是浪费时间嘛。所以这个时候,我选择了用配置文件。我在配置文件里写的是Student它就给我来Student的,我换成Teacher它就成teacher is go go go 。只需配置文件改改,这不是很方便嘛。
但是问题就在这里,你在配置文件里就一个student的字符串,它怎么能找到这个类呢,这个时候反射来了,最简单的反射代码Class.forName("****"),就找到了这个类了。当然这个过程中代码太长了,我也懒得打出来。你可以自己去看看文档之类的,我说的仅供参考
反射的缺点:
1.性能问题:使用反射是一种解释操作,远慢于直接代码。
2.程序更加复杂:使用反射会模糊程序的内部逻辑,反射是绕过源代码的技术,因而带来了维护的问题。反射代码比相应的直接代码更复杂。
反射的用途:
类 型 作用
Assembly 定义和加载程序集,加载程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
Module 了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
ConstructorInfo 了解构造器的名称,参数,访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或GetConstructor方法来调用特定的构造函数。
MethodInfo 了解方法的名称,返回类型,参数,访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用type的GetMethods或GetMethod方法来调用特定的方法。
FieldInfo 了解字段的名称,方法修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
EventInfo 了解事件的名称,事件处理程序数据类型,自定义特性,声明类型或反射类型等,并添加或移除事件处理程序。
PropertyInfo 了解属性的名称,数据类型,声明类型,反射类型和只读或可写状态等,并获取或设置属性值。
ParameterInfo 了解参数的名称,数据类型,参数是输入参数还是输出参数等,以及参数在方法签名中的位置等。
常用类
1.取得数据类型Type
方式一:Type.GetType(“类型全名”);
适合于类型的名称已知
方式二:obj.GetType();
适合于类型名未知,类型未知,存在已有对象
方式三:typeof(类型)
适合于已知类型
方式四:Assembly.Load(“XXX”).GetType(“名字”);
适合于类型在另一个程序集中
Type类常用Get系列方法 Is系列属性。
2.MethodInfo(方法)
重要方法: Invoke
3.PropertyInfo(属性)
重要方法:SetValue GetValue
4.FieldInfo(字段)
重要方法:SetValue GetValue
5.ConstructInfo(构造方法)
重要方法:Invoke
动态创建对象
Activator.CreateInstance(string 程序集名称,string 类型全名)
Activator.CreateInstance(Type type);
Assembly assembly = Assembly.Load(程序集);
assembly.CreateInstance(Type);
//找到有参构造方法,动态调用构造方法
type.GetConstructor(typeof(string)).Invoke()
反射的用法实例:
-
using System.Collections;
-
using System.Collections.Generic;
-
using UnityEngine;
-
using System.Reflection;
-
using System;
-
-
public
class
SelectReflectionDemo :
MonoBehaviour
-
{
-
public void Method()
-
{
-
-
}
-
public void Notify()
-
{
-
-
}
-
public
int Count;
-
public
int Max;
-
private
string mName;
-
private
int mLevel;
-
public
string Name
-
{
-
get {
return mName; }
-
set { Name =
value; }
-
}
-
-
public
int Level
-
{
-
get {
return mLevel; }
-
set { mLevel =
value; }
-
}
-
void Start()
-
{
-
List<
string> ScrInfos =
new List<
string>();
-
Type my =
this.GetType();
-
ScrInfos.Add(my.Name);
//类名
-
ScrInfos.Add(my.Namespace);
//所属命名空间
-
ScrInfos.Add(my.Assembly.ToString());
//程序集信息
-
FieldInfo[] fieinfos = my.GetFields();
//获取字段集合(public)
-
foreach (FieldInfo info
in fieinfos)
-
{
-
ScrInfos.Add(info.ToString());
-
}
-
PropertyInfo[] proinfos = my.GetProperties();
//获取属性集合(public)
-
for (
int i =
0; i <
2; i++)
-
{
-
ScrInfos.Add(proinfos[i].ToString());
-
}
-
MethodInfo[] methinfos = my.GetMethods();
//获取所有的方法
-
for (
int i =
0; i <
2; i++)
-
{
-
ScrInfos.Add(methinfos[i].ToString());
-
}
-
foreach (
string str
in ScrInfos)
-
{
-
Debug.Log(str);
-
}
-
}
-
-
}
——2.动态创建类型实例并执行其中的方法。
-
using System.Collections;
-
using System.Collections.Generic;
-
using UnityEngine;
-
using System;
-
using System.Reflection;
-
-
public
class
CreateReflectionDemo :
MonoBehaviour
-
{
-
-
// Use this for initialization
-
void Start()
-
{
-
//两种创建方式,一种是根据type类型创建,一种是根据字符串创建。
-
Type mytype =
typeof(MyClass);
-
MyClass my = Activator.CreateInstance(mytype)
as MyClass;
//根据type类型创建
-
my.Name =
"我是使用type创建的";
-
Debug.Log(my.Name);
-
//
-
string AssemblyName =Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
//获取程序集名称
-
string strNameSpace= System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.Namespace;
//获取命名空间名称;
-
string strClassName =mytype.Name;
-
string fullclassName = strNameSpace +
"." + strClassName;
//类全名(命名空间.类名称)
-
Debug.Log(AssemblyName);
-
Debug.Log(fullclassName);
-
//需要程序集字符串和类全名字符串(命名空间.类名称)
-
MyClass mys = (MyClass)Assembly.Load(AssemblyName).CreateInstance(fullclassName);
-
mys.Name =
"我是通过字符串创建的";
-
Debug.Log(mys.Name);
-
}
-
}
-
public
class
MyClass
-
{
-
public
int Count;
-
public
int Max;
-
private
string mName;
-
private
int mLevel;
-
public
string Name
-
{
-
get {
return mName; }
-
set { mName =
value; }
-
}
-
public
int Level
-
{
-
get {
return mLevel; }
-
set { mLevel =
value; }
-
}
-
public void Method()
-
{
-
-
}
-
public void Notify()
-
{
-
-
}
-
}
反射包含的东西还是非常多的,首先在这里准备了一些简单的代码,有个Model类库,数据访问层的DB.SqlServer类库,数据访问层接口DB.Interface类库,以及MyReflection的控制台程序,其中DB.SqlServer继承DB.Interface:
我们想在Program的Main方法中调用DB.SqlServer类库中SqlServerHelper类中的查询方法Query。以往实现这种功能都是在MyReflection的控制台程序中引用DB.SqlServer和DB.Interface类库,才能调用Query方法,如下图所示:
以上这种方式调用其他类库的方法,相信对大家来说没什么难度,应该都会的。
关于dll---->IL---->Metadata---->反射
在讲反射之前,我们先来看下我们写的代码究竟是如何被计算机执行的,这里给大家画了个图,如下所示:
对于计算机来讲,它只认识01010101之类的二进制代码,人类写的高级语言(如C#、JAVA等)计算机是没法识别的,所以需要将高级语言转化为01让计算机可以识别的二进制编码,中间是有一个过程的。就拿C#来讲,VS编译器会将编写好的代码进行编译,编译后会生成exe/dll文件,.Net Core里面已经不生成exe了,都是dll。dll和exe还需要CLR/JIT的即时编译成字节码,才能最终被计算机执行。
有伙伴就会问为什么要编译2次呢,先编译到dll,再编译到字节码01呢,为什么不能一次性编译成字节码呢?因为我们写的是C#语言,但是真实运行的机器有很多种,可能是32位,也可能是64位,操作系统可能是windows、linux、unix等,不同的计算机不同的操作系统识别字节码的可能是不一样的,但是从高级语言编译成exe/dll这一步是一样的。所以只要在不同运行环境的计算机上安装对应的不同的CLR/JIT,就可以运行我们同一个exe/dll了。这里就大概讲下这样一个过程,后面会有章节详细讲解程序如何被计算机执行的。
现在我们先关注编译生成的exe/dll,它包含2部分,分别是中间语言IL和源数据元数据metadata。IL里面包含我们写的大量的代码,比如说方法、实体类等。元数据metadata不是我们写的代码,它是编译器在编译的时候生成的描述,它可能是把命名空间、类名、属性名记录了一下,包括特性。
反射加载dll,读取module、类、方法、特性
讲上面程序的编译过程跟反射有什么关系呢?我们反射就是读取metadata里面的数据的,然后去使用它。接下来通过反射的方式去实现调用DSqlServerHelper类中的查询方法Query:
反射创建对象(反射+简单工厂+配置文件)
可以从图中结果看出利用反射成功调用了DSqlServerHelper类下的查询方法Query。对比下最开始添加引用直接new SqlServerHelper()对象然后调取Query方法写的代码更少些,而利用反射需要多写好几行代码,貌似反射更麻烦些,那什么还要用反射呢?如果把using DB.SqlServer注释掉,就会发现new SqlServerHelper()会报错,而不会影响反射写的代码。也就是说反射在不添加引用,不new一个对象的情况下,可以动态的调取对象中的方法,这就是反射的好处。另外觉得这里反射的代码太多了,那是因为没封装,接下来封装下再去调用代码就少很多了。
-
<appSettings>
-
<add key="IDBHelper" value="DB.SqlServer.SqlServerHelper,DB.SqlServer"/>
-
</appSettings>
-
namespace
MyReflection
-
{
-
public
class
SimpleFactory
-
{
-
private
static
string TypeDll = ConfigurationManager.AppSettings[
"IDBHelper"];
-
private
static
string DllName = TypeDll.Split(
',')[
1];
-
private
static
string TypeName = TypeDll.Split(
',')[
0];
-
public static IDBHelper CreateHelper()
-
{
-
Assembly assembly = Assembly.Load(DllName);
-
Type typeDBHelper = assembly.GetType(TypeName);
-
object oDBHelper = Activator.CreateInstance(typeDBHelper);
-
IDBHelper iDBHelper = oDBHelper
as IDBHelper;
-
return iDBHelper;
-
}
-
}
-
}
反射只能做这点事吗,仅仅就这么简单吗?当然不是的,现在是使用的sqlserver类库,假如程序需要扩展了,现在要从sqlserver换成mysql,或者是oracle。如果之前是用的添加引用类库的方式,然后new SqlServerHelper()对象去调用Query(),现在就要重新添加DB.MySql引用,然后改命名空间,并把new SqlServerHelper()改成new MySqlHelper()了。
但是在反射的做法里面就不一样了,我们只需要简单的升级下,把配置文件之前sqlserver的配置注释,改成mysql的就可以了:
-
<appSettings>
-
<!--<add key="IDBHelper" value="DB.SqlServer.SqlServerHelper,DB.SqlServer"/>-->
-
<add key="IDBHelper" value="DB.MySql.MySqlHelper,DB.MySql"/>
-
</appSettings>
反射的黑科技(多构造函数调用、破坏单例、创建泛型)
1、多构造函数的调用
上面反射都是调用类的无参构造函数,
2、调用私有的构造函数(破坏单例)
先说说单例模式,单例模式就是为了在我们的进程中
3、创建泛型
反射调用实例方法、静态方法、重载方法
1、调用实例方法
2、调用静态方法
3、调用重载方法
https://blog.csdn.net/ananlele_/article/details/107979117
转载:https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/116230837