再好的编程技巧,也无法让一个笨拙的算法起死回生。
特定的算法往往搭配特定的数据结构。换言之,特定的数据结构是为了实现某种特定的算法。
从find函数的转变看算法的泛化过程
让我们来手写一个find函数,我们的第一反应是:
int *find(int* arrayHead,int arraySize,int value){
for(int i = 0;i<arraySize;i++)
if(arrayHead[i] == value)
break;
return &(arrayHead[i])
}
但是呢,这样有越界的风险。
于是乎,我们进行一波的修改:
int *find(int *begin,int *end,int value){
while(begin!=end && *begin!=value)
++begin;
return begin;
}
接下来,我们对它进行泛化
template<typename T>
T *find(T *begin,T *end,const T& value){
//传递数值由按值传递变为按地址传递,这样可以避免对象一大,传递成本的上升
while(begin!=end && *begin!=value)
++begin;
return begin;
}
接下来,上迭代器:
template<class Iterator,class T>
Iterator find(Iterator bedin,Iterator end,const T& value){
while(begin!=end && *begin!=value)
++begin;
return begin;
}
这便是一个完全泛化的find()函数,你可以在任何C++的标准库的某个头文件里看到它。
copy
讲到STL的算法,就不得不讲copy算法。由于copy算法简直是贯穿了整套STL体系,所以对于这个算法的优化做出的努力不可谓不多。
copy算法可以将输入区间[first,last]内的元素复制到输出区间[result,result+(last-first)内]。
如果输入输出区间完全没有重叠,当然毫无问题,否则便需特别注意。
如果输出区间的起点位于输入区间内,copy算法便(可能)会在输入区间的(某些)元素尚未被复制之前,就覆盖其值,导致错误结果。
如果copy根据其所接收的迭代器的特性决定调用memmove()来执行任务,就不会造成上述错误,因为memmove()会先将整个输入区间的内容复制下来,没有被覆盖的危险。
算法内容过于庞大,而且底层。
set_union(取两个集合的并集)
我思来想去,我得抓紧把数据结构和模板话编程的内容写了。
转载:https://blog.csdn.net/qq_43762191/article/details/116357519
查看评论