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C++ 构造函数和析构函数

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生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

一、构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

·构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值
构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

·析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数

构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void2函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数

析构函数语法:~类名(){}
1.稽构函数,没有返回值也不写void
⒉函数名称与类名相同,在名称前加上符号~3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

class Person
{
public:
	//1.构造函数
	//没有返回值不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << " Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//2.析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值 不写void
	//函数名和类名相同 在名称的前面加~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前 会自动调用析构函数,只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造函数和析构函数都是必须有的实现,如果自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test1()
{
	Person p;//在战上的数据,test1执行完毕后,释放这个对象
}
int main() 
{
	test1();
	return 0;
}

二、构造函数的分类及调用

1 两种分类

//两种分类
//按参数分为 : 有参构造 无参构造(默认构造)
//按类型分为 : 普通构造 拷贝构造

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//构造函数 (按参数分类)

	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << " Person无参 构造函数的调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造
	Person(const Person &p)//const引用拷贝
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前人身上
		age = p.age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	}
private:
	int age;
};

2 三中调用

//三种调用方式 :
//括号法
//显示法
//隐式转换法理

1 括号法

//调用
void test1()
{

//1.括号法
	Person p1;//默认构造调用 无参
	

//2.显示法

//3.隐式转换法理

}
int main() 
{
	test1();
	return 0;
}

默认构造调用 无参

有参构造调用

//调用
void test1()
{

//1.括号法
//	Person p1;//默认构造调用 无参
	Person p2(10);

//2.显示法

//3.隐式转换法理

}


拷贝构造 调用

//调用
void test1()
{

//1.括号法
	Person p1;        //默认构造 调用 无参
	Person p2(10);  //有参构造 调用
	Person p3(p2); //拷贝构造 调用

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

//2.显示法

//3.隐式转换法理

}

创建对象的候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
对象在销毁前 会自动调用析构函数,只会调用一次

这里对象指test()这个函数
可以看到当test()函数执行完毕,才执行析构


调用默认构造函数时,不要加()

//调用
void test1()
{
	//注意:
	//调用默认构造函数时,不要加();//Person p1; //默认构造 调用 无参
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明
	 Person p1();     //默认构造 调用 无参
}

运行没有输出

编译器会认为是
Person p1();
一个函数声明

因为他和void func();很像

2 显示法

//调用
void test1()
{

	//1.括号法

	//2.显示法
	Person p1;//无参构造
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

	//3.隐式转换法理

}

注意事项1:
Person(10);//匿名对象
特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

//调用
void test1()
{

	//1.括号法

	//2.显示法
	
	//注意事项1
	Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "aaaaaaaa" << endl;
	
	//3.隐式转换法理
}


可以看到,test()对象没执行完,仅调用了构造函数,而没有执行cout匿语句,匿名对象就销毁了(销毁前执行析构)

注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
Person(p3);//编译器会认为person(p3)等价于Person p3;编译器认为是对象声明

3 隐式转换法

//调用
void test1()
{

	//1.括号法

	//2.显示法
	
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于Person p4=Person(10);

}

4 三种调用方法对比

三种一起是没法运行的,只是便于观察

习惯使用第一种括号法,简单方便

void test1()
{
	//1.括号法
	Person p1;        //默认构造 调用 无参
	Person p2(10);  //有参构造 调用
	Person p3(p2); //拷贝构造 调用

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

	//注意:
	//调用默认构造函数时,不要加();//Person p1; //默认构造 调用 无参
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明
	//Person p1();     //默认构造 调用 无参


	//2.显示法
	Person p1;//无参构造
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//注意事项1
	//Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
	//	Person(p3);//编译器会认为person(p3)等价于Person p3;编译器认为是对象声明


	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于Person p4=Person(10);

}

三、拷贝构造函数调用时机

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机
//·使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//·值传递的方式给函数参数传值
//·值方式返回局部对象

class Person
{
public:
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << " Person无参 构造函数的调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int age)
	{
		Age = age;
		cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造
	Person(const Person& p)//const引用拷贝
	{
		cout << " Person拷贝 函数的调用" << endl;
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前人身上
		Age = p.Age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int Age;
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1()
{
	Person p1(20);//有参
	Person p2(p1);//拷贝
	cout << " p2的年龄为:"<<p2.Age << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值

//3.值方式返回局部对象

int main() 
{
	test1();
	return 0;
}

2.值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p)
{

}
void test2()
{
	Person p;
	doWork(p);
}


两个p不是同一个p

3.值方式返回局部对象

Person  doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;//拷贝出p1的值,返回,传给test03的p 
}
void test03()
{
	Person p=doWork2();
}


这里的p1 和p,也不是同一个内容;

4.三种拷贝构造函数调用对比

#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机
//·使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//·值传递的方式给函数参数传值
//·值方式返回局部对象

class Person
{
public:
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << " Person无参 构造函数的调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int age)
	{
		Age = age;
		cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造
	Person(const Person& p)//const引用拷贝
	{
		cout << " Person拷贝 函数的调用" << endl;
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前人身上
		Age = p.Age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int Age;
};

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//void test1()
//{
//	Person p1(20);//有参
//	Person p2(p1);//拷贝
//	cout << " p2的年龄为:"<<p2.Age << endl;
//}
//
2.值传递的方式给函数参数传值
//void doWork(Person p)
//{
//
//}
//void test2()
//{
//	Person p;
//	doWork(p);
//}
//3.值方式返回局部对象
Person  doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int)&p1 << endl;
	return p1;//拷贝出p1的值,返回,传给test03的p 
}
void test03()
{
	Person p=doWork2();
	cout << (int)&p << endl;
}
int main() 
{
	//test1();
	//test2();
	test03();
	return 0;
}

四、构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝

构造函教调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

1.创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数

#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造	 (空实现)
//析构函数	(空实现)
//拷贝构造	 (值拷贝)

class Person
{
public:
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << " Person默认 构造函数的调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int age)
	{
		Age = age;
		cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造
	Person(const Person& p)//const引用拷贝
	{
		cout << " Person拷贝 函数的调用" << endl;
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前人身上
		Age = p.Age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int Age;
};


void test01()
{
	Person p;
	p.Age = 18;
	Person p2(p); //拷贝构造
	cout <<"p2的年龄为:"<<p2.Age<< endl;
}
int main() 
{
	test01();
	return 0;
}


我们将拷贝函数注释掉

拷贝构造
	//Person(const Person& p)//const引用拷贝
	//{
	//	cout << " Person拷贝 函数的调用" << endl;
	//	//将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前人身上
	//	Age = p.Age;
	//}
void test01()
{
	Person p;
	p.Age = 18;
	Person p2(p); //拷贝构造
	cout <<"p2的年龄为:"<<p2.Age<< endl;
}

此时,p2应该是未知的,但是结果p2年龄任为18
与上面运行结果对比,输出少了拷贝构造函数的调用

原因分析:
只要创建一个类,C++编译器默认会给每个类都添加至少3个函数
默认构造 (空实现)
析构函数 (空实现)
拷贝构造 (值拷贝)

相当于编译器默认执行了Age = p.Age;

2.定义了有参构造函数,c++不在提供默认构造,但会提供默认拷贝构造

我们写了有参构造函数,然后注释点默认构造,再调用默认构造函数

进行验证

我们写了有参构造函数,此时编译器不在提供默认构造,报错


在上面条件下注释掉拷贝函数,再调用拷贝函数

void test02()
{
	Person p(18);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.Age << endl;
}

结果发现拷贝函数功能正常

再次验证了
写了有参构造函数,编译器不在提供默认构造,依然提供拷贝构造

3.定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数

现在注释掉其他构造函数,仅保留拷贝构造
再调用默认构造、有参构造

class Person
{
public:
	无参构造(默认构造)
	//Person()
	//{
	//	cout << " Person默认 构造函数的调用" << endl;
	//}
	有参构造
	//Person(int age)
	//{
	//	Age = age;
	//	cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	//}

	//拷贝构造
	Person(const Person& p)//const引用拷贝
	{
		cout << " Person拷贝 函数的调用" << endl;
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前人身上
		Age = p.Age;
	}

	析构函数
	//~Person()
	//{
	//	cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	//}

	int Age;
};

void test02()
{
	Person p;
	Person p2(18);
}

结果
默认构造和有参构造调用出错

验证了
如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不在提供其他的普通构造函数了

五、深拷贝与浅拷贝

1.浅拷贝存在的问题

没有拷贝构造函数,也可以调用,因为编译器默认提供了拷贝,即
浅拷贝

#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person
{
public:
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << " Person默认 构造函数的调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int age)
	{
		Age = age;
		cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int Age;
};


void test01()
{
	Person p1(18);//有参构造
	cout << "p1的年龄为:" << p1.Age << endl;

	Person p2(p1);//没有拷贝构造函数,也可以调用,因为编译器默认提供了拷贝,即
浅拷贝
	cout <<"p2的年龄为:"<<p2.Age<< endl;
}

int main() 
{
	test01();
	return 0;
}


我们在Person类中增加指针成员变量 int *Height;

将有参构造,增加身高信息Person(int age, int height)

	//有参构造
	Person(int age, int height)
	{
		Age = age;
		Height = new int(height);//堆去开辟数据
		cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	}
	
	int Age;
    int *Height;

测试输出

void test01()
{
	Person p1(18,160);//有参构造
	cout << "p1的年龄为:" << p1.Age <<"   身高为:" <<*p1.Height<<endl;
	Person p2(p1);//没有拷贝构造函数,也可以调用,因为编译器默认提供
	cout <<"p2的年龄为:"<<p2.Age << "   身高为:" << *p2.Height << endl;
}

此时,输出正常,但是程序有些问题

之前提到

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

对象在销毁前把堆区数据释放掉

那么对象何时销毁?

test01()执行完了,p1,p2 就销毁了

p1,p2 销毁前会调用析构函数,析构函数将堆区开辟数据释放干净

//析构函数
~Person()
{
	//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
	if (Height != NULL)
	{
		delete Height;
		Height = NULL;
	}
	cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
}

再运行
运行结果一闪而过
跳出错误

2.引入深拷贝

分析问题上述问题

解决方案
自己写一个拷贝函数
重新在堆区申请一块地址,存放160,这时地址不在是0xx0011

//自己实现一个拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << " Person拷贝 函数的调用" << endl;
		Age = p.Age;
		Height = p.Height;//编译器实现的浅拷贝就是这行代码
		
		//深拷贝
		Height = new int(*p.Height);

	}

深拷贝完整程序

#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person
{
public:
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << " Person默认 构造函数的调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int age, int height)
	{
		Age = age;
		Height = new int(height);
		cout << " Person有参 构造函数的调用" << endl;
	}

	//自己实现一个拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << " Person拷贝 函数的调用" << endl;
		Age = p.Age;
		Height = p.Height;//编译器实现的浅拷贝就是这行代码
		
		//深拷贝
		Height = new int(*p.Height);

	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (Height != NULL)
		{
			delete Height;
			Height = NULL;
		}
		cout << "~Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int Age;
	int *Height;
};


void test01()
{
	Person p1(18,160);//有参构造
	cout << "p1的年龄为:" << p1.Age <<"   身高为:" <<*p1.Height<<endl;
	Person p2(p1);//没有拷贝构造函数,也可以调用,因为编译器默认提供
	cout <<"p2的年龄为:"<<p2.Age << "   身高为:" << *p2.Height << endl;
}

int main() 
{
	test01();
	return 0;
}

参考:黑马程序员
哔哩哔哩 黑马程序员


转载:https://blog.csdn.net/m0_51233386/article/details/116034499
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