前言
好好学习,天天向上。
视频链接: https://www.youtube.com/watch?v=NiOGWZXBg4Y
最终效果
制作过程
开启相机深度贴图
将RenderPipelineAsset中的DepthTexture
勾选,可以生成相机深度图。
找到与墙面交汇点
访问屏幕位置知道顶点的距离然后比较场景深度缓冲区,如果我们减去此顶点距离,从我们的场景深度来看,就能得到一个渐变的交集。
拆分屏幕位置,从场景深度减去它,将场景位置减去偏移量可以控制边缘的梯度。
将主节点改为透明
关闭渲染物体的阴影
修正Alpha并与菲涅尔效果叠加
将Alpha通过One Minus(1-)
修正到0-1之间,使用平滑渐变,并与菲涅尔效果相加得到发光的边缘。
制作流动贴图效果
贴图与效果合并
将贴图与之前做的效果相乘,再与一个值相加,即可控制填充效果。
暴露参数
贴图素材
转载:https://blog.csdn.net/a71468293a/article/details/115919905
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