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面试题总结--java基础

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一、基础题

1.Java 的8种基本数据类型 及其大小?

2.Java 基本类型与引用类型的区别?

基本类型保存原始值,引用类型保存的是引用值(引用值就是指对象在堆中所处的位置/地址)

3.自动装箱和拆箱是什么

自动装箱是Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。

比如:把int转化成 Integer,double转化成 Double,等等。反之就是自动拆箱。

原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

封装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

4.字节与字符的区别?

字节是存储容量的基本单位。

字符是数子,字母,汉字以及其他语言的各种符号。

1 字节=8 个二进制单位;字符由一个字节或多个字节的二进制单位组成。

5.面向对象和面向过程的区别

简便回答:

  1. 面向对象因为有封装、继承和多态等特性,所以是易维护、易复用和易扩展的。
  2. 面向过程性能比面向对象高。因为类调用时实例化开销大,消耗资源。常用在单片机、嵌入式等。
  3. 最典型的例子就是。雕版印刷是面向过程,活字印刷是面向对象。
  • 详细介绍

面向过程:面向过程性能比面向对象高。 因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发。但是,面向过程没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

面向对象:面向对象易维护、易复用、易扩展。 因为面向对象有封装、继承、多态性的特性,所以可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。但是,面向对象性能比面向过程低。

实例:

面向对象如活字印刷,面向过程如雕版印刷,面向过程的时候你需要从头到尾考虑每一个细节,比如你要刻下学而时习之,不亦说乎这几个字,如果是雕版印刷,你肯定要一环扣一环,“学”后面要刻“而”,“而”后面要刻好“时”,一旦你想改成学而时习之,我不亦乐乎。则原来那一块雕版就得作废,重头改。

而面向对象则把每一个字看作一个对象,类似于活字印刷,你如果想加字,你只要再多刻一个“”就可以了,其它写好的就不用改了。并且在这里我引申出以下几个概念

一、要改,只需更改要改之字,此为可维护

二、这些字并非用完这次就无用,完全可以在后来的印刷中重复使用,此乃可复用

三、此诗若要加字,只需另刻字加入即可,这是可扩展

6. JDK 和 JRE 的区别?

JDK:Java Development Kit 的简称,Java 开发工具包,提供了 Java 的开发环境和运行环境。

JRE:Java Runtime Environment 的简称,Java 运行环境,为 Java 的运行提供了所需环境。 具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 Java 源码的编译器 Javac,还包含了很多 Java 程序调试和分析的工具。

简单来说:如果你需要运行 Java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 Java 程序,需要安装 JDK。

7.重载和重写的区别?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(类型不同、个数不同、顺序不同)则视为重载。重载对返回类型没有特殊的要求。

重写发生在子类与父类之间,重写要求子类重写之后的方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好的访问范围,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。

方法重载的规则:

  • 方法名一致,参数列表中参数的顺序,类型,个数不同。
  • 重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中。
  • 可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符。

方法重写的规则:

  • 参数列表、方法名、返回值类型必须完全一致;
  • 构造方法不能被重写;
  • 声明为 final 的方法不能被重写;
  • 声明为 static 的方法不存在重写(重写和多态联合才有意义);
  • 访问权限不能比父类更低;
  • 重写之后的方法不能抛出更宽泛的异常;

8. String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别是什么?

简便回答

  1. String是不可变的,StringBuffer和StringBuilder都是可变的。
  2. String不可变,可视为常量,所以线程安全;StringBuffer使用时加了同步锁,所以是线程安全的;StringBuilder 没加锁,所以不是线程安全的。
  3. 操作少量数据用String;单线程字符串缓冲区下操作大量数据用StringBuilder ;多线程字符串缓冲区下操作大量数据用StringBuffer。
  1. 可变性

简单的来说:String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[],所以 String 对象是不可变的。而StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。

StringBuilder 与 StringBuffer 的构造方法都是调用父类构造方法也就是 AbstractStringBuilder 实现的,大家可以自行查阅源码。

AbstractStringBuilder.java

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
   
char[] value;
int count;
AbstractStringBuilder() {
   
}
AbstractStringBuilder(int capacity) {
   
    value = new char[capacity];
}
  1. 线程安全性

String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

  1. 性能

每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结:

  • 操作少量的数据: 适用String
  • 单线程字符串缓冲区下操作大量数据: 适用StringBuilder
  • 多线程字符串缓冲区下操作大量数据: 适用StringBuffer

9.反射 Class.forName 和 classLoader有什么区别

第一:Class.forName(“className”);

其实这种方法调运的是:Class.forName(className,true,ClassLoader.getCallerClassLoader())方法

  • 参数一:className,需要加载的类的名称。

  • 参数二:true,是否对class进行初始化(需要initialize)

  • 参数三:classLoader,对应的类加载器

第二:ClassLoader.laodClass(“className”);

其实这种方法调运的是:ClassLoader.loadClass(name,false)方法

  • 参数一:name,需要加载的类的名称

  • 参数二:false,这个类加载以后是否需要去连接(不需要linking)

第三:区别

可见Class.forName除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。

而classloader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。

10.反射的使用场景

代理模式,JDBC链接数据库,Spring

11.反射的缺点是什么?如何优化?

缺点: java反射是要解析字节码,将内存中的对象进行解析,包括了一些动态类型,所以JVM无法对这些代码进行优化。因此,反射操作的效率要比那些非反射操作低得多!

提高反射性能的方式有哪些?

  1. setAccessible(true),可以防止安全性检查(做这个很费时)
  2. 做缓存,把要经常访问的元数据信息放入内存中,class.forName 太耗时
  3. getMethods() 等方法尽量少用,尽量调用getMethod(name)指定方法的名称,减少遍历次数

12.静态代理模式和动态代理模式的区别

静态: 由程序员创建代理类。在程序运行前要代理的对象就已经指定了。

动态: 在程序运行时运用反射机制动态创建而成。(InvocationHandler的应用)

13.String 为什么是不可变的?

String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[],所以 String 对象是不可变的。而StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。

14.抽象类和接口的区别是什么?

实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。

构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。

实现数量:类可以实现很多个接口;但只能继承一个抽象类【java只支持单继承】。

访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的抽象方法可以使用Public和Protected修饰,如果抽象方法修饰符为Private,则报错:The abstract method 方法名 in type Test can only set a visibility modifier, one of public or protected。
接口中除了static、final变量,不能有其他变量,而抽象类中则不一定

设计层面:抽象是对类的抽象,是一种模板设计,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。

在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免了重复实现它们,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势。

15.常见的异常类有哪些?

NullPointerException 空指针异常

ClassNotFoundException 指定类不存在

NumberFormatException 字符串转换为数字异常

IndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常

ClassCastException 数据类型转换异常

FileNotFoundException 文件未找到异常

NoSuchMethodException 方法不存在异常

IOException IO 异常

SocketException Socket 异常

16.什么是 Java 序列化?什么情况下需要序列化?

Java 序列化是为了保存各种对象在内存中的状态,并且可以把保存的对象状态再读出来。

以下情况需要使用 Java 序列化:

想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;

想用套接字在网络上传送对象的时候;

想通过RMI(远程方法调用)传输对象的时候。

17.普通类和抽象类有哪些区别?

普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。

抽象类是不能被实例化的,就是不能用new调出构造方法创建对象,普通类可以直接实例化。

如果一个类继承于抽象类,则该子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类。

18.抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

19.String 类的常用方法都有那些?

indexOf():返回指定字符的索引。

charAt():返回指定索引处的字符。

replace():字符串替换。

trim():去除字符串两端空白。

split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。

getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。

length():返回字符串长度。

toLowerCase():将字符串转成小写字母。

toUpperCase():将字符串转成大写字符。

substring():截取字符串。

equals():字符串比较。

20.抽象类必须要有抽象方法吗?

不需要,抽象类不一定非要有抽象方法;但是包含一个抽象方法的类一定是抽象类。

21.String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。String str=“i"的方式,Java 虚拟机会将其分配到常量池中,如果常量池中有"i”,就返回"i"的地址,如果没有就创建"i",然后返回"i"的地址;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中新开辟一块空间。

22.String 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

23. final 在 Java 中有什么作用?

final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。

final 修饰的方法不能被重写。

final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

24.Java 中的 Math. round(-1. 5) 等于多少?

等于 -1。round()是四舍五入,注意负数5是舍的,例如:Math.round(1.5)值是2,Math.round(-1.5)值是-1。

25.== 与 equals 的区别?

== 解读:

对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

基本类型:比较的是值是否相同; 引用类型:比较的是引用是否相同; 代码示例:

String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true

代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

equals 解读:

equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。

首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

class Cat {
   
public Cat(String name) {
   
this.name = name;
}
private String name; 
public String getName() {
   
return name;
} 
public void setName(String name) {
   
this.name = name;
}
}
Cat c1 = new Cat("精彩猿笔记");
Cat c2 = new Cat("精彩猿笔记");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false

输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
   
  return (this == obj);
}

原来 equals 本质上就是 ==。 那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

String s1 = new String("精彩猿笔记");
String s2 = new String("精彩猿笔记");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true

同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

public boolean equals(Object anObject) {
   
if (this == anObject) {
   
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
   
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
   
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
   
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}

原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

26.hashCode 与 equals

  • hashCode()介绍

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在 JDK 的 Object.java 中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。

散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

  • 为什么要有 hashCode

当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的 Java 启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

  • hashCode()与 equals()的相关规定
  1. 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的

  2. 两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true

  3. 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的

  4. 因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

  5. hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写
    hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)


转载:https://blog.csdn.net/qq_37132495/article/details/115921503
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