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C++提高编程(六)—— 案例 :演讲比赛流程管理系统(上)

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  本案例由于内容较多,故分为两个篇章。
    1-8部分的内容见C++提高编程(六)—— 案例 :演讲比赛流程管理系统(上)
    9部分的内容见C++提高编程(六)—— 案例 :演讲比赛流程管理系统(下)

1. 演讲比赛程序需求

1.1 比赛规则

  1. 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛;
  2. 比赛方式:分组比赛,每组6个人,选手每次要随机分组,进行比赛;
  3. 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012 ;
  4. 第一轮分为两个小组,每组6个人, 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲;
  5. 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛;
  6. 第二轮为决赛,前三名胜出;
  7. 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息。

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛: 完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段;
  • 查看往届记录: 查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存;
  • 清空比赛记录: 将文件中的数据清空;
  • 退出比赛程序: 可以退出当前程序。

1.3 程序效果图

2. 创建项目

  创建项目的步骤: 1. 创建新项目06基于STL的演讲比赛流程管理系统
           2. 添加文件演讲比赛流程管理系统.cpp

  具体步骤参见C++基础入门(一)—— C++初识中的第三小节内容。

3. 创建管理类

  功能描述: 1. 提供菜单界面与用户交互;
        2. 对演讲比赛流程进行控制;
        3. 与文件的读写交互。

3.1创建文件

  在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.hspeechManager.cpp文件。

3.2 头文件实现

  在speechManager.h中设计管理类,代码如下所示。

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//设计演讲比赛管理类
class SpeechManager
{
   
public:
	//构造函数
	SpeechManager();

	//析构函数
	~SpeechManager();
};

3.3 源文件实现

  在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全,代码如下所示。

#include"speechManager.h"

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
   

}

//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{
   

}

  至此演讲管理类创建完毕。

4. 菜单功能

  功能描述:与用户的沟通界面。

4.1 添加成员函数

  在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();,代码如下所示。

	void show_Menu();  //展示菜单

4.2 菜单功能实现

  在管理类speechManager.cpp中实现 void show_Menu();函数,代码如下所示。

//展示菜单
void SpeechManager::show_Menu()
{
   
	cout << "*********************************************" << endl;
	cout << "******* 欢迎使用演讲比赛流程管理系统 ********" << endl;
	cout << "************** 1. 开始演讲比赛 **************" << endl;
	cout << "************** 2. 查看往届记录 **************" << endl;
	cout << "************** 3. 清空比赛记录 **************" << endl;
	cout << "************** 0. 退出比赛程序 **************" << endl;
	cout << "*********************************************" << endl;
	cout << endl;
}

4.3 测试菜单功能

  在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能,代码如下所示。

#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"

int main()
{
   
	//创建管理类对象
	SpeechManager sm;

	sm.show_Menu();  //调用展示菜单成员函数

	system("pause");

	return 0;
}

  测试效果图如下所示。


  菜单界面搭建完毕!

5. 退出功能

5.1 提供功能接口

  在main函数中使用switch分支选择提供每个功能接口,代码如下所示。

#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"

int main()
{
   
	//创建管理类对象
	SpeechManager sm;

	int choice = 0;
	while (true)
	{
   
		sm.show_Menu();  //调用展示菜单成员函数

		cout << "请输入您的选择:" << endl;
		cin >> choice;

		switch (choice)
		{
   
		case 1:  //1. 开始演讲比赛
			break;
		case 2:  //2. 查看往届记录
			break;
		case 3:  //3. 清空比赛记录
			break;
		case 0:  //0. 退出比赛程序
			break;
		default:
			system("cls");  //输入错误,清屏
			break;
		}
	}

	system("pause");

	return 0;
}

5.2 实现退出功能

  在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();,代码如下所示。

	void exitSystem();  //退出系统

  在speechManager.cpp中提供具体的功能实现,代码如下所示。

//退出系统
void SpeechManager::exitSystem()
{
   
	cout << "欢迎下次使用!" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

5.3 测试功能

  在switch case语句中case 0:里调用退出程序的接口,代码如下所示。

		case 0:  //0. 退出比赛程序
			sm.exitSystem();
			break;

  测试效果图如下所示。

6. 演讲比赛功能

6.1 功能分析

  比赛流程分析: 第一轮比赛:抽签 开始演讲比赛 显示第一轮比赛结果 得出晋级人员名单
          第二轮比赛:抽签 开始演讲比赛 显示前三名结果 保存分数

6.2 创建选手类

  选手类中的属性包含:选手姓名、分数。

  在头文件中创建 speaker.h文件,并添加如下所示的代码。

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//选手类
class Speaker
{
   
public:
	string m_Name;
	double m_Score[2];  //分数,最多有两轮得分
};

6.3 比赛

6.3.1 成员属性添加

  在speechManager.h中添加属性,代码如下所示。

//成员属性
	vector<int>v1;  //保存第一轮比赛选手编号的容器

	vector<int>v2;  //保存第二轮晋级选手编号的容器

	vector<int>vVictory;  //保存胜出的前三名选手编号的容器

	map<int, Speaker>m_Speaker;  //存放编号以及对应的具体选手的容器

	int m_Index;  //存放比赛轮数

6.3.2 初始化属性

  在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();,代码如下所示。

	void initSpeech();  //初始化容器和属性

  在speechManager.cpp中实现void initSpeech();,代码如下所示。

//初始化容器和属性
void SpeechManager::initSpeech()
{
   
	//容器都置空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();

	//初始化比赛轮数
	this->m_Index = 1;
}

  在speechManager.cpp的构造函数SpeechManager()中调用initSpeech(),代码如下所示。

//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
   
	this->initSpeech();  //初始化容器和属性
}

6.3.3 创建选手

  在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();,代码如下所示。

	void createSpeaker();  //创建12名选手

  在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();,代码如下所示。

//创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{
   
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
	{
   
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];

		Speaker sp;  //创建Speaker对象,具体选手
		sp.m_Name = name;

		for (int j = 0; j < 2; j++)
		{
   
			sp.m_Score[j] = 0;  //两轮分数均置为0
		}

		//创建选手编号,并且存放到v1容器中
		this->v1.push_back(i + 10001);

		//选手编号以及对应选手放到map容器中
		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
	}
}

  在speechManager.cpp的构造函数SpeechManager()中调用createSpeaker(),添加如下所示的代码。

	this->createSpeaker();  //创建12名选手

  测试:创建完管理对象后,在main函数中添加测试代码测试12名选手的初始状态,测试代码如下所示。

	//测试12名选手的创建
	for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
	{
   
		cout << "编号:" << it->first << "    姓名:" << it->second.m_Name << "    分数:" << it->second.m_Score[0] << endl;
	}

  测试效果如下图所示。


  测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。

6.3.4 开始比赛成员函数添加

  在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();,该函数的功能是控制比赛的流程,代码如下所示。

	void startSpeech();  //开始比赛,比赛整个流程控制的函数

  在speechManager.cpp中,将 void startSpeech();的空实现先写入,我们可以先将整个比赛的流程写到函数中,代码如下所示。

//开始比赛,比赛整个流程控制的函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
   
	//第一轮开始比赛

	//1. 抽签

	//2. 比赛

	//3. 显示晋级结果

	//第二轮开始比赛

	//1. 抽签

	//2. 比赛

	//3. 显示最终结果
	
	//4. 保存分数到文件中

}

6.3.5 抽签

  功能描述: 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器打乱次序即可。

  在speechManager.h中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();,代码如下所示。

	void speechDraw();  //抽签

  在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();,代码如下所示。

//抽签
void SpeechManager::speechDraw()
{
   
	cout << "第 【 " << this->m_Index << " 】 轮比赛选手正在抽签" << endl;
	cout << "------------------------------------------------------------------------" << endl;
	cout << "抽签后的演讲顺序如下:" << endl;

	if (this->m_Index == 1)
	{
   
		//第一轮比赛
		random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
		for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
		{
   
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	else
	{
   
		//第二轮比赛
		random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
		for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
		{
   
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << "------------------------------------------------------------------------" << endl;
	system("pause");
	cout << endl;
}

  在比赛流程控制的函数 startSpeech()中,调用抽签函数speechDraw(),代码如下所示。

	//1. 抽签
	speechDraw();

  在switch case语句中case 1:里调用开始比赛的接口,代码如下所示。

		case 1:  //1. 开始演讲比赛
			sm.startSpeech();
			break;

  测试效果图如下所示。

6.3.6 开始比赛

  在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void speechContest();,代码如下所示。

	void speechContest();  //比赛

  在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();,代码如下所示。

//比赛
void SpeechManager::speechContest()
{
   
	cout << "------------第 【 " << this->m_Index << " 】 轮比赛正式开始!------------" << endl;

	//准备临时容器存放小组成绩
	multimap<double, int, greater<double>>groupScore;

	int num = 0;  //统计人员个数,6人一组

	vector<int>v_Src;  //比赛选手容器
	if (this->m_Index == 1)  //第一轮比赛
	{
   
		v_Src = v1;
	}
	else
	{
   
		v_Src = v2;
	}

	//遍历所有选手进行比赛
	for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
	{
   
		num++;

		//10位评委打分
		deque<double>d;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
   
			double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;   //600~1000之间的随机小数
			//cout << score << " ";
			d.push_back(score);
		}
		//cout << endl;

		sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());  //排序(降序)
		d.pop_front();  //去除最高分
		d.pop_back();  //去除最低分

		double sum = accumulate(d.begin(), d.end(),0.0f);  //总分
		double avg = sum / (double)d.size();  //平均分

		//打印平均分
		//cout << "编号:" << *it << "    姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << "    平均分:" << avg << endl;

		//将平均分放入到map容器中
		this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;  //将第[*it]个人的第Index轮分数放入容器,即赋值给演讲者的分数属性

		//将打分数据放入到临时小组容器中
		groupScore.insert(make_pair(avg, *it));  //key是得分,value是具体选手编号
		//每6人取出前三名
		if (num % 6 == 0)
		{
   
			cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
			{
   
				cout << "编号:" << it->second << "    姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name << "    成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
			}

			//取走前三名
			int count = 0;
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
			{
   
				if (this->m_Index == 1)  //第一轮
				{
   
					v2.push_back((*it).second);  //将第一轮的前三名插入v2容器
				}
				else  //第二轮
				{
   
					vVictory.push_back((*it).second);  //将第二轮的前三名插入vVictory容器
				}
			}

			groupScore.clear();  // 小组容器清空
			cout << endl;
		}

	}
	//cout << endl;
	cout << "--------------第 【 " << this->m_Index << " 】 轮比赛结束!--------------" << endl;
	system("pause");
}

  在比赛流程控制的函数 startSpeech()中,调用比赛函数speechContest(),代码如下所示。

	//2. 比赛
	speechContest();

  运行代码,测试效果图如下所示。

6.3.7 显示比赛分数

  在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void showScore();,代码如下所示。

	void showScore();  //显示比赛分数

  在speechManager.cpp中实现成员函数 void showScore();,代码如下所示。

//显示比赛分数
void SpeechManager::showScore()
{
   
	cout << "----------第 【 " << this->m_Index << " 】 轮晋级选手信息如下:----------" << endl;

	vector<int>v;
	if (this->m_Index == 1)
	{
   
		v = v2;
	}
	else
	{
   
		v = vVictory;
	}

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
   
		cout << "编号:" << *it << "    姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << "    成绩:" << this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index -1] << endl;
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	system("cls");
	this->show_Menu();
}

  在比赛流程控制的函数startSpeech()中,调用显示比赛分数函数showScore(),代码如下所示。

	//3. 显示晋级结果
	showScore();

  运行代码,测试效果图如下所示。

6.3.8 第二轮比赛

  第二轮比赛的流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变。在比赛流程控制的函数 startSpeech()中,加入第二轮的流程,代码如下所示。

	//第二轮开始比赛
	this->m_Index++;

	//1. 抽签
	speechDraw();

	//2. 比赛
	speechContest();

	//3. 显示最终结果
	showScore();

  运行代码进行测试,测试效果图如下所示。

6.4 保存分数

  功能描述: 将每次演讲比赛的得分记录到文件中。

  功能实现:speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();,代码如下所示。

	void saveRecord();  //保存分数

  在speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();,代码如下所示。

//保存分数
void SpeechManager::saveRecord()
{
   
	ofstream ofs;
	ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);  //用追加的方式写文件

	//将每个选手的数据写入到文件中
	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
	{
   
		ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
	}
	ofs << endl;

	//关闭文件
	ofs.close();
	cout << "记录已经保存!" << endl;
}

  在比赛流程控制的函数startSpeech()中,调用保存记录分数函数saveRecord(),代码如下所示。

	//4. 保存分数到文件中
	saveRecord();

	cout << "本届演讲比赛结束!" << endl;
	system("pause");
	system("cls");

  运行代码测试整个比赛结束后的记录保存情况,测试效果图如下所示。


  利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分,如下图所示。


  至此,整个演讲比赛功能制作完毕!

7. 查看记录

7.1 读取记录分数

  1. speechManager.h中添加读取记录的成员函数 void loadRecord();
  2. 添加判断文件是否为空的标志bool fileIsEmpty;
  3. 添加往届记录的容器map<int, vector<string>> m_Record; ,其中m_Record中的key代表第几届,value记录具体的信息。

  具体代码如下所示。

	void loadRecord();  //读取记录

	bool fileIsEmpty;  //判断文件是否为空

	map<int, vector<string>>m_Record;  //存放往届记录的容器

  在speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();,代码如下所示。

//读取记录
void SpeechManager::loadRecord()
{
   
	ifstream ifs("speech.csv", ios::in);  //读文件

	if (!ifs.is_open())
	{
   
		this->fileIsEmpty = true;
		cout << "文件不存在!" << endl;
		ifs.close();
		return;
	}

	//文件清空情况
	char ch;
	ifs >> ch;  //读走单个字符
	if (ifs.eof())  // 读走单个字符后是否指向文件尾,若指向文件尾,则文件为空
	{
   
		cout << "文件为空!" << endl;
		this->fileIsEmpty = true;
		ifs.close();
		return;
	}

	//文件不为空
	this->fileIsEmpty = false;

	ifs.putback(ch);  //把之前读走的单个字符再放回来

	string data;

	int index = 0;  //届数

	while (ifs >> data)
	{
   
		cout << data << endl;  //10002,86.675,10009,81.3,10007,78.55

		vector<string>v;  //存放6个string字符串

		int pos = -1;  //查到","位置的变量,默认没有查到
		int start = 0;  //起始位置设为0

		while (true)
		{
   
			pos = data.find(",", start);  //从0开始查找 ','
			if (pos == -1)
			{
   
				//没有找到的情况
				break;   //找不到break返回
			}
			string temp = data.substr(start, pos - start);   //找到了,进行分割:参数1 起始位置;参数2 截取长度
			//cout << temp << endl;
			v.push_back(temp);

			start = pos + 1;
		}
		this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
		index++;
	}

	ifs.close();

	//for (map<int, vector<string>>::iterator it = m_Record.begin(); it != m_Record.end(); it++)
	//{
   
	//	cout << it->first << "冠军编号:" << it->second[0] << "    成绩:" << it->second[1] << endl;
	//}
}

  在speechManager.cpp的构造函数SpeechManager()中调用获取往届记录函数loadRecord(),添加如下所示的代码。

	this->loadRecord();  //加载往届记录

7.2 查看记录功能

  在speechManager.h中添加显示记录的成员函数 void showRecord();,代码如下所示。

	void showRecord();  //显示往届记录

  在speechManager.cpp中实现成员函数 void showRecord();,代码如下所示。

//显示往届记录
void SpeechManager::showRecord()
{
   
	for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
	{
   
		cout << "第" << i + 1 << "届  " 
		<< "  冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << "  成绩:" << this->m_Record[i][1] << "    "
		<< "  亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << "  成绩:" << this->m_Record[i][3] << "    "
		<< "  季军编号:" << this->m_Record[i][4] << "  成绩:" << this->m_Record[i][5] << endl;
	}
	system("pause"); 
	system("cls");
}

7.3 测试功能

  在switch case语句中case 2:里调用查看往届记录的接口,代码如下所示。

		case 2:  //2. 查看往届记录
			sm.showRecord();
			break;

  测试效果如下图所示(本次测试添加了2条记录)。

7.4 bug解决

  目前程序中有几处bug未解决:

  • bug1: 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示;
    解决方式:showRecord()函数开始,对文件状态进行判断,所添加的代码如下所示。
	if (this->fileIsEmpty)
	{
   
		cout << "文件不存在,或者记录为空!" << endl;
	}
  • bug2: 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空;
    解决方式:saveRecord()函数最后,更新文件为空的标志,所添加的代码如下所示。
	//更新文件不为空状态
	this->fileIsEmpty = false;
  • bug3: 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新;
    解决方式: 比赛完毕后,将所有数据重置,在startSpeech()函数第二轮比赛结束后,所添加的代码如下所示。
	//重置比赛
	this->initSpeech();  //初始化容器和属性
	this->createSpeaker();  //创建12名选手
	this->loadRecord();  //加载往届记录
  • bug4: 在初始化时,没有初始化记录容器;
    解决方式:initSpeech()函数最后,添加初始化记录容器的代码,如下所示。
	//初始化记录容器
	this->m_Record.clear();
  • bug5: 每次记录都是一样的;
    解决方式: 在main函数一开始,添加随机数种子,代码如下所示。
	//添加随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

  所有bug解决后,进行测试,测试效果如下图所示。

8. 清空记录

8.1 清空记录功能实现

  在speechManager.h中添加清空记录的成员函数 void clearRecord();,代码如下所示。

	void clearRecord();  //清空记录

  在speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();,代码如下所示。

//清空记录
void SpeechManager::clearRecord()
{
   
	cout << "是否确定清空记录?" << endl;
	cout << "1. 是" << endl;
	cout << "2. 否" << endl;

	int select = 0;
	cin >> select;
	if (select == 1)
	{
   
		//确认清空
		//文件清空
		ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);  //用trunc的方式打开,如果文件存在,则清空
		ofs.close();

		//状态清空
		this->initSpeech();  //初始化容器和属性
		this->createSpeaker();  //创建12名选手
		this->loadRecord();  //加载往届记录

		cout << "清空成功!" << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}

8.2 测试清空

  在switch case语句中case 3:里调用清空比赛记录的接口,代码如下所示。

		case 3:  //3. 清空比赛记录
			sm.clearRecord();
			break;

  运行程序,测试清空记录功能。测试时分别测试确认清空时的是和否两种情况,测试效果下图所示。

  • 测试:是否确定清空记录?否
      
      
  • 测试:是否确定清空记录?是
      
      
      再次查看往届记录,记录已为空,如下图所示。
      
      
      打开文件speech.csv,里面记录也为空,如下图所示。
      

      至此本案例结束! ^_^

9. 附录:完整代码

  9部分的内容见C++提高编程(六)—— 案例 :演讲比赛流程管理系统(下)


转载:https://blog.csdn.net/HUAI_BI_TONG/article/details/115802281
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