为什么要打造⾃⼰的库?
在学习期间,要实现某些简单的功能,但是却需要些许多的重复的代码,要解决这个问题,就需要不断的重构,去减少我们的代码重复率,每当我们开启一个新的项目,这些问题随之而来。
从编程⻆度上:
- 可以提⾼⾃⼰的编码效率。
从学习⻆度上:
- 可以积累下来⾃⼰所学过的知识。
想要学习打造自己库,这里推荐凉鞋老师
(第一个功能)导出MFramework
按下面目录创建第一个类。
这里使用了宏定义UNITY_EDITOR,只有在Unity编辑器下才会编译。
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;
using System;
namespace MFramework
{
public static class ExportUnityPackage
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("MFramework/示例/1.打包MFramework")]
private static void MenuClicked()
{
//要打包的资源路径
var assetPathName = "Assets/MFramework";
//文件名称 MFramework_ + 年月日 + 后缀名
var fileName = "MFramework_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh") + ".unitypackage";
PackagingUnityPackage(assetPathName, fileName);
}
#endif
/// <summary>
/// 导出unitypackage
/// </summary>
/// <param name="assetPathName">要打包的资源路径</param>
/// <param name="fileName">导出的文件名称</param>
public static void PackagingUnityPackage(string assetPathName,string fileName)
{
//打包操作
AssetDatabase.ExportPackage(assetPathName, fileName, ExportPackageOptions.Recurse);
//打开打包后文件夹
Application.OpenURL("file:///" + Application.dataPath + "/../");
}
}
}
编译后编辑器栏,会多一个按钮。
就可以正常看到导出的unitypackage包。
外部访问该方法。
转载:https://blog.csdn.net/weixin_49397205/article/details/115802992
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