1、构造函数和原型
1.1对象的三种创建方式-(复习)
1、字面量方式
var obj ={
};
2、new 关键字
var obj = new Objiect();
3、构造函数方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person('小hu同学')
1.2静态成员和实例成员
1.2.1 实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员,如下列代码中uname、age、sing就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function(){
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex ='男';
var xiaohu = new Star('小hu同学',18);
console.log(Star.sex);
//静态成员只能通过构造函数来访问
1.3构造函数的问题
构造函数很好用,但是存在浪费内存的问题。
1.4构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所工享的。
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以吧那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象实例就可以共享这些方法。
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
star.prototype.eat = function(){
console.log('吃牛排');
}
var xiaohu = new Star('小hu',18);
var xiaoming = new Star('小明',19);
xiaohu.eat();//吃牛排
xiaoming.eat();//吃牛排
1.5对象原型
对象都会有一个属性__proto__
指向构造函数的prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__
原型的存在。
__proto__
对象原型和原型对象prototype
是等价的。
__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
star.prototype.eat = function(){
console.log('吃牛排');
}
var xiaohu = new Star('小hu',18);
var xiaoming = new Star('小明',19);
xiaohu.eat();//吃牛排
console.log(xiaohu);
console.log(xiaohu.__proto__ === Star.prototype);//true
1.6constructor构造函数
对象原型
(__proto__)
和构造函数(prototype)
原型对象里面都有一个属性constructor
属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数
constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新执行原来的构造函数。
一般情况下,对象的都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不在指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,这必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
//很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回原来的构造函数
Star.prototype ={
//如果我们修改了原来的原型对象,
//给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor:Star,//手动的指回原来的构造函数
eat:function(){
console.log('我要吃牛排');
},
movie:function(){
console.log('我要看电影');
}
}
var xiaohu = new Star('小hu',18);
console.log(xiaohu)
以上代码运行结果,设置constructor属性如图:
如果未设置constructor属性,如图:
1.7原型链
每一个实例对象又有一个
__proto__
属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__
属性,这样一层一层往上找就形
1.8构造函数实例和原型对象三角关系
1、构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2、实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3、构造函数的原型对象的constructor属性也指向了构造函数
1.9原型链和成员的查找机制
任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上走就形成了一条链,我们称为原型链
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
1.10原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function(){
console.log('我要吃牛排');
that = this;
}
var xiohu = new Star('小hu',18);
//1、在构造函数中,里面的this指向的是对象实例 xiaohu
console.log(that === xiaohu);//true
//2、原型对象函数里面的this指向的是实例对象 小hu
1.11通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function(){
var sum = 0;
for(var i=0;i<this.length;i++){
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了,可以始终数组sum()进行数据的请求
2、继承
2.1 call()
- call可以调用函数
- calss可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3…使用逗号隔开连接
function fn(x,y){
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o ={
name:'小hu'
};
fn.call(o,1,2);
//调用了函数此时的this指向了对象o
扩展一下。改变this指向的还有bind和apply。可以了解看看他们之间的区别是什么?(面试会问到的哟!)
2.2子构造函数继承父构造函数中的属性
1、先定义一个父构造函数
2、再定义一个子构造函数
3、子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
//1、父构造函数
function Father(uname,age){
//this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
},
//2、子构造函数
function Son(uname,age,score){
//this指向子构造函数的对象实例
// 3、使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this,uname,age);
this.score = score;
}
var son = new Son('小hu同学',15,50);
console.log(son);
2.3借用原型对象继承方法
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
3.ES5新增方法
3.1数组方法forEach遍历数组
arr.forEach(function(value, index, array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
})
//相当于数组遍历的 for循环 没有返回值
3.2数组方法filter过滤数组
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组
3.3数组方法some
some 查找数组中是否有满足条件的元素
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value < 3;
});
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环
第二篇就到这里了,后面的还在继续码字中…
由于时间比较赶有可能会有部分错字,或者错的地方,欢迎指出来纠正,码字不易,希望能一键三连!
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