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第一章 访问者模式介绍
访问者模式的介绍:
在现实生活中,有些集合对象存在多种不同的元素,且每种元素也存在多种不同的访问者和处理方式。例如,公园中存在多个景点,也存在多个游客,不同的游客对同一个景点的评价可能不同;医院医生开的处方单中包含多种药元素,査看它的划价员和药房工作人员对它的处理方式也不同,划价员根据处方单上面的药品名和数量进行划价,药房工作人员根据处方单的内容进行抓药。
访问者模式(Visitor Pattern)主要将数据结构与数据操作分离,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
访问者模式的优点:
- 扩展性好。能够在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
- 复用性好。可以通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高系统的复用程度。
- 灵活性好。访问者模式将数据结构与作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可相对自由地演化而不影响系统的数据结构。
- 符合单一职责原则。访问者模式把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,使每一个访问者的功能都比较单一。
访问者模式的缺点:
- 增加新的元素类很困难。每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
- 破坏封装。访问者模式中具体元素对访问者公布细节,这破坏了对象的封装性。
- 违反了依赖倒置原则。访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。
访问者模式的场景:
- 对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
- 对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。
- 对象结构包含很多类型的对象,希望对这些对象实施一些依赖于其具体类型的操作。
访问者模式的角色:
- 抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
- 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
- 抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
- 具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
- 对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。
第二章 访问者模式实现
2.1、抽象访问者类
ComputerPartVisitor
public interface ComputerPartVisitor {
void visit(Mouse mouse);
void visit(Keyboard keyboard);
}
2.2、具体访问者类
MIComputerPartVisitor
public class MIComputerPartVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying XiaoMi Mouse ...");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying XiaoMi Keyboard ...");
}
}
HPComputerPartVisitor
public class HPComputerPartVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying HuiPu Mouse ...");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying HuiPu Keyboard ...");
}
}
2.3、抽象元素类
ComputerPart
public interface ComputerPart {
void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
2.4、具体元素类
Mouse
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Keyboard
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
2.5、对象结构类
ObjectStructure
public class ObjectStructure {
private List<ComputerPart> computerParts = new ArrayList<>();
public void attach(ComputerPart computerPart) {
computerParts.add(computerPart);
}
public void detach(ComputerPart computerPart) {
computerParts.remove(computerPart);
}
public void display(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (ComputerPart computerPart : computerParts) {
computerPart.accept(computerPartVisitor);
}
}
}
2.6、最终测试类
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ObjectStructure os = new ObjectStructure();
os.attach(new Mouse());
os.attach(new Keyboard());
os.display(new MIComputerPartVisitor());
os.display(new HPComputerPartVisitor());
}
}
Displaying XiaoMi Mouse ...
Displaying XiaoMi Keyboard ...
Displaying HuiPu Mouse ...
Displaying HuiPu Keyboard ...
第三章 访问者模式应用
在早期的 Java 版本中,如果要对指定目录下的文件进行遍历,必须用递归的方式来实现,这种方法复杂且灵活性不高。
Java 7 版本后,Files 类提供了 walkFileTree() 方法,该方法可以很容易的对目录下的所有文件进行遍历,需要 Path、FileVisitor 两个参数。其中,Path 是要遍历文件的路径,FileVisitor 则可以看成一个文件访问器。源码如下:
public final class Files {
//以上代码部分省略...
public static Path walkFileTree(Path start, FileVisitor<? super Path> visitor)
throws IOException
{
return walkFileTree(start,
EnumSet.noneOf(FileVisitOption.class),
Integer.MAX_VALUE,
visitor);
}
//以下代码部分省略...
}
FileVisitor 提供了递归遍历文件树的支持,这个接口的方法表示了遍历过程中的关键过程,允许在文件被访问、目录将被访问、目录已被访问、发生错误等过程中进行控制。换句话说,这个接口在文件被访问前、访问中和访问后,以及产生错误的时候都有相应的钩子程序进行处理。FileVisitor 主要提供了 4 个方法,且返回结果的都是 FileVisitResult 对象值,用于决定当前操作完成后接下来该如何处理。FileVisitResult 是一个枚举类,代表返回之后的一些后续操作。源码如下:
public interface FileVisitor<T> {
FileVisitResult preVisitDirectory(T dir, BasicFileAttributes attrs) throws IOException;
FileVisitResult visitFile(T file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException;
FileVisitResult visitFileFailed(T file, IOException exc) throws IOException;
FileVisitResult postVisitDirectory(T dir, IOException exc) throws IOException;
}
FileVisitResult 主要包含 4 个常见的操作:
- FileVisitResult.CONTINUE:这个访问结果表示当前的遍历过程将会继续。
- FileVisitResult.SKIP_SIBLINGS:这个访问结果表示当前的遍历过程将会继续,但是要忽略当前文件/目录的兄弟节点。
- FileVisitResult.SKIP_SUBTREE:这个访问结果表示当前的遍历过程将会继续,但是要忽略当前目录下的所有节点。
- FileVisitResult.TERMINATE:这个访问结果表示当前的遍历过程将会停止。
public enum FileVisitResult {
CONTINUE,
TERMINATE,
SKIP_SUBTREE,
SKIP_SIBLINGS;
}
通过访问者去遍历文件树会比较方便,比如查找文件夹内符合某个条件的文件或者某一天内所创建的文件,这个类中都提供了相对应的方法。它的实现也非常简单,代码如下:
public class SimpleFileVisitor<T> implements FileVisitor<T> {
protected SimpleFileVisitor() {
}
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(T dir, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException
{
Objects.requireNonNull(dir);
Objects.requireNonNull(attrs);
return FileVisitResult.CONTINUE;
}
@Override
public FileVisitResult visitFile(T file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException
{
Objects.requireNonNull(file);
Objects.requireNonNull(attrs);
return FileVisitResult.CONTINUE;
}
@Override
public FileVisitResult visitFileFailed(T file, IOException exc)
throws IOException
{
Objects.requireNonNull(file);
throw exc;
}
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(T dir, IOException exc)
throws IOException
{
Objects.requireNonNull(dir);
if (exc != null)
throw exc;
return FileVisitResult.CONTINUE;
}
}
转载:https://blog.csdn.net/qq_38490457/article/details/115579473