CSDN 的小伙伴们,大家好,我是沉默王二。
假期结束了,需要快速切换到工作的状态投入到新的一天当中。放假的时候痛快地玩耍,上班的时候积极的工作,这应该是我们大多数“现代人”该有的生活状态。
我之所以费尽心思铺垫了前面这段话,就是想告诉大家,技术文虽迟但到,来吧,学起来~
今天我们来谈谈 Java 中的 hashCode()
方法。众所周知,Java 是一门面向对象的编程语言,所有的类都会默认继承自 Object 类,而 Object 的中文意思就是“对象”。
Object 类中就包含了 hashCode()
方法:
@HotSpotIntrinsicCandidate
public native int hashCode();
意味着所有的类都会有一个 hashCode()
方法,该方法会返回一个 int 类型的值。由于 hashCode()
方法是一个本地方法(native
关键字修饰的方法,用 C/C++
语言实现,由 Java 调用),意味着 Object 类中并没有给出具体的实现。
具体的实现可以参考 jdk/src/hotspot/share/runtime/synchronizer.cpp
(源码可以到 GitHub 上 OpenJDK 的仓库中下载)。get_next_hash()
方法会根据 hashCode 的取值来决定采用哪一种哈希值的生成策略。
并且 hashCode()
方法被 @HotSpotIntrinsicCandidate
注解修饰,说明它在 HotSpot 虚拟机中有一套高效的实现,基于 CPU 指令。
那大家有没有想过这样一个问题:为什么 Object 类需要一个 hashCode()
方法呢?
在 Java 中,hashCode()
方法的主要作用就是为了配合哈希表使用的。
哈希表(Hash Table),也叫散列表,是一种可以通过关键码值(key-value)直接访问的数据结构,它最大的特点就是可以快速实现查找、插入和删除。其中用到的算法叫做哈希,就是把任意长度的输入,变换成固定长度的输出,该输出就是哈希值。像 MD5、SHA1 都用的是哈希算法。
像 Java 中的 HashSet、Hashtable(注意是小写的 t)、HashMap 都是基于哈希表的具体实现。其中的 HashMap 就是最典型的代表,不仅面试官经常问,工作中的使用频率也非常的高。
大家想一下,如果没有哈希表,但又需要这样一个数据结构,它里面存放的数据是不允许重复的,该怎么办呢?
要不使用 equals()
方法进行逐个比较?这种方案当然是可行的。但如果数据量特别特别大,采用 equals()
方法进行逐个对比的效率肯定很低很低,最好的解决方案就是哈希表。
拿 HashMap 来说吧。当我们要在它里面添加对象时,先调用这个对象的 hashCode()
方法,得到对应的哈希值,然后将哈希值和对象一起放到 HashMap 中。当我们要再添加一个新的对象时:
- 获取对象的哈希值;
- 和之前已经存在的哈希值进行比较,如果不相等,直接存进去;
- 如果有相等的,再调用
equals()
方法进行对象之间的比较,如果相等,不存了; - 如果不等,说明哈希冲突了,增加一个链表,存放新的对象;
- 如果链表的长度大于 8,转为红黑树来处理。
就这么一套下来,调用 equals()
方法的频率就大大降低了。也就是说,只要哈希算法足够的高效,把发生哈希冲突的频率降到最低,哈希表的效率就特别的高。
来看一下 HashMap 的哈希算法:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
先调用对象的 hashCode()
方法,然后对该值进行右移运算,然后再进行异或运算。
通常来说,String 会用来作为 HashMap 的键进行哈希运算,因此我们再来看一下 String 的 hashCode()
方法:
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
hash = h = isLatin1() ? StringLatin1.hashCode(value)
: StringUTF16.hashCode(value);
}
return h;
}
public static int hashCode(byte[] value) {
int h = 0;
int length = value.length >> 1;
for (int i = 0; i < length; i++) {
h = 31 * h + getChar(value, i);
}
return h;
}
可想而知,经过这么一系列复杂的运算,再加上 JDK 作者这种大师级别的设计,哈希冲突的概率我相信已经降到了最低。
当然了,从理论上来说,对于两个不同对象,它们通过 hashCode()
方法计算后的值可能相同。因此,不能使用 hashCode()
方法来判断两个对象是否相等,必须得通过 equals()
方法。
也就是说:
- 如果两个对象调用
equals()
方法得到的结果为 true,调用hashCode()
方法得到的结果必定相等; - 如果两个对象调用
hashCode()
方法得到的结果不相等,调用equals()
方法得到的结果必定为 false;
反之:
- 如果两个对象调用
equals()
方法得到的结果为 false,调用hashCode()
方法得到的结果不一定不相等; - 如果两个对象调用
hashCode()
方法得到的结果相等,调用equals()
方法得到的结果不一定为 true;
来看下面这段代码。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(18, "张三");
Map<Student, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put(s1, 98);
System.out.println(scores.get(new Student(18, "张三")));
}
}
class Student {
private int age;
private String name;
public Student(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
}
我们重写了 Student 类的 equals()
方法,如果两个学生的年纪和姓名相同,我们就认为是同一个学生,虽然很离谱,但我们就是这么草率。
在 main()
方法中,18 岁的张三考试得了 98 分,很不错的成绩,我们把张三和成绩放到了 HashMap 中,然后准备输出张三的成绩:
null
很不巧,结果为 null,而不是预期当中的 98。这是为什么呢?
原因就在于重写 equals()
方法的时候没有重写 hashCode()
方法。默认情况下,hashCode()
方法是一个本地方法,会返回对象的存储地址,显然 put()
中的 s1 和 get()
中的 new Student(18, "张三")
是两个对象,它们的存储地址肯定是不同的。
HashMap 的 get()
方法会调用 hash(key.hashCode())
计算对象的哈希值,虽然两个不同的 hashCode()
结果经过 hash()
方法计算后有可能得到相同的结果,但这种概率微乎其微,所以就导致 scores.get(new Student(18, "张三"))
无法得到预期的值 18。
怎么解决这个问题呢?很简单,重写 hashCode()
方法。
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(age, name);
}
Objects 类的 hash()
方法可以针对不同数量的参数生成新的 hashCode()
值。
public static int hashCode(Object a[]) {
if (a == null)
return 0;
int result = 1;
for (Object element : a)
result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());
return result;
}
代码似乎很简单,归纳出的数学公式如下所示(n 为字符串长度)。
注意:31 是个奇质数,不大不小,一般质数都非常适合哈希计算,偶数相当于移位运算,容易溢出,造成数据信息丢失。
这就意味着年纪和姓名相同的情况下,会得到相同的哈希值。scores.get(new Student(18, "张三"))
就会返回 98 的预期值了。
《Java 编程思想》这本圣经中有一段话,对 hashCode()
方法进行了一段描述。
设计
hashCode()
时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()
都应该生成同样的值。如果在将一个对象用put()
方法添加进 HashMap 时产生一个hashCode()
值,而用get()
方法取出时却产生了另外一个hashCode()
值,那么就无法重新取得该对象了。所以,如果你的hashCode()
方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode()
就会生成一个不同的哈希值,相当于产生了一个不同的键。
也就是说,如果在重写 hashCode()
和 equals()
方法时,对象中某个字段容易发生改变,那么最好舍弃这些字段,以免产生不可预期的结果。
好。有了上面这些内容作为基础后,我们回头再来看看本地方法 hashCode()
的 C++ 源码。
static inline intptr_t get_next_hash(Thread* current, oop obj) {
intptr_t value = 0;
if (hashCode == 0) {
// This form uses global Park-Miller RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism induces lots of coherency traffic.
value = os::random();
} else if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addr_bits = cast_from_oop<intptr_t>(obj) >> 3;
value = addr_bits ^ (addr_bits >> 5) ^ GVars.stw_random;
} else if (hashCode == 2) {
value = 1; // for sensitivity testing
} else if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hc_sequence;
} else if (hashCode == 4) {
value = cast_from_oop<intptr_t>(obj);
} else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = current->_hashStateX;
t ^= (t << 11);
current->_hashStateX = current->_hashStateY;
current->_hashStateY = current->_hashStateZ;
current->_hashStateZ = current->_hashStateW;
unsigned v = current->_hashStateW;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8));
current->_hashStateW = v;
value = v;
}
value &= markWord::hash_mask;
if (value == 0) value = 0xBAD;
assert(value != markWord::no_hash, "invariant");
return value;
}
如果没有 C++ 基础的话,不用细致去看每一行代码,我们只通过表面去了解一下 get_next_hash()
这个方法就行。其中的 hashCode
变量是 JVM 启动时的一个全局参数,可以通过它来切换哈希值的生成策略。
hashCode==0
,调用操作系统 OS 的random()
方法返回随机数。hashCode == 1
,在 STW(stop-the-world)操作中,这种策略通常用于同步方案中。利用对象地址进行计算,使用不经常更新的随机数(GVars.stw_random
)参与其中。hashCode == 2
,使用返回 1,用于某些情况下的测试。hashCode == 3
,从 0 开始计算哈希值,不是线程安全的,多个线程可能会得到相同的哈希值。hashCode == 4
,与创建对象的内存位置有关,原样输出。hashCode == 5
,默认值,支持多线程,使用了 Marsaglia 的 xor-shift 算法产生伪随机数。所谓的 xor-shift 算法,简单来说,看起来就是一个移位寄存器,每次移入的位由寄存器中若干位取异或生成。所谓的伪随机数,不是完全随机的,但是真随机生成比较困难,所以只要能通过一定的随机数统计检测,就可以当作真随机数来使用。
至于更深层次的挖掘,涉及到数学知识和物理知识,就不展开了。毕竟菜是原罪。
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