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uniapp实现音视频通讯

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uniapp实现音视频通讯

还在为uniapp的音视频通讯发愁吗?anyRTC为解决广大开发者需求,特别研发了uniapp版的音视频通讯。

anyRTC 实时通信包括两个模块:

  • 实时音视频模块- 音视频通信
  • 实时消息模块- 信令交互,直播间弹幕等通信

下面我来带大家先了解实时音视频模块

示例项目运行流程(本文使用远端插件)

  • 前往uniapp插件市场

  • 下载示例demo

  • 打开manifest.json文件,选择App原生插件配置 => 远端插件

  • 制作自定义基座

  • 打包成功后选择自定义基座

  • 找到pages => index =>index.nvue, 添加appid

实现音视频步骤

视频渲染组件

  • 必须在 .nvue 文件中
  • 在需要显示视频时在使用 AR-CanvasView 组件,不要初始就显示,否则报错
  • 需要设定宽高
<view>本地视频</view>
<view v-if>
  	<AR-CanvasView :ref="localvideo" style="height:100px;width:100px"></AR-CanvasView>
</view>
<view>远端视频</view>
<view  v-if>
  	<AR-CanvasView :ref="remotevideo" style="height:100px;width:100px"></AR-CanvasView>
</view>

js相关代码

1. 引入并使用插件

可参考uni-app原生插件使用说明

const RtcModule = uni.requireNativePlugin('AR-RtcModule');

2.插件初始化

页面初始加载时进行初始化操作

  • 初始化回调(监测回调),否则无法收到任何回调
  • 初始化插件(填入 appid ),否则无法使用服务
// 页面初始加载(uniapp 生命周期)
async onReady() {
   
  // 初始化回调
  await RtcModule.setCallBack((res) => {
   
    switch (res.engineEvent) {
   
      case "onWarning": 
      console.log("警告", res.warningCode);
      break;
      case "onError":
       console.log("错误", res.errorCode);
      break;
      case "onJoinChannelSuccess": (本地)
       console.log("用户"+ res.uid + "加入成功");
      break;
      case "onLeaveChannel":(本地)
       console.log("用户"+ res.uid + "离开频道");
      break;
      case "onUserJoined":
       console.log("远端用户"+ res.uid + "加入频道");
      break;
      case "onUserOffline":
       console.log("远端用户"+ res.uid + "离开频道");
      break;
      case "onFirstRemoteVideoDecoded":
       console.log("完成远端用户"+ res.uid + "视频首帧解码");
      break;
      ...
    }
  })
  
  // 初始化插件
  await RtcModule.create({
   "appId": "**********"}, (res) => {
   });
  
}

3.设置用户角色(本文使用主播)

插件 提供了两种角色模式:

  • 观众(2):可以观看主播,主播无法观看自己
  • 主播(1):可以让所有频道观看到自己
RtcModule.setClientRole({
   "role": 1}, (ret) => {
   });

4.加入频道

1.使用 joinChannel 方法加入频道

  • token: anyRTC 提供的更安全鉴权(建议开发时不要开启)
  • channelId:加入的频道名称(用户需要加入同一个频道才能观看对方)
  • uid:用户名称 (建议随机生成,不能相同)
RtcModule.joinChannel({
   "token": "","channelId": "uniappRTC","uid": "666"}, (res) => {
   })

2.在监测回调中的 onJoinChannelSuccess 启用视频

使用 AR-CanvasView 组件的 setupLocalVideo,渲染本地视频

如果用户角色时观众时不能使用这段代码

onJoinChannelSuccess 里加入这些代码

// 启用视频模块
RtcModule.enableVideo((res) => {
   });
// 初始化本地视图
this.$refs.localvideo.setupLocalVideo({
   
 "renderMode": 1,
 "channelId": "uniappRTC",
 "uid": "666",
 "mirrorMode": 0
}, (res) => {
   });
// 本地预览
RtcModule.startPreview((res) => {
   });

5.远端用户通过监测回调处理

远端用户加入频道

通过监测监测回调中的 onUserJoined

启用 AR-CanvasView 远端视频容器

完成远端视频首帧解码

通过监测监测回调中的 onFirstRemoteVideoDecoded 渲染远端视频

onFirstRemoteVideoDecoded 里加入这些代码

// 初始化远端视图
this.$refs.remotevideo.setupRemoteVideo({
   
 "renderMode": 1,
 "channelId": "uniappRTC",
 "uid": res.uid,
 "mirrorMode": 0
}, (res) => {
   })
// 远端预览
RtcModule.startPreview((res) => {
   });
远端用户离开频道

通过监测回调中的 onUserOffline

关闭 AR-CanvasView 远端视频容器

6.离开频道(挂断)

  • 离开频道
RtcModule.leaveChannel((res) => {
   })
  • 销毁插件实例

在一个页面上操作展示可以不销毁实例

RtcModule.destroyRtc((res) => {
   })

效果展示

当进入主播端的时候可以单人或多人视频通话,输入同一房间号即可。

如图所示

游客端只能浏览,不会显示在主屏幕上。

如图所示

集成帮助

你可以对照示例项目进行上边流程操作,集成中如需帮助,可以通过插件市场里的联系方式联系该公司客服


转载:https://blog.csdn.net/anyRTC/article/details/114998067
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