Ae菜单:效果/Keying/Keylight(1.2)
Keylight 是一款工业级别的蓝幕或绿幕键控器。核心算法由 Computer Film 公司开发,并由 The Foundry 公司进一步开发移植到 Ae。
Keylight 在制作专业品质的抠像效果方面表现出色,尤其擅长处理半透明区域、毛发等细微抠像工作,并能精确地控制残留在前景上的蓝幕或绿幕的反光。
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简单使用步骤
1、使用 Screen Colour 吸管工具取色,得到初步抠像结果。
2、使用 View 下拉列表查看最终效果 Final Result及生成的屏幕遮罩 Screen Matte。
3、展开 Screen Matte 属性组,使用 Clip Black 和 Clip White 等优化遮罩。
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Keylight 属性说明
View 视图
默认为 Final Result。
Screen Matte、Status 也是比较常用的视图。
Source 源
显示素材画面。
Source Alpha 源 Alpha 通道
显示素材的 Alpha 通道。
Corrected Source 校正后的源
显示抠像后的源素材,被抠除的部分显示为黑色。
Colour Correction Edges 边缘校正颜色
常用于查看边缘。
Screen Matte 屏幕遮罩
Keylight 生成的遮罩。
白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分,即透明区域,灰色代表半透明区域,即未抠干净的部分。
Inside Mask 内部蒙版
仅显示内部蒙版。
Outside Mask 外部蒙版
仅显示外部蒙版。
Combined Matte 结合遮罩
显示 Screen Matte 与 Inside Mask、Outside Mask 以及素材的 Alpha 通道等复合而成的遮罩。
Status 状态
夸张视图。可以清晰地显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。
要注意的是,灰色的部分并不意味着最终效果也很差。
Intermediate Result 中间结果
显示非预乘结果。常用于查看边缘杂色。
Final Result 最终结果
结合所有遮罩、蒙版、溢出及颜色校正后的预乘结果。
Unpremultiply Result 非预乘结果
默认勾选。
非预乘,也称直接通道,透明度信息仅存储在 Alpha 通道中。
预乘,透明度信息存储在 Alpha 通道以及带有背景色(通常为黑色或白色)的可见 RGB 通道中。这样,半透明区域(如羽化边缘)的颜色将依照其透明度比例转向背景色。
Screen Colour 屏幕颜色
首要工具,用于指定要抠除的颜色。
按住 Ctrl/Cmd 点击可增加取样大小。
Screen Gain 屏幕增益
用于调整屏幕遮罩的暗部区域细节。相当于容差值,控制颜色被抠除的强度。
建议在 Intermediate Result 视图下适当调整大小。过大的值易导致边缘细节丢失。
Screen Balance 屏幕平衡
考虑饱和度所占屏幕颜色三要素中的权重,设置遮罩的对比度。
一般来说,绿幕素材建议为 50 ,蓝幕建议为 95 。
Despill Bias 消除溢色偏移
尽管 Keylight 可以自动去除溢色,但背景色通常会在前景对象上有染色残留。比如,可在人像的皮肤上点击,也可在拾色器中边观察边调整。
Alpha Bias Alpha 偏移
一般情况与 Despill Bias 链接,一起用于对图像边缘进行反溢出调整。
在一些特殊情况下,如绿幕颜色 RGB 值中红色(R)多于绿色(G)时,可单独尝试它。
Lock Bias Together 锁定所有偏移
Screen Pre-blur 屏幕预模糊
在抠像前先进行模糊,以提高键控的柔和程度。
比较适合有明显噪点的图像。
Screen Matte 屏幕遮罩
用于进一步调整抠像效果。常在 Screen Matte 视图下使用。
Clip Black 剪切黑色
使得低于此值的都变成黑色。
Clip White 剪切白色
使得高于此值的都变成白色。
Clip Rollback 剪切回滚
恢复上述两项处理后存在的边缘锯齿等问题。
Screen Shrink/Grow 屏幕收缩/扩展
用于处理抠像边缘溢出的白边和黑边。类似于“移除边缘”,可缩小到子像素级别。
负值收缩遮罩,正值扩展遮罩。
Screen Softness 屏幕柔化
用于柔化抠像边缘的锯齿,使得抠像边缘变得柔和。
Screen Despot Black 屏幕强制黑色
用于去除遮罩上白色区域中的黑色杂点。
Screen Despot White 屏幕强制黑色
用于去除遮罩上黑色区域中的白色杂点。
Replace Method 替换方法
指示如何处理那些使用上述属性调整后透明度发生变化的像素。在 Status 视图下,用绿色表示遮罩内的这样的像素,用蓝色表示蒙版内的这样的像素。
--None 无:保持抠像后的状态,不做替换。
--Source 源:用 Screen Colour 指定的颜色来替换。
--Hard Colour 硬颜色:用下面 Replace Colour 中的颜色来替换。
--Soft Colour 软颜色:默认选项。同 Hard Colour 一样,只不过它会在亮度上与原始像素匹配,因此会更自然。
Replace Colour 替换颜色
默认颜色为中性灰。
Inside Mask 内部蒙版
当前景中有与 Screen Colour 一样颜色的物体且必须保留时,可考虑使用内部蒙版。
操作方法:用钢笔工具等在对应区域绘制蒙版,并在时间轴面板上设置蒙版的模式为“无”,在效果控件面板的 Inside Mask 属性中选择此蒙版。
蒙版区域将变成白色。可使用 Inside Mask 视图进行观察。
内部蒙版与 Screen Matte 是相加关系。
Inside Mask 内部蒙版
Inside Mask Softness 内部蒙版柔化
Invert 反转
Replace Method 替换方法
Replace Colour 替换颜色
Source Alpha 源 Alpha 通道
--Ignore 忽略
--Add To Inside Mask 添加到内部蒙版
--Normal 正常:默认。
Outside Mask 外部蒙版
当画面中有必须抠除的元素时,可考虑使用外部蒙版。
操作方法与内部蒙版类似,蒙版区域将变成黑色,即完全被抠除。
外部蒙版与 Screen Matte 是相减关系。反相蒙版后可快速去除待抠主体周边区域的杂色。
Outside Mask 外部蒙版
Outside Mask Softness 外部蒙版柔化
Invert 反转
Foreground Colour Correction 前景颜色校正
要留下的部分(被抠出的区域)就是前景。本属性组用于调整前景的色彩和影调。
Enable Colour Correction 启用颜色校正
Saturation 饱和度
Contrast 对比度
Brightness 明亮度
Colour Suppression 颜色抑制
--Suppress 抑制
使用互补色来抑制前景中指定的颜色。
--Suppression Balance 抑制平衡
--Suppression Amount 抑制数量
Colour Balancing 色彩平衡
--Hue 色相
--Sat 饱和度
--Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮
Edge Colour Correction 边缘颜色校正
用于控制被抠除区域的边缘。
Enable Edge Colour Correction 启用边缘颜色校正
Edge Hardness 边缘硬度
Edge Softness 边缘柔化
Edge Grow 边缘扩展
Saturation 饱和度
Contrast 对比度
Brightness 明亮度
Edge Colour Suppression 边缘颜色抑制
强制过滤边缘颜色。
--Suppress 抑制:一般情况下,绿幕选“Green”,蓝幕选“Blue”。
--Suppression Balance 抑制平衡
--Suppression Amount 抑制数量
Colour Balancing 色彩平衡
--Hue 色相
--Sat 饱和度
--Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮
Source Crops 源裁剪
可以从上、下、左、右四个方向对原始素材进行裁剪。
X Method X 方法
用何种方式填充被裁掉的区域。
X Method 指的是左、右区域,Y Method 指的是上、下区域。
--Colour 颜色:以 Edge Colour 中指定的颜色填充。
--Repeat 重复:重复边缘像素来填充。
--Reflect 反射:镜像画面来填充。
--Wrap 折回:折返画面来填充。
Y Method Y 方法
Edge Colour 边缘颜色
Edge Colour Alpha 边缘颜色 Alpha 通道
指定被裁掉的区域的透明度。
Left 左
Right 右
Top 上
Bottom 底
说明:Keylight 官方英文PDF用户手册放在 Adobe After Effects 软件目录下的 Support Files\Plug-ins\Effects\Keylight\docs 文件夹里。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
转载:https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/113667645