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Qt专栏之从贪吃蛇说起(八)

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Qt项目:从贪吃蛇说起

开篇时说过要用Qt纯代码实现一个贪吃蛇游戏,这个项目包含了一个基本Qt应用的所有主线知识,值得探讨说说(●’◡’●)

公众号后台回复贪吃蛇源码获取贪吃蛇源码+安装程序。
安装程序可直接运行,可以先下载玩玩呢(●’◡’●)

源码程序导入工程时,记得在项目中点击Configure Project配置环境导入工程。

开发一个(纯C++)Qt的应用需要如下知识点

  1. 分析对应项目应用的需求点,需要使用哪些控件,控件的使用(例如按钮控件、标签控件等)
  2. Qt软件机制基础知识:对象树信号机制、事件线程等;
  3. 操作技巧及方法,例如常用窗口操作、资源文件添加的方法、如何生成安装包文件等

为什么先不讲UI设计师界面,是因为纯的都可以,UI更可以了,也更方便用,最后再说这个UI设计师界面。

为了更好的架构系统知识,形成整体的结构。按照知识点,小小编将按如下框架叙述贪吃蛇项目是如何一步一步来的【很多项目基本用到如下知识点都可以搞定了】。

后续Qt专栏计划根据贪吃蛇的识路线罗列叙写专栏内容,当然啦,一个贪吃蛇肯定讲不完整个Qt的所以知识点的呀,贪吃蛇项目后,计划看心情的内容:

  1. UI设计师界面;
  2. 模态与非模态;
  3. 线程;
  4. TCP客户机与服务器;
  5. 文件操作;
  6. 自定义封装控件的方法(多文件编程);
  7. 等。。。

最后,还是走个形式,需求分析下(p.s.贪吃蛇都玩过,我们表面分析下):

大多项目都会进行需求分析,再进行计划分配到实施【当然啦很多实际项目不停改需求,不停改一直改。。。╮(╯▽╰)╭】

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转载:https://blog.csdn.net/caq_jw/article/details/113748236
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