经典命名法介绍
1.匈牙利命名法
该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。
基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。
如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。
例子:
chName 表示用字符类型char表示的名字
uHeight 表示用无符号整型unsigned int表示的高度数值
Windows应用程序采用匈牙利命名法定义变量名。该命名法因微软公司程序员CharlesSimonyi(查尔斯·西蒙尼)而得名,以纪念这位传奇式人物。Charles Simonyi是MS Office的首席设计师,发明了匈牙利命名法,现是微软公司6位顶级设计师之一。这种方法被广泛应用于应用程序和系统软件的开发中。
这种命名法的出发点是把变量名按“属性+类型+对象”的描述顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其他属性有直观的了解。
2.驼峰命名法
指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。因为看上去像驼峰而得名。
驼峰命名法 跟 帕斯卡命名法 相似,只是首字母为小写。
例子:userName
3.帕斯卡命名法
即pascal命名法。做法是首字母大写,常用在类的变量命名中。
例子:UserName
转载:https://blog.csdn.net/m0_51653236/article/details/113378354
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