小言_互联网的博客

unity中瞄准倍镜效果和源码

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以上是效果展示图。
看起来可能很粗糙,大家不要介意!哈哈哈哈。功能实现就行了。😂😁

话不多说,源码,先整出来。

注意:
博主的这个倍镜放大是通过鼠标右键实现的,大家也可以通过鼠标左键,中键实现。
具体的实现操作,我在源码里有详细注释。大家可以试试。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TimesMirror : MonoBehaviour
{
   
    public float zoomLevel = 2.0f;
    public float zoomInSpeed = 100.0f;
    public float zoomOutSpeed = 100.0f;

    private float initFOV;
    public GameObject obj;
    public void Start()
    {
   
        //获取当前摄像机的视野范围 
        //unity中的默认值为60
        initFOV = Camera.main.fieldOfView;
    }

    public void Update()
    {
   
        //1是鼠标右键控制放大
         ///Input.GetMouseButton (?);括号里面的数字改变,
        ///{ 0,是鼠标左键。1是鼠标右键。2,是鼠标中键};
        if (Input.GetMouseButton (1))  
       
        {
   
            ZoomInView();
            //激活ui窗口;
            obj.SetActive(true);

        }
        else
        {
   
            ZoomOutView();
            //失活ui窗口
            obj.SetActive(false);
        }
    }

    //放大摄像机区域视野;
   public  void ZoomInView()
    {
   
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel )) < 0f)
        {
   
            Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
        }
        else if (Camera .main .fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel ))
        {
   
            Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
        }
    }

    //缩小摄像机区域视野;
    public void ZoomOutView()
    {
   
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f)
        {
   
            Camera.main.fieldOfView = initFOV;
        }
        else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
        {
   
            Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
        }
    }

}

以上的脚本代码大家,可以挂载到unity的主摄像机下面,可通过更改zoomLevel更改倍镜倍数。就能实现游戏中,倍镜放大的效果。


转载:https://blog.csdn.net/qq_45872962/article/details/109637100
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