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C++调用Go方法的字符串传递问题及解决方案

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摘要:C++调用Go方法时,字符串参数的内存管理需要由Go侧进行深度值拷贝。

现象

在一个APP技术项目中,子进程按请求加载Go的ServiceModule,将需要拉起的ServiceModule信息传递给Go的Loader,存在C++调用Go方法,传递字符串的场景。

方案验证时,发现有奇怪的将std::string对象的内容传递给Go方法后,在Go方法协程中取到的值与预期不一致。

经过一段时间的分析和验证,终于理解问题产生的原因并给出解决方案,现分享如下。

背景知识

  1. Go有自己的内存回收GC机制,通过make等申请的内存不需要手动释放。
  2. C++中为std::string变量赋值新字符串后,.c_str()和.size()的结果会联动变化,尤其是.c_str()指向的地址也有可能变化。
  3. go build -buildmode=c-shared .生成的.h头文件中定义了C++中Go的变量类型的定义映射关系,比如GoString、GoInt等。其中GoString实际是一个结构体,包含一个字符指针和一个字符长度。

原理及解释

通过代码示例方式解释具体现象及原因,详见注释

C++侧代码:


  
  1. //
  2. // Created by w00526151 on 2020/11/5.
  3. //
  4. #include <string>
  5. #include <iostream>
  6. #include <unistd.h>
  7. #include "libgoloader.h"
  8. /**
  9. * 构造GoString结构体对象
  10. * @param p
  11. * @param n
  12. * @return
  13. */
  14. GoString buildGoString(const char* p, size_t n){
  15. //typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_;
  16. //typedef _GoString_ GoString;
  17. return {p, static_cast< ptrdiff_t>(n)};
  18. }
  19. int main(){
  20. std:: cout<< "test send string to go in C++"<< std:: endl;
  21. std:: string tmpStr = "/tmp/udsgateway-netconftemplateservice";
  22. printf( "in C++ tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size());
  23. {
  24. //通过new新申请一段内存做字符串拷贝
  25. char *newStrPtr = NULL;
  26. int newStrSize = tmpStr.size();
  27. newStrPtr = new char[newStrSize];
  28. tmpStr.copy(newStrPtr, newStrSize, 0);
  29. //调用Go方法,第一个参数直接传std::string的c_str指针和大小,第二个参数传在C++中单独申请的内存并拷贝的字符串指针,第三个参数和第一个一样,但是在go代码中做内存拷贝保存。
  30. //调用Go方法后,通过赋值修改std::string的值内容,等待Go中新起的线程10s后再将三个参数值打印出来。
  31. LoadModule(buildGoString(tmpStr.c_str(), tmpStr.size()), buildGoString(newStrPtr, newStrSize), buildGoString(tmpStr.c_str(),tmpStr.size()));
  32. //修改tmpStr的值,tmpStr.c_str()得到的指针指向内容会变化,tmpStr.size()的值也会变化,Go中第一个参数也会受到影响,前几位会变成新字符串内容。
  33. //由于在Go中int是值拷贝,所以在Go中,第一个参数的长度没有变化,因此实际在Go中已经出现内存越界访问,可能产生Coredump。
  34. tmpStr = "new string";
  35. printf( "in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size());
  36. //释放新申请的newStrPtr指针,Go中对应第二个string变量内存也会受到影响,产生乱码。
  37. // 实际在Go中,已经在访问一段在C++中已经释放的内存,属于野指针访问,可能产生Coredump。
  38. delete newStrPtr;
  39. }
  40. pause();
  41. }

Go侧代码:


  
  1. package main
  2. import "C"
  3. import (
  4. "fmt"
  5. "time"
  6. )
  7. func printInGo(p0 string, p1 string, p2 string){
  8. time.Sleep( 10 * time.Second)
  9. fmt.Printf( "in go function, p0:%s size %d, p1:%s size %d, p2:%s size %d", p0, len(p0), p1, len(p1), p2, len(p2))
  10. }
  11. //export LoadModule
  12. func LoadModule(name string, version string, location string) int {
  13. //通过make的方式,新构建一段内存来存放从C++处传入的字符串,深度拷贝防止C++中修改影响Go
  14. tmp3rdParam := make([] byte, len(location))
  15. copy(tmp3rdParam, location)
  16. new3rdParam := string(tmp3rdParam)
  17. fmt.Println( "in go loadModule,first param is",name, "second param is",version, "third param is", new3rdParam)
  18. go printInGo(name, version, new3rdParam);
  19. return 0
  20. }

Go侧代码通过-buildmode=c-shared的方式生成libgoloader.so及libgoloader.h供C++编译运行使用

	go build -o libgoloader.so -buildmode=c-shared .

程序执行结果:


  
  1. test send string to go in C++
  2. in C++ tmpStr: 0x 7fffe 1fb 93f 0, tmpStr: /tmp/udsgateway-netconftemplateservice, tmpStr.size: 38
  3. # 将C++的指针传给Go,一开始打印都是OK的
  4. in go loadModule,first param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice second param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice third param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice
  5. # 在C++中,将指针指向的内容修改,或者删掉指针
  6. in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: 0x 7fffe 1fb 93f 0, tmpStr: new string, tmpStr.size: 10
  7. # 在Go中,参数1、参数2对应的Go string变量都受到了影响,参数3由于做了深度拷贝,没有受到影响。
  8. in go function, p 0:new string eway-netconftemplateservice size 38, p 1: p��� netconftemplateservice size 38, p 2:/tmp/udsgateway-netconftemplateservice size 38

结论

  • 结论:C++调用Go方法时,字符串参数的内存管理需要由Go侧进行深度值拷贝。即参数三的处理方式
  • 原因:传入的字符串GoString,实际是一个结构体,第一个成员p是一个char*指针,第二个成员n是一个int长度。

在C++代码中,任何对成员p的char*指针的操作,都将直接影响到Go中的string对象的值。

只有通过单独的内存空间开辟,进行独立内存管理,才可以避免C++中的指针操作对Go的影响。

ps:不在C++中进行内存申请释放的原因是C++无法感知Go中何时才能真的已经没有对象引用,无法找到合适的时间点进行内存释放。

本文分享自华为云社区《C++调用Go方法的字符串传递问题及解决方案》,原文作者:王芾。

 

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转载:https://blog.csdn.net/devcloud/article/details/109765938
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