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C语言简易版扫雷

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一、问题描述

用C语言实现简易版扫雷。

二、基本流程

1.菜单界面。
2.创建地图 (两个地图)。
3.初始化地图。
4.打印地图。
5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。
7.判定游戏是否胜利。

三、步骤

1.菜单界面

1.开始游戏 0.退出游戏

int menu(){
   
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.开始游戏------\n");
	printf("------0.退出游戏------\n");
	printf("----------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2.创建地图

我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。
第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = {
    0 };
	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = {
    0 };

3.初始化地图

使用 * 表示未翻开的地。
show地图一开始全都是 * 。
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。
这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。

#define DIFFICULTY 10
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
   
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
   
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
   
			show[row][col] = '*';
			//初始化 mine,先全设为'0', 然后随机生成n个'1' 
			mine[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = DIFFICULTY;
	while (n>0){
   
	// 生成雷的随机位置
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine[row][col] == '1'){
   
		// 如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环, 重新产生随机位置
			continue;
		}
		mine[row][col] = '1';
		n--;
	}
}

4.打印地图

打印出地图。

void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
   
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
   
		printf(" %d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   
			printf("%c ", themap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家翻开坐标

玩家通过输入坐标的方式翻开土地。
注意:
1.输入坐标要在地图范围内。
2.不能重复翻开土地。

        //程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验
        int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入翻开的坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
   
			printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (show[row][col] != '*'){
   
			printf("已经翻开,请重新输入:\n");
			continue;
		}

6.判断是否为地雷

如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。
如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。

if (mine[row][col] == '1'){
   
			printf("你已经被炸死了!!!\n");
			printMap(mine);
			break;
		}

7.更新地图

计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。

updateShow(show,mine,row,col);
// 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷
// 并且更新显示到 show 中
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
   
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
   
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
   
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
   
				continue;
			}
			if (mine[r][c] == '1') {
   
				count++;
			}
		}
	}
	//此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数
	// 把这个结果写到 show 中即可. 
	// 需要把数字 count 转成对应的字符
	show[row][col] = count + '0';

}

8.判断是否胜利

定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。

        //记录翻开的格子的个数
        int safe = 0;
        updateShow(show,mine,row,col);
        safe++;
		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
   
			printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
			printMap(mine);
			break;
		}

四、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DIFFICULTY 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int menu(){
   
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.开始游戏------\n");
	printf("------0.退出游戏------\n");
	printf("----------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
   
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
   
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
   
			show[row][col] = '*';
			mine[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = DIFFICULTY;
	while (n>0){
   
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (mine[row][col] == '1'){
   
			continue;
		}
		mine[row][col] = '1';
		n--;
	}
}
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
   
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+------------------\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
   
		printf(" %d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   
			printf("%c ", themap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
   
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
   
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
   
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
   
				continue;
			}
			if (mine[r][c] == '1') {
   
				count++;
			}
		}
	}
	show[row][col] = count + '0';

}
void game(){
   
	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = {
    0 };
	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = {
    0 };
	init(show, mine);
	int safe = 0;
	while (1){
   
		printMap(show);
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入翻开的坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
   
			printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (show[row][col] != '*'){
   
			printf("已经翻开,请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (mine[row][col] == '1'){
   
			printf("你已经被炸死了!!!\n");
			// 打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白
			printMap(mine);
			break;
		}
		updateShow(show, mine, row, col);
		safe++;
		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
   
			printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
			// 打印一遍地雷的地图, 让玩家知道雷在哪
			printMap(mine);
			break;
		}
	}
}
int main()
{
   
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
   
		int choice = menu();
		if (choice == 1){
   
			game();
		}
		else if (choice == 0){
   
			printf("退出游戏,byebye!");
			break;
		}
		else{
   
			printf("输入错误,请重新输入:");
			continue;
		}

	}
}

转载:https://blog.csdn.net/qq_34270874/article/details/109431722
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