前言
如果能过字节的笔试,那应该没什么笔试能难倒你了,祝所有秋招的同学offer拿到手软
如果你从本文中学习到丝毫知识,那么请您点点关注、点赞、评论和收藏
大家好,我是爱做梦的鱼,我是东北大学大数据实验班大三的小菜鸡,非常渴望优秀,羡慕优秀的人,个人博客为:爱做梦的鱼https://zihao.blog.csdn.net/,微信公众号、微信视频号为【程序猿干货铺】,qq交流群为:1107710098,
一、万万没想到之聪明的编辑
时间限制: C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制: C/C++ 32M,其他语言64M
我叫王大锤,是一家出版社的编辑。我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误。但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理。我发现一个发现拼写错误的捷径:
- 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello
- 两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello
- 上面的规则优先“从左到右”匹配,即如果是AABBCC,虽然AABB和BBCC都是错误拼写,应该优先考虑修复AABB,结果为AABCC
我特喵是个天才!我在蓝翔学过挖掘机和程序设计,按照这个原理写了一个自动校对器,工作效率从此起飞。用不了多久,我就会出任CEO,当上董事长,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想都有点小激动呢!
……
万万没想到,我被开除了,临走时老板对我说: “做人做事要兢兢业业、勤勤恳恳、本本分分,人要是行,干一行行一行。一行行行行行;要是不行,干一行不行一行,一行不行行行不行。” 我现在整个人红红火火恍恍惚惚的……
请听题:请实现大锤的自动校对程序
输入描述:
第一行包括一个数字N,表示本次用例包括多少个待校验的字符串。
后面跟随N行,每行为一个待校验的字符串。
输出描述:
N行,每行包括一个被修复后的字符串。
输入例子1:
2
helloo
wooooooow
输出例子1:
hello
woow
方法:常规方法,主要考察逻辑思维
代码
import java.util.Scanner;
public class First {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = sc.nextInt();
for (int i = 0; i < N; i++) {
String string = sc.next();
int pointer = 0;
StringBuilder ans = new StringBuilder();
int last = 0;
while (pointer < string.length()) {
char temp = string.charAt(pointer);
int cnt = 0;
while (pointer < string.length() && temp == string.charAt(pointer)) {
//求同一个字母相连了几个
pointer++;
cnt++;
}
if (cnt > 2) //1. 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello
cnt = 2;
else if (cnt == 2 && last == 2) //2.两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello
cnt = 1;
last = cnt;
// cnt= Math.min(cnt, 2);
for (int j = 0; j < cnt; j++)
ans.append(temp);
}
System.out.println(ans);
}
sc.close();
}
}
二、万万没想到之抓捕孔连顺
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 128M,其他语言256M
我叫王大锤,是一名特工。我刚刚接到任务:在字节跳动大街进行埋伏,抓捕恐怖分子孔连顺。和我一起行动的还有另外两名特工,我提议
- 我们在字节跳动大街的N个建筑中选定3个埋伏地点。
- 为了相互照应,我们决定相距最远的两名特工间的距离不超过D。
我特喵是个天才! 经过精密的计算,我们从X种可行的埋伏方案中选择了一种。这个方案万无一失,颤抖吧,孔连顺!
……
万万没想到,计划还是失败了,孔连顺化妆成小龙女,混在cosplay的队伍中逃出了字节跳动大街。只怪他的伪装太成功了,就是杨过本人来了也发现不了的!
请听题:给定N(可选作为埋伏点的建筑物数)、D(相距最远的两名特工间的距离的最大值)以及可选建筑的坐标,计算在这次行动中,大锤的小队有多少种埋伏选择。
注意:
- 两个特工不能埋伏在同一地点
- 三个特工是等价的:即同样的位置组合(A, B, C) 只算一种埋伏方法,不能因“特工之间互换位置”而重复使用
输入描述:
第一行包含空格分隔的两个数字 N和D(1 ≤ N ≤ 1000000; 1 ≤ D ≤ 1000000)
第二行包含N个建筑物的的位置,每个位置用一个整数(取值区间为[0, 1000000])表示,从小到大排列(将字节跳动大街看做一条数轴)
输出描述:
一个数字,表示不同埋伏方案的数量。结果可能溢出,请对 99997867 取模
输入例子1:
4 3
1 2 3 4
输出例子1:
4
例子说明1:
可选方案 (1, 2, 3), (1, 2, 4), (1, 3, 4), (2, 3, 4)
输入例子2:
5 19
1 10 20 30 50
输出例子2:
1
例子说明2:
可选方案 (1, 10, 20)
方法:双指针(窗口滑动)
注意
- 一看见取模,小心数据大小范围
代码
import java.util.Scanner;
public class Second4 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = sc.nextInt();
int D = sc.nextInt();
int[] arr = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
arr[i] = sc.nextInt();
}
sc.close();
// 固定窗口的末尾位置,这样就可以保证窗口移动过程不会出现重复,因为下一次判断至少和上次的末尾位置不一样。
// 然后从末尾位置的前面选取两个位置,加上末尾正好三个位置
int start = 0;
long ans = 0;
for (int end = 2; end < N; end++) {
while (start < end && (arr[end] - arr[start]) > D) {
start++;
}
long nums = end - start;
ans += nums * (nums - 1) / 2 ; //nums个中取两个位置,我们末尾的位置固定了,所以只需要去它前面找两个位置
}
System.out.println(ans% 99997867);
}
}
三、雀魂启动!
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M
小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:
总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)
例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。
现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。
输入描述:
输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。
输出描述:
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
输入例子1:
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
输出例子1:
9
例子说明1:
可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头
输入例子2:
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
输出例子2:
4 7
例子说明2:
用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子
输入例子3:
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
输出例子3:
0
例子说明3:
来任何牌都无法和牌
方法:递归(回溯法)
本题考查的是回溯法,由于数据的规模非常小(n<=9),所以递归不会很深。
- 从最小的数字开始尝试,如果把其当成雀头成员,该数字划掉两个,并看余下的数字能否划空
- 如果是刻子成员,该数字划掉三个,并查看余下数字能否划空
- 如果是顺子成员,划掉该值 a ,a+1,a+2,并查看余下数字能否划空
如果上述三种尝试都无法划空数组,说明存在数字无法是 雀头、刻子、顺子的成员, 即无法胡牌。
代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class Third {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int[] state = new int[9], helpArr = new int[9];
ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 13; i++) {
int num = sc.nextInt();
state[num - 1]++; //构建出state数组表示每一张牌的数量
}
for (int i = 0; i < 9; i++) {
//抓取下一张牌,1-9
if (state[i] < 4) {
//如果抓了一张牌导致某个数字超过4,那么错误
int num = i + 1;
System.arraycopy(state, 0, helpArr, 0, 9); //复制数组
helpArr[i]++;
if (canHu(helpArr, 14, false)) res.add(num);
}
}
if (res.isEmpty())
System.out.println(0);
else {
StringBuilder sbf = new StringBuilder();
sbf.append(res.get(0));
for (int i = 1; i < res.size(); i++) {
sbf.append(" ");
sbf.append(res.get(i));
}
System.out.println(sbf.toString());
}
}
/**
* 判断是否可以和牌
* @param arr 表示每一张牌的数量的数组,index+1代表牌的小,比如arr[0]存放的是1的个数
* @param total 现在剩下的牌的数量
* @param hasHead 有无雀头
* @return
*/
private static boolean canHu(int[] arr, int total, boolean hasHead) {
if (total == 0) // 剩下的牌为0,表明牌可以找到雀头,刻子和顺子(找到了就删掉了,所以数量不断变小)
return true;
if (!hasHead) {
// 1. 先判断有无雀头
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (arr[i] >= 2) {
arr[i] -= 2;
if (canHu(arr, total - 2, true)) return true;
arr[i] += 2;
}
}
return false;
} else {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (arr[i] > 0) {
//找刻子和顺子,先找哪个无所谓
if (arr[i] >= 3) {
//刻子:刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)
arr[i] -= 3;
if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;
//和牌失败,得把拿掉的牌加回来
arr[i] += 3;
}
if (i + 2 < 9 && arr[i + 1] > 0 && arr[i + 2] > 0) {
//顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等)
arr[i]--;
arr[i + 1]--;
arr[i + 2]--;
if (canHu(arr, total - 3, true)) return true;
//和牌失败,得把拿掉的牌加回来
arr[i]++;
arr[i + 1]++;
arr[i + 2]++;
}
}
}
}
return false;
}
}
四、特征提取
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M
小明是一名算法工程师,同时也是一名铲屎官。某天,他突发奇想,想从猫咪的视频里挖掘一些猫咪的运动信息。为了提取运动信息,他需要从视频的每一帧提取“猫咪特征”。一个猫咪特征是一个两维的vector<x, y>。如果x_1=x_2 and y_1=y_2,那么这俩是同一个特征。
因此,如果喵咪特征连续一致,可以认为喵咪在运动。也就是说,如果特征<a, b>在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征<a, b>在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。
现在,给定每一帧的特征,特征的数量可能不一样。小明期望能找到最长的特征运动。
输入描述:
第一行包含一个正整数N,代表测试用例的个数。
每个测试用例的第一行包含一个正整数M,代表视频的帧数。
接下来的M行,每行代表一帧。其中,第一个数字是该帧的特征个数,接下来的数字是在特征的取值;比如样例输入第三行里,2代表该帧有两个猫咪特征,<1,1>和<2,2>
所有用例的输入特征总数和<100000
N满足1≤N≤100000,M满足1≤M≤10000,一帧的特征个数满足 ≤ 10000。
特征取值均为非负整数。
输出描述:
对每一个测试用例,输出特征运动的长度作为一行
输入例子1:
1
8
2 1 1 2 2
2 1 1 1 4
2 1 1 2 2
2 2 2 1 4
0
0
1 1 1
1 1 1
输出例子1:
3
例子说明1:
特征<1,1>在连续的帧中连续出现3次,相比其他特征连续出现的次数大,所以输出3
方法:双hashMap
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Fourth {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = sc.nextInt();
for (int i = 0; i < N; ++i) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
HashMap<String, Integer> temp_map = new HashMap<>();
int M = sc.nextInt();
int max = 1;
for (int j = 0; j < M; ++j) {
temp_map.clear();
// System.out.println(temp_map);
int n = sc.nextInt();
for (int k = 0; k < n; ++k) {
int x = sc.nextInt();
int y = sc.nextInt();
String key = x + "-" + y; //如果 x + “ ”+ y那么特征(1,11)和(11,1)无法区分
//使用的是map而不是temp_map,这是本算法核心,
//如果上一帧中存在一样的特征,那么我们的num在上一次记录的vlue(特征数=帧数,因为每个特征在每个帧就出现一次)基础上加1
//如果上一帧中不存在,则我们num为1,也就是从这次帧开始记录这个特征连续出现到几个帧
int num = map.getOrDefault(key, 0) + 1;
temp_map.put(key, num);
max = Math.max(num, max);
// System.out.println("temp_men: " + temp_map);
}
map.clear();
map.putAll(temp_map);
// System.out.println("men: " + map);
}
if (max <= 1) {
System.out.println(1);
} else {
System.out.println(max);
}
}
sc.close();
}
}
转载:https://blog.csdn.net/weixin_43124279/article/details/108011898