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C++命令模式解析

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  • 命令模式定义:
    命令模式本质上,就是将命令的调用和执行分开,个人理解,简单的来说,就是每天起来列一天的计划任务,然后在白天的时候,把这些任务给做完,这个就是非常生活化的命令模式,易于理解/
  • 实际工作运用场景,
    在客户端游戏开发过程中,例如游戏中有自动寻路的功能,如果用户点了自动寻路,它在客户端内部的操作是 先将自动寻路的动作加入到命令当中,自动寻路里面有先找到目的地、规划路线、执行走条等一系列命令,这些通过设置命令的调用顺序,执行起来就特别方便,也是使用命令模式的一种方向。
  • 实例代码:
//人的基类=-= 子类实现这些基操
class IPerson{
   
public:
	virtual void Run() = 0;
	virtual void Eating() = 0;
	virtual void Sleeping() = 0;
	virtual void Bash() = 0;
};

//执行人
class CRunPerson:public IPerson{
   
public:
	virtual void Run()
	{
   
		cout << "执行跑步命令,很快" << endl;
	}
	virtual void Bash()
	{
   
		cout << "执行洗澡命令" << endl;
	}
	virtual void Sleeping()
	{
   
		cout << "执行睡觉命令" << endl;
	}
	virtual void Eating()
	{
   
		cout << "执行吃饭命令" << endl;
	}
};

//执行人
class CEatPerson:public IPerson{
   
public:
	virtual void Run()
	{
   
		cout << "执行跑步命令,很快" << endl;
	}
	virtual void Bash()
	{
   
		cout << "执行洗澡命令" << endl;
	}
	virtual void Sleeping()
	{
   
		cout << "执行睡觉命令" << endl;
	}
	virtual void Eating()
	{
   
		cout << "执行吃饭汉堡命令" << endl;
	}
};


class ICommand{
   
protected:
	IPerson * m_pPerson;
public:
	ICommand(IPerson *p)
	{
   
		m_pPerson = p;
	}
	virtual void ExcuteCommand()=0;
};

class CommandRun:public ICommand{
   
public:
	CommandRun(IPerson*p):ICommand(p){
   };
	void ExcuteCommand()
	{
   
		m_pPerson->Run();
	}
	
};


class CommandEat:public ICommand{
   
public:
	CommandEat(IPerson*p):ICommand(p){
   };
	void ExcuteCommand()
	{
   
		m_pPerson->Eating();
	}

};

class CommandBash:public ICommand{
   
public:
	CommandBash(IPerson*p):ICommand(p){
   };
	void ExcuteCommand()
	{
   
		m_pPerson->Bash();
	}
};

class CommandSleep:public ICommand{
   
public:
	CommandSleep(IPerson*p):ICommand(p){
   };
	void ExcuteCommand()
	{
   
		m_pPerson->Sleeping();
	}
};

//调用者
class CCaller{
   
private:
	vector<ICommand*> m_vecCommand;
public:
	void AddCommand(ICommand* iCommand)
	{
   
		m_vecCommand.push_back(iCommand);
	}
	void RunCommand()
	{
   
		for (auto it = m_vecCommand.begin();it != m_vecCommand.end();it++)
		{
   
			(*it)->ExcuteCommand();
		}
	}
	void ReleaseCommand()
	{
   
		for (auto it = m_vecCommand.begin();it != m_vecCommand.end();it++)
		{
   
			delete *it;
			*it = nullptr;
		}
	}

};

	CEatPerson * eat_ = new CEatPerson();
	CRunPerson * rp = new CRunPerson();
	CCaller mp;
	mp.AddCommand(new CommandEat(eat_));
	mp.AddCommand(new CommandRun(rp));
	mp.AddCommand(new CommandBash(eat_));
	mp.RunCommand();
	mp.ReleaseCommand();
  • 运行结果

转载:https://blog.csdn.net/Giser_D/article/details/108573490
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