小言_互联网的博客

Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)

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在我们学习java的时候,为了提高我们的兴趣,我们经常会使用所学到的知识去做一些小游戏,这篇blog就介绍了一个经典而且好理解的小游戏-贪吃蛇。

一、使用知识

  • Jframe
  • GUI
  • 双向链表
  • 线程

二、使用工具

  • IntelliJ IDEA
  • jdk 1.8

三、开发过程

3.1素材准备

首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以及一段优雅的音乐。

3.2 开发过程

3.2.1 创建项目
  • 首先进入idea首页 open一个你想放项目的文件夹
  • 进入之后右键文件名 new 一个新的Directory——Snake

  • 把准备好的素材复制到文件中
  • 继续创建目录 src/Sanke
  • 选中src Mark Directory as — Souces 把src添加为根目录
3.2.2 页面设计
  • 创建java Class 文件 Snake - new - java class SnakeName 接下来的时候会对这个SnakeName.java里面的代码不停完善
    首先设置窗口格式
package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {

    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}

  • 继续创建新的文件 SnakeGrid
package Sanke;

import java.awt.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends Panel {
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);设置背景颜色
    }

}

  • 将页面引用到SnakeGame.java中
package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.add(snakeGrid);
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}

运行样式

  • 设置背景图片 背景音乐
    在SnakeGrid.java中增加Music方法 设置画笔 绘图
package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends JPanel {
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);
    }

    /**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
    }
    //读取音乐文件
    void Music(){
        try {
            URI uri = f.toURI();
            URL url = uri.toURL();
            AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
            aau.loop();
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在SnakeName中调用

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.add(snakeGrid);
        //设置焦点
        snakeGrid.setFocusable(true);
        snakeGrid.requestFocus();
        snakeGrid.Music();//调用打开音乐的方法
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}

呈现

3.23 画蛇

蛇的身体将会有双向链表组成,双向链表能记录一个节点的上一个节点和下一个节点。蛇的移动其实就是节点的变化,从而达到一种移动的视觉。

  • 新建java Snake 创建节点
package Sanke;


import java.awt.Graphics;


public class Snake {
	public static final int span=20;//间距
	public static final String up="u";
	public static final String down="d";
	public static final String left="l";
	public static final String right="r";
	class Node{
		int row;
		int col;
		String dir;//方向
		Node next;
		Node pre;
		Node(int row,int col,String dir){
			this.row = row;
			this.col = col;
			this.dir = dir;
		}
		public void draw(Graphics g) {
			g.fillOval(col*span, row*span, span,span);

		}

	}

}

  • 画蛇
    在snake里面增加draw()方法
/*
	把蛇画出来
	 */
	public void draw(Graphics g) {
		g.setColor(Color.yellow);
		for(Node n=head;n!=null;n=n.next){
			n.draw(g);
			g.setColor(Color.green);
		}

	}

在SnakeGrid.java中创建蛇

Snake snake = new Snake();//创建蛇

并在paint中调用snake.draw(g);

 /**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.draw(g);
    }
  • 控制蛇的移动
    在snake中增加键盘调用的方法:
/*
	调用键盘的上下左右键
	head.dir记录现在操作的是什么按钮,从而更改蛇的状态
	向上移送时,下键失效,其他四个方向也是如此判断
	 */
	public void keyboard(KeyEvent e) {
		switch(e.getKeyCode()){
			case KeyEvent.VK_UP:
				if(head.dir.equals(down)){
					break;
				}
				head.dir=up;
				break;
			case KeyEvent.VK_DOWN:
				if(head.dir.equals(up)){
					break;
				}
				head.dir=down;
				break;
			case KeyEvent.VK_LEFT:
				if(head.dir.equals(right)){
					break;
				}
				head.dir=left;
				break;
			case KeyEvent.VK_RIGHT:
				if(head.dir.equals(left)){
					break;
				}
				head.dir=right;
				break;
			default:
				break;
		}
	}

增加头部的方法

/*
增加头部
不管移动哪个方向都是在相应位置增加一个节点
 */
	public void addHead(){
		Node node = null;
		switch (head.dir){
			case "l":
				node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
				break;
			case "r":
				node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
				break;
			case "u":
				node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
				break;
			case "d":
				node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
				break;
			default:
				break;
		}
		node.next=head;
		head.pre=node;
		head=node;

	}

删除尾部的方法

/*
删除尾部 删除最后一个节点
 */
public void deleteTail(){
	tail.pre.next=null;
	tail=tail.pre;
}

增加move的方法

/*
增加move方法 一增一减,实现蛇的移动
 */
	public void move() {
		addHead();
		deleteTail();
	}

在SnakeGrid中创建一个线程类,用来执行蛇的移动方法

class SnakeThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
        while (true){
        try {
            Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用来控制蛇的移动速度
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        repaint();//每次沉睡完之后都执行一下repaint()方法,重新绘画
        } 
     }

print方法中调用remove 在SnakeGrid()创建键盘监听事件:

package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends JPanel {
    Snake snake = new Snake();//创建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);
        snakeThread.start();
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                snake.keyboard(e);
            }
        });
    }

    /**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.move();//蛇移动
        snake.draw(g);
    }
    //读取音乐文件
    void Music(){
        try {
            URI uri = f.toURI();
            URL url = uri.toURL();
            AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
            aau.loop();
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
    class SnakeThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
        while (true){
        try {
            Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用来控制蛇的移动速度
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        repaint();//每次沉睡完之后都执行一下repaint()方法,重新绘画
        }
     }
}

}

执行main方法可以看到可以通过键盘进行控制移动了

3.24创建蛇的食物

增加食物的实例 以及画食物的方法 反映食物坐标的方法 新建Food.java

package Sanke;

import java.awt.*;

public class Food {
	int row;
	int col;
	
	
	Food(){
		row = 10;//创建食物的大小
		col  =10;
	}
	public void repearShow(){
		row = (int)(Math.random()*18);//生成随机数 乘以食物的大小可以得到坐标
		col = (int)(Math.random()*32);
	}
	public void draw(Graphics g) {//把食物画出来
		g.setColor(Color.red);
		g.fillRect(col*20, row*20, 20, 20);//表示坐标
		
	}
	public Rectangle getCoordinates(){
		return new Rectangle(col*20,row*20,20,20);//获得食物的坐标
		
	}


}

修改Snake.java 增加判断蛇头位置的方法,修改午无参构造方法,改为有参构造,把food添加进来 修改move方法

package Sanke;


import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;


/**
 * @author Swyee
 */
public class Snake {
	public static final int span=20;//间距
	public static final String up="u";
	public static final String down="d";
	public static final String left="l";
	public static final String right="r";
	Node body;//蛇的身体
	Node head;//蛇的头部
	Node tail;//蛇的头部
	Food food;
	Snake(Food food){
		body = new Node(5,20,left);
		head = body;
		tail = body;
		this.food=food;
	}
	class Node{
		int row;
		int col;
		String dir;//方向
		Node next;
		Node pre;
		Node(int row,int col,String dir){
			this.row = row;
			this.col = col;
			this.dir = dir;
		}
		public void draw(Graphics g) {
			g.fillOval(col*span, row*span, span,span);//坐标

		}
	}
	/*
	把蛇画出来
	 */
	public void draw(Graphics g) {
		g.setColor(Color.yellow);
		for(Node n=head;n!=null;n=n.next){
			n.draw(g);
			g.setColor(Color.green);
		}

	}
	/*
	调用键盘的上下左右键
	head.dir记录现在操作的是什么按钮,从而更改蛇的状态
	向上移送时,下键失效,其他四个方向也是如此判断
	 */
	public void keyboard(KeyEvent e) {
		switch(e.getKeyCode()){
			case KeyEvent.VK_UP:
				if(head.dir.equals(down)){
					break;
				}
				head.dir=up;
				break;
			case KeyEvent.VK_DOWN:
				if(head.dir.equals(up)){
					break;
				}
				head.dir=down;
				break;
			case KeyEvent.VK_LEFT:
				if(head.dir.equals(right)){
					break;
				}
				head.dir=left;
				break;
			case KeyEvent.VK_RIGHT:
				if(head.dir.equals(left)){
					break;
				}
				head.dir=right;
				break;
			default:
				break;
		}
	}
/*
增加头部
 */
	public void addHead(){
		Node node = null;
		switch (head.dir){
			case "l":
				node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
				break;
			case "r":
				node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
				break;
			case "u":
				node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
				break;
			case "d":
				node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
				break;
			default:
				break;
		}
		node.next=head;
		head.pre=node;
		head=node;

	}
/*
删除尾部
 */
public void deleteTail(){
	tail.pre.next=null;
	tail=tail.pre;
}
/*
增加move方法
 */
	public void move() {
		addHead();
		if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//当蛇头与食物重合的时候 蛇吃食物 食物刷新,不再删除尾巴,达到一种蛇增长的要求

			food.repearShow();
		}else{
			deleteTail();
		}
	}
	public Rectangle getSnakeRectangle(){//获取蛇头的坐标

		return new Rectangle(head.col*span,head.row*span,span,span);

	}
}

在修改snakegrid.java 贪吃蛇的功能就基本实现了

Food food = new Food();
    Snake snake = new Snake(food);//创建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
 @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.move();//蛇移动
        snake.draw(g);
        food.draw(g);
    }
3.2.5增加蛇的存活状态

在Snake中增加蛇的存活状态,每一次移动都判断下是否存活,修改SnakeGrid的线程,执行时进行判断是否存活

public void DeadOrLive(){//超出边框范围 蛇头撞到身体 游戏结束
		if(head.row<0 || head.row>rows-1 || head.col<0 ||head.col>cols){
			islive=false;
		}
		for(Node n=head.next;n!=null;n=n.next){
			if(n.col==head.col && n.row==head.row){
				islive=false;
			}
		}

	}
public void move() {
		addHead();
		if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//当蛇头与食物重合的时候 蛇吃食物 食物刷新,不再删除尾巴,达到一种蛇增长的要求

			food.repearShow();
		}else{
			deleteTail();
		}
		DeadOrLive();//每移动一步都要判断一下是否存活
	}
 class SnakeThread extends Thread{
        boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            while (Snake.islive && flag) {
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                if (Snake.islive ) {
                    repaint();
                }

            }
            if (!flag == false) {
                JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戏结束");
            }
        }
3.2.6 增加按钮
  • 最后的时候,给这个小游戏增加几个按钮,用来实现暂停开始
    新建Button.java
package Sanke;


import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Button extends JPanel{
	public static boolean isMove=true;//表示运行状态 
	SnakeGrid snakeGrid;
	Button(SnakeGrid snakeGrid){
		this.snakeGrid=snakeGrid;
		this.setBounds(0, 400, 700, 100);
		JButton jb1 = new JButton("暂停游戏");
		JButton jb2 = new JButton("继续游戏");
		JButton jb3 = new JButton("重新游戏");
		this.add(jb1);
		this.add(jb2);
		this.add(jb3);
		jb1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				isMove=false;
				
			}
		});
         jb2.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				isMove=true;
				snakeGrid.setFocusable(true);
				snakeGrid.requestFocus();
			}
		});
         jb3.addActionListener(new ActionListener() {
 			
 			@Override
 			public void actionPerformed(ActionEvent e) {//重新创建蛇等 重新开始游戏
				snakeGrid.snakeThread.stopThread();
 				
 				Food food = new Food();
 				snakeGrid.food=food;
 				snakeGrid.snake=new Snake(food);
 				Snake.islive=true;
 				isMove=true;
 				SnakeGrid.SnakeThread st = snakeGrid.new SnakeThread();
 				snakeGrid.snakeThread=st;
 				st.start();
 				
 				snakeGrid.setFocusable(true);
 				snakeGrid.requestFocus();
 			}
 		});

   }
}

再修改SnakeGrid中的thread

package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends JPanel {
    Food food = new Food();
    Snake snake = new Snake(food);//创建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);
        snakeThread.start();
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                snake.keyboard(e);
            }
        });
    }

    /**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.move();//蛇移动
        snake.draw(g);
        food.draw(g);
    }
    //读取音乐文件
    void Music(){
        try {
            URI uri = f.toURI();
            URL url = uri.toURL();
            AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
            aau.loop();
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
    class SnakeThread extends Thread{
        boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            while(Snake.islive &&flag){
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                if(Snake.islive&& Button.isMove){
                    repaint();
                }

            }
            if(!flag==false){
                JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戏结束");
            }

        }
        public void stopThread(){
            flag=false;
        }
    }
}




在主页面中把按钮添加上去

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    Button button = new Button(snakeGrid);
    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.add(snakeGrid);
        this.add(button);
        //设置焦点
        snakeGrid.setFocusable(true);
        snakeGrid.requestFocus();
        snakeGrid.Music();//调用打开音乐的方法
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}


到这里这个小游戏就全部做完了,当然也可以在其基础上增加其他功能

也可以把这个小游戏打成jar包的形式进行运行
,将打好的jar包和资源文件放在同一个目录下,即可正常运行访问

四 打jar包

idea打jar包方式:
https://blog.csdn.net/qq_44433261/article/details/107433540
命令行运行jar包方式:
https://blog.csdn.net/qq_44433261/article/details/107433355

源码

最后附上源码链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1iUmSUnvpi_YKUNsPs3ugIQ 提取码: zxsk


转载:https://blog.csdn.net/qq_44433261/article/details/107598788
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