一、目录
二、Unity3D常用API
1、Event Function:事件函数
Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数
Start() :在游戏初始化时会执行一次
Update() :每一帧都会运行这个方法
FixedUpdate():
转载:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/106125486
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Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数
Start() :在游戏初始化时会执行一次
Update() :每一帧都会运行这个方法
FixedUpdate():