前言
学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。
这本书主要学习HTML5和css3,看看这本书的书名就知道了,首先学习HTML5中新增的语法与标记方法,新增的元素和api。
读者了解内容:
除了HTML5还有css3需要学习,css3中有各种新增的样式和属性。
这本书也要感谢作者以及工作人员。
这本书还有实例,使用HTML5中新增结构元素来构建网页,和使用HTML5+css3来构建web应用程序。
从2010年开始HTML5地推出,受到了世界各大浏览器的热烈支持,在业界很受欢迎。那么你需要了解一下HTML5与之前版本的大致区别吗,需要了解为啥支持HTML5吗,答案是不太需要也能工作。
但是如,一份前端你能敲出代码,但是问题你懂得什么是cookie吗?也许你懂个大概,组长或者高管问你什么是cookie?有时候大部分人都是一头晕,不过,百度查一下就能知道答案。
其实需要了解一下的,关于HTML5
HTML5的出现就连微软也为此下一代的ie9
做了标准上的改进,就是为了能够支持html5
。
HTML4的代码示例:
用户名:
示例代码:
-
<form>
-
<p>
<label>用户名:
<input name="search" type="text" id="search">
</label>
</p>
-
<script type="text/javascript">
-
document.getElementById(
"search").focus();
-
</script>
-
</form>
HTML5的示例:
-
<form>
-
<p>
<label>Search:
<input name="search" autofocus>
</label>
</p>
-
</form>
-
<div id="header">...
</div>
-
<div id="nav">...
</div>
-
<div class="arcticle">...
</div>
-
<div id="side-bar">...
</div>
-
<div id="footer">...
</div>
HTML5的目的
HTML5的出现就是为了能够建立更简单的web程序,让程序员编写更简单的HTML代码,HTML5提供了很多api,新的属性,新的元素等等,这样HTML5就有理由成为受欢迎的了。
在HTML5中代替Cookie的sessionStorage功能与globalStorage功能在ie8里获得了支持。
一个新版本的出现,很多人都会有疑问,担心它会不会产生错误等。不过呢?它还是有它火的理由。
-
兼容性
-
实用性
-
非革命性的发展
HTML5的出现解决了各种问题,这是一次比较强大的版本。
contentEditable
属性,designMode
属性,hidden
属性,spellcheck
属性,tabindex
属性。
HTML5
内容类型ContentType
还是text/html
DOCTYPE
声明,在HTML5
中的DOCTYPE
声明方法如下,不区分大小写:<!DOCTYPE html>
指定字符编码,HTML5:<meta charset="UTF-8">
<meta charset="UTF-8" http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
代码示例:
checkboxcheckbox1checkbox2checkbox3
代码:
-
<input
type=
"checkbox" checkbox>checkbox
-
<input
type=
"checkbox">checkbox1
-
<input
type=
"checkbox" checked=
"checked">checkbox2
-
<input
type=
"checkbox" checked=
"">checkbox3
HTML5标记示例:
-
<!DOCTYPE html>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<title>html5
</title>
-
<p>html5
-
<br/>html5
新增元素
p
元素,表示页面中的一个内容区块。
article
元素,表示页面中的一块与上下文不相关的独立内容。
aside
元素,表示article
元素的内容之外的,与article
元素的内容相关的辅助信息。
header
元素,表示页面中一个内容区块或整个页面的标题。
hgroup
元素,用于对整个页面或页面中一个内容区块的标题进行组合。
footer
元素,表示整个页面或页面中一个内容区块的脚注。
nav
元素,表示页面中导航链接的部分。
figure
元素,表示一段独立的流内容,一般表示文档主体流内容中的一个独立单元。
效果:
web
代码:
-
<figure>
-
<figcaption>web
</figcaption>
-
<p>web
</p>
-
</figure>
video
元素,定义视频。
audio
元素,定义音频。
embed
元素,用来插入各种多媒体。
mark
元素,用来在视觉上向用户呈现那些需要突出显示或高亮显示的文字。
progress
元素,表示运行中的进程。
time
元素,表示日期或时间。
ruby
元素,表示ruby
注解。
rt
元素,表示字符的解释或发音。
rp
元素,表示在ruby
注解中使用,以定义不支持ruby
元素的浏览器所显示的内容。
wbr
元素,表示软换行。
canvas
元素,表示图形,比如图表和其他图像。
效果:
代码示例:
<canvas style="background-color: red;" id="myCanvas" width="100" height="100"></canvas>
command
元素,表示命令按钮,比如单选按钮,复选框或按钮。
代码:
<command οnclick="cut()" label="cul">
details
元素,表示用户要求得到并且可以得到的细节信息。
html-详情
web
代码:
-
<details>
-
<summary>html-详情
</summary>
-
web
-
</details>
datalist
元素,表示可选数据的列表
datagrid
元素,表示可选数据的列表,它以树形的形式来显示。
keygen
元素,表示生产密钥。
output
元素,表示不同类型的输出,比如脚本的输出。
source
元素,表示用来为媒介元素定义媒介资源。
menu
元素,表示菜单列表。
效果:
-
web
-
it
代码:
-
<menu>
-
<li>
<input type="checkbox"/>web
</li>
-
<li>
<input type="checkbox"/>it
</li>
-
</menu>
input
新增元素的类型
email
表示必须输入E-mail
地址的文本输入框。
url
表示必须输入url
地址的文本输入框。
number
表示必须输入数值的文本输入框。
range
表示必须输入一定范围内数字值的文本输入框。
Date Pickers
date
-选取日,月,年
month
-选取月,年
week
-选取周和年
time
-选取时间,日,月,年
datetime
-选取时间,日,月,年
datetime-local
-选取时间,日,月,年
html5
已不支持frame
框架,只支持iframe
框架。
表单新增属性
multiple
属性允许上传文件时一次上传多个文件。
为input
元素,button
元素,form
元素增加了novalidate
属性,该属性取消提交时进行的有关检查,表单可以被无条件地提交。
为ol
元素添加reversed
,表示列表倒序显示。
meta
元素增加charset
属性。
menu
元素增加了两个新的属性——type
与label
。
为style
元素增加scoped
属性,用来规定样式的作用范围。
为script
元素增加async
属性,它定义脚本是否异步执行。
全局属性
contentEditable
属性,功能是允许用户编辑元素中的内容,该元素是可以获得鼠标焦点的元素,而且在点击鼠标后,要向用户提供一个插入符号,提示用户该元素中的内容允许编辑。
除了contentEditable
属性外,元素还具有一个isContentEditable
属性,当元素可编辑时,该属性为true
,当元素不可编辑时,该属性为false
。
示例:
-
<ul contentEditable="true">
-
<li>元素1
</li>
-
</ul>
designMode
属性,表示整个页面是否可编辑。使用JavaScript
脚本来指定designMode
属性的方法如下所示:document.designMode="on"
。
hidden
属性,所有的元素都允许使用一个hidden
属性。该属性类似于input
元素中的hidden
元素,是用来不渲染该元素,让元素处于不可见状态。
spellcheck
属性,是对用户输入的文本内容进行拼写和语法检查。spellcheck
属性是一个布尔值的属性,具有true
和false
两种值。
tabindex
属性,当不断敲击tab键让窗口或页面中的控件获得焦点,对窗口或页面中的所有控件进行遍历的时候,每一个控件的tabindex表示该控件是第几个被访问到的。
HTML5新增
article
元素,p
元素,nav
元素,aside
元素,header
元素,hgroup
元素,footer
元素,address
元素。
article
元素代表文档,页面或应用程序中独立的,完整的,可以独自被外部引用的内容。
article
示例:
-
<article>
-
<header>
-
<h1>web
</h1>
-
<p>日期
</p>
-
</header>
-
<footer>
-
<p>web
</p>
-
</footer>
-
</article>
aside
元素用来表示当前页面或文章的附属信息部分。
time
元素代表24小时中的某个时刻或某个日期,表示时刻时允许带时差。
pubdate
属性是一个可选的,boolean
值的属性,用于article
元素中的time
元素上。
代码:
<header><h1>页面标题</h1></header>
hgroup
元素是将标题以及其子标题进行分组的元素。
footer
元素可以作为其上层父级内容区块或是一个根区块的脚注。
代码:
-
<div id="footer">
-
<ul>
-
<li>web
</li>
-
</ul>
-
</div>
内容区块的编排,可以分“显示编排”与“隐式编排”两种方式。
表单与文件
form属性示例
示例代码:
-
<form id="testform">
-
<input type="text">
-
</form>
-
<textarea form="testform">
</textarea>
formaction属性
formaction
,增加不同的此属性,可以使得点击不同的按钮,将表单提交到不同的页面。
formmethod
属性
每个表单内也只有一个method
属性来指统一指定提交方法。在HTML5中,可以使用formation
属性来对每个表单元素分别指定不同的提交页面,同时也可以使用formmethod
属性来对每个表单元素分别指定不同的提交方法。
placeholder
是指当文本框处于未输入状态时显示的输入提示,autofocus
属性自动获取光标焦点。
<input type="text" autofocus>
autocomplete
属性,辅助输入所用的自动完成功能。
input
元素,search
用于搜索,tel
用于电话,url
用于输入url
格式,email
用于输入email
格式的文字,number
用于数值输入文本框,range
只允许输入一段范围内数值的文本框。color
颜色选择文本框。file
文本选择文本框。
代码:
-
<input name="url" type="url" value="http://www.microsoft.com">
-
<br/>
-
<input name="email" type="email" value="2397923107@qq.com">
-
<br/>
-
<input name="date" type="date" value="2020-02-02">
-
<br/>
-
<input name="time" type="time" value="10:00">
-
<br/>
-
<input name="datetime" type="datetime">
-
<br/>
-
<input name="datetime-local" type="datetime-local">
-
<br/>
-
<input name="month" type="month" value="2010-10">
-
<br/>
-
<input name="week" type"week" value="2010-w40">
-
<br/>
-
<input name="number" type="number" value="23" min="10" max="100" step="5">
-
<br/>
-
<input name="range" type="range" value="30" min="0" max="100" step="5">
output
元素的追加,定义不同类型的输出。
代码:
-
<input name="range1" type="range" min="0" max="100" step="5"/>
-
<output onforminput="value=range1.value">50
</output>
required
属性,提示用户这个元素中必须输入内容。
pattern
属性,要求输入内容符合一定的格式。
step
属性控制元素中的值增加或者减少时的步幅。
显式验证,checkValidiity
方法,调用该方法,显式地对表单内所有元素内容或单个元素内容进行有效性验证。
cite
元素表示作品的标题。
file
控件内只允许放置一个文件,multiple
属性,file
控件内允许一次放置多个文件。
FileList
对象为这些file
对象的列表,代表用户选择的所有文件。
Blob对象
Blob
对象表示二进制原始数据,它提供了一个slice
方法。blob对象有两个属性,size属性表示一个blob对象的字节长度,type属性表示blob的mime类型。
blob
对象使用示例
-
var file;
-
// 得到用户选择的第一个文件
-
file=document.getElementById("file").files[0];
-
var size = document.getElementById("size");
-
// 显示文件字节长度
-
size.innerHTML=file.size;
-
var type=document.getElementById("type");
-
// 显示文件类型
-
type.innerHTML=file.type;
代码:
<input type="file" id="file" accept="image/*"/>
FileReader
接口主要用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。
-
if(
typeof FileReader ==
'undefined'){
-
alert(
"web")
-
}
else{
-
var reader =
new FileReader();
-
}
支持拖动处理的mime的类型为以下几种:
-
text/plain:文本文字
-
text/html:HTML文字
-
text/xml:xml文字
-
text/uri-list:url列表,每个url为一行。
canvas元素
canvas
元素是很重要,可以画出图形与图像。
canvas
元素指定id
,width
,height
三个属性。
在body
的属性中,使用了onload="draw('canvas');"
语句,调用脚本文件中的draw
函数进行图形描画。
用canvas
元素绘制图形时。
-
取得
canvas
元素,用document.getElementById
等方法取得canvas
对象。 -
取得上下文,进行绘制图形时,需要使用图形上下文,它是一个封装很多绘图功能的对象,需要使用
canvas
对象的getContext
方法来获得图形上下文。 -
填充和绘制边框,填充为
fill
,绘制边框stroke
。填充表示填满图形内部,绘制边框是指只绘制图形的边框。 -
设定绘图样式,主要是用于图形的颜色,但不限于图形的颜色。第一,设定填充图形的样式,
fillStyle
属性,填充的样式,在该属性中填充的颜色值。第二,设定图形边框的样式,strokeStyle
属性,图形边框的样式,在该属性中填入边框的颜色值。 -
指定线宽,使用图形上下文对象的
lineWidth
属性设置图形边框的宽度。在绘制图形的时候,任何直线都可以通过lineWidth
属性来指定直线的宽度。 -
指定颜色值,填充颜色和边框的颜色分别通过
fillStyle
属性和strokeStyle
属性。(rgb
(红,绿,蓝)或rgba
(红,绿,蓝,通明度))。 -
绘制矩形,使用
fillRect
方法和strokeRect
方法来填充矩形和绘制矩形边框。
context.fillRect(x,y,width,height)context.strokeRect(x,y,width,height)
坐标原点为canvas
画布的最左上角
代码示例:
-
<script>
-
function draw(id) {
-
var canvas =
document.getElementById(id);
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
context.fillStyle=
"#EEEEFF";
-
context.fillRect(
0,
0,
400,
300);
-
context.fillStyle=
"red";
-
context.strokeStyle=
"blue";
-
context.lineWidth=
1;
-
context.fillRect(
50,
50,
100,
100);
-
context.strokeRect(
50,
50,
100,
100);
-
}
-
</script>
clearRect
方法,该方法将擦除指定的矩形区域中的图形,让矩形区域中的颜色全部变为透明。
context.clearRect(x,y,width,height)
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
<canvas id="canvasId">
</canvas>
-
<script>
-
var canvas =
document.getElementById(
'canvasId');
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
context.fillStyle=
"#EEEEFF";
-
context.fillRect(
0,
0,
400,
300);
-
var n =
0;
-
for(
var i=
0;i<
10;i++){
-
context.beginPath();
-
context.arc(i*
25,i*
25,i*
10,
0,
Math.PI*
2,
true);
-
context.closePath();
-
context.fillStyle =
'rgba(255,0,0,0.25)';
-
context.fill();
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
图形绘制:
-
使用图形上下文对象的
beginPath
方法:context.beginPath()
,这个方法不使用参数。调用这个方法,开始路径的创建。 -
context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
创建圆形路径。
radius
为原型半径,startAngle
为开始角度,endAngle
为结束角度,anticlockwise
为是否按顺时针方向进行绘制。
arc
方法可以用来绘制圆形,和绘制圆弧,开始角度与结束角度决定了弧度,anticlockwise
参数为布尔值的参数。true
按顺时绘制,false
按逆时针方向绘制。
-
关闭路径,使用图形上下文对象的
closePath
方法将路径关闭。context.closePath()
,这步操作只是路径创建完成而已,并没有绘制任何图形。 -
绘制样式,
context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)';
moveTo
和lineTo
moveTo
方法的作用是将光标移动到指定坐标点,绘制直线的时候以这个坐标点为起点。moveTo(x,y)
,x为横坐标,y为纵坐标。
lineTo
方法在moveTo
方法中指定的直线起点与参数中指定的直线终点绘制一条直线。
lineTo(x,y)
,x表示直线终点的横坐标,y为直线终点的纵坐标。
贝济埃曲线
贝济埃曲线绘制使用bezierCurveTo
方法
该方法的定义:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
拥有6个参数。绘制贝济埃曲线需要两个控制点,cp1,cp2
,x,y
分别为曲线终点的横纵坐标。
绘制贝济埃曲线示例:
效果
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
context.fillStyle =
'#EEEFF';
-
context.fillRect(
0,
0,
400,
300);
-
var n =
0;
-
var dx =
150;
-
var dy =
150;
-
var s =
100;
-
context.beginPath();
-
context.globalCompositeOperation =
'and';
-
context.fillStyle =
'rgb(100,255,100)';
-
var x =
Math.sin(
0);
-
var y =
Math.cos(
0);
-
var dig =
Math.PI /
15 *
11;
-
context.moveTo(dx,dy);
-
for(
var i=
0; i<
30; i++) {
-
var x =
Math.sin(i * dig);
-
var y =
Math.cos(i * dig);
-
context.bezierCurveTo(dx+x+s,dy+y*s
-100,dx+x*s+
100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s);
-
}
-
context.closePath();
-
context.fill();
-
context.stroke();
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
-
-
使用quadraticCureTo方法绘制二次样条曲线。
context.quadraticCurveTo(in float cpx, in float cpy,in float x,in float y)。
二次样条曲线比绘制贝济埃曲线容易绘制,二次样条曲线需要两个控制点,贝济埃曲线只需要一个控制点。
绘制渐变图形
绘制线性渐变
fillStyle
方法可以填充颜色外,还可以指定填充的对象。
渐变:指填充时从一种是颜色慢慢过渡到另外一种颜色。
两点之间的线性渐变
context.createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
使用四个参数。
使用这个方法创建了一个使用两个坐标点的LinearGradient
对象。使用addColorStop
方法进行设定渐变的颜色。
context.addColorStop(offset, color);
offset
的值是一个范围在0到1之间的浮点值,渐变起始点的偏移量为0,结束点为1。它为所设定的颜色离开渐变起始点的偏移量。
渐变,需要至少使用两次addColorStop
方法以追加两个颜色。
HTML5 canvas fillRect() 方法
绘制 150*100 像素的已填充矩形:
fillRect()
方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
ctx.fillRect(
20,
20,
150,
100);
JavaScript 语法:
context.fillRect(x,y,width,height);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 矩形左上角的 x 坐标 |
y | 矩形左上角的 y 坐标 |
width | 矩形的宽度,以像素计 |
height | 矩形的高度,以像素计 |
HTML5 canvas createLinearGradient()
方法
定义从黑到白的渐变(从左向右),作为矩形的填充样式:
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
-
-
var grd=ctx.createLinearGradient(
0,
0,
170,
0);
-
grd.addColorStop(
0,
"black");
-
grd.addColorStop(
1,
"white");
-
-
-
ctx.fillStyle=grd;
-
ctx.fillRect(
20,
20,
150,
100);
createLinearGradient()
方法创建线性的渐变对象。
JavaScript
语法:
context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x0 | 渐变开始点的 x 坐标 |
y0 | 渐变开始点的 y 坐标 |
x1 | 渐变结束点的 x 坐标 |
y1 | 渐变结束点的 y 坐标 |
定义用蓝色填充的矩形:
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
ctx.fillStyle=
"#0000ff";
-
ctx.fillRect(
20,
20,
150,
100);
渐变效果:
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
var g1 = context.createLinearGradient(
0,
0,
0,
300);
-
g1.addColorStop(
0,
'rgb(255,255,0)');
-
g1.addColorStop(
1,
'rgb(0,255,255)');
-
context.fillStyle=g1;
-
context.fillRect(
0,
0,
400,
300);
-
var n =
0;
-
var g2 = context.createLinearGradient(
0,
0,
300,
0);
-
g2.addColorStop(
0,
'rgba(0,0,255,0.5)');
-
g2.addColorStop(
1,
'rgba(255,0,0,0.5)');
-
for(
var i=
0; i<
10; i++){
-
context.beginPath();
-
context.fillStyle = g2;
-
context.arc(i*
25,i*
25,i*
10,
0,
Math.PI*
2,
true);
-
context.closePath();
-
context.fill();
-
}
-
-
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
绘制径向渐变
径向渐变:指沿着圆形的半径向外进行扩散的渐变方式。
使用图形上下文对象的createRadiaGradient
方法绘制。
context.createRadiaGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
需要使用6个参数。
参数 | 描述 |
---|---|
xStart | 渐变开始圆的圆心横坐标 |
yStart | 渐变开始圆的圆心纵坐标 |
radiusStart | 开始圆的半径 |
xEnd | 渐变结束圆的圆心横坐标 |
yEnd | 渐变结束原型纵坐标 |
radiusEnd | 结束圆的半径 |
设定颜色也是使用addColorStop
方法。同理的0到1之间的浮点数作为渐变转折点的偏移量。
绘制径向渐变效果:
使用createRadialGradient
方法,使用addColorStop
方法:
HTML5 canvas beginPath()
方法
在画布上绘制两条路径;红色和蓝色:
定义和用法
beginPath()
方法开始一条路径,或重置当前的路径。
开始一条路径,移动到位置 0,0。创建到达位置 300,150 的一条线:
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
ctx.beginPath();
-
ctx.moveTo(
0,
0);
-
ctx.lineTo(
300,
150);
-
ctx.stroke();
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
-
-
ctx.beginPath();
-
ctx.lineWidth=
"5";
//设置线段厚度的属性
-
ctx.strokeStyle=
"red";
// 红色路径
-
ctx.moveTo(
0,
75);
-
ctx.lineTo(
250,
75);
-
ctx.stroke();
// 进行绘制
-
-
-
ctx.beginPath();
-
ctx.strokeStyle=
"blue";
// 蓝色路径
-
ctx.moveTo(
50,
0);
-
ctx.lineTo(
150,
130);
-
ctx.stroke();
// 进行绘制
-
-
复制代码
绘制径向渐变效果:
代码:(注意单词拼写)
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
var g1 = context.createRadialGradient(
400,
0,
0,
400,
0,
400);
-
g1.addColorStop(
0.1,
'rgb(255,255,0)');
-
g1.addColorStop(
0.3,
'rgb(255,0,255)');
-
g1.addColorStop(
1,
'rgb(0,255,255)');
-
context.fillStyle=g1;
-
context.fillRect(
0,
0,
400,
300);
-
var n =
0;
-
var g2 = context.createRadialGradient(
250,
250,
0,
250,
250,
300);
-
g2.addColorStop(
0.1,
'rgba(255,0,0,0.5)');
-
g2.addColorStop(
0.7,
'rgba(255,255,0,0.5)');
-
g2.addColorStop(
1,
'rgba(0,0,255,0.5)');
-
for(
var i=
0; i<
10; i++){
-
context.beginPath();
-
context.fillStyle = g2;
-
context.arc(i*
25,i*
25,i*
10,
0,
Math.PI*
2,
true);
-
context.closePath();
-
context.fill();
-
}
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
绘制变形图形
坐标变换
变形:使用Canvas API
的坐标轴变换处理功能可以实现。
绘制图形,默认情况下,Canvas
画布的最左上角对应的是坐标轴的原点。即为(0,0)
。
对坐标进行处理,就可以实现图形的变形。
三种方式:
-
平移
-
扩大
-
旋转
平移:使用图形上下文对象的translate
方法移动坐标轴原点。
方法:context.translate(x,y)
,x,y
为移动多少个单位。
扩大:使用图形上下文对象的scale
方法将图形放大。
方法:context.scale(x,y)
,x,y
为该方向上放大倍数。
旋转:使用图形上下文对象的rotate
方法将图形进行旋转。
方法:context.rotate(angle)
,angle
为旋转的角度,旋转为顺时针方向,逆时针需要将参数设置为负数。
坐标变换示例:
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
context.fillStyle =
'#EEEEFF';
-
context.fillRect(
0,
0,
400,
300);
-
// 图形绘制
-
context.translate(
200,
50);
-
context.fillStyle=
'rgba(255,0,0,0.25)';
-
for(
var i=
0; i<
50; i++){
-
context.translate(
25,
50);
-
context.scale(
0.95,
0.95);
-
context.rotate(
Math.PI/
10);
-
context.fillRect(
0,
0,
100,
50);
-
}
-
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
对使用路径绘制出来的图像进行变形
学习translate
,scale
,rotate
方法。
效果:将坐标变换和路径结合使用
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
context.fillStyle =
'#EEEEFF';
-
context.fillRect(
0,
0,
400,
300);
-
// 图形绘制
-
context.translate(
200,
50);
-
for(
var i=
0; i<
50; i++){
-
context.translate(
25,
50);
-
context.scale(
0.95,
0.95);
-
context.rotate(
Math.PI/
10);
-
create5Star(context);
-
context.fill();
-
}
-
-
}
-
function create5Star(context){
-
var n =
0;
-
var dx=
100;
-
var dy=
0;
-
var s=
50;
-
context.beginPath();
-
context.fillStyle=
'rgba(255,0,0,0.5)';
-
var x =
Math.sin(
0);
-
var y =
Math.cos(
0);
-
var dig =
Math.PI/
5*
4;
-
for(
var i=
0;i<
5;i++){
-
var x =
Math.sin(i*dig);
-
var y =
Math.cos(i*dig);
-
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
-
}
-
context.closePath();
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
矩阵变换
利用矩阵变换实现的变形技术
使用图形上下文对象的transforms
方法修改变换矩阵
context.transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
参数 | 描述 |
---|---|
dx | 将坐标原点在x轴上向右移动x个单位 |
dy | 将坐标原点在y轴上向下移动y个单位 |
矩阵方法需要重新找文档进行深入学习。之前的图形变形提到的三个方法,实际上是隐式地修改了变换矩阵。
下面可以使用transform
方法进行代替:translate(x,y)
,scale(x,y)
,rotate(angle)
。
用
transform
方法实现变形的示例
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
var colors = [
"red",
"orange",
"yellow",
"green",
"blue",
"navy",
"purple"];
-
context.lineWidth =
10;
-
context.transform(
1,
0,
0,
1,
100,
0)
-
for(
var i=
0;i<colors.length;i++){
-
context.transform(
1,
0,
0,
1,
0,
10);
-
context.strokeStyle=colors[i];
-
context.beginPath();
-
context.arc(
50,
100,
100,
0,
Math.PI,
true);
-
context.stroke();
-
}
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
使用setTransform
方法:
context.setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
绘制变形图形的示例:
HTML 5 canvas strokeStyle
属性
绘制一个矩形。请用蓝色的笔触颜色:
strokeStyle
属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
ctx.strokeStyle=
"#0000ff";
-
ctx.strokeRect(
20,
20,
150,
100);
绘制一个矩形。使用渐变笔触:
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
-
-
var gradient=ctx.createLinearGradient(
0,
0,
170,
0);
-
gradient.addColorStop(
"0",
"magenta");
-
gradient.addColorStop(
"0.5",
"blue");
-
gradient.addColorStop(
"1.0",
"red");
-
-
-
// 用渐变进行填充
-
ctx.strokeStyle=gradient;
-
ctx.lineWidth=
5;
-
ctx.strokeRect(
20,
20,
150,
100);
HTML5 canvas strokeRect()
方法
绘制 150*100 像素的矩形:
JavaScript:
-
var
c=document.getElementById(
"myCanvas");
-
var ctx=
c.getContext(
"2d");
-
ctx.strokeRect(
20,
20,
150,
100);
效果:
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
context.strokeStyle =
"red";
-
context.strokeRect(
30,
10,
60,
20);
-
var rad =
45*
Math.PI/
180;
-
context.setTransform(
Math.cos(rad),
Math.sin(rad),-
Math.sin(rad),
Math.cos(rad),
0,
0);
-
context.strokeStyle =
"blue";
-
context.strokeRect(
30,
10,
60,
20);
-
context.setTransform(
2.5,
0,
0,
2.5,
0,
0);
-
context.strokeStyle =
"green";
-
context.strokeRect(
30,
10,
60,
20);
-
context.setTransform(
1,
0,
0,
1,
40,
80);
-
context.strokeStyle =
'gray';
-
context.strokeRect(
30,
10,
60,
20);
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
在h5中,只要使用图形上下文对象的globalCompositeOperation
属性就能决定图形的组合方式:
context.globalCompositeOperation=type
type
的值:
-
source-over
默认值,表示新图形覆盖在原有的图形之上。 -
destination-over
,表示在原有图形之下绘制新图形。 -
source-in
新图形与原有图形作in
运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。 -
destination-in
,原有图形与新图形作in
运算,只显示原有图形中与新图形重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。 -
source-out
新图形与原有图形作out
运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。 -
destination-out
原有图形与新图形作out
运算,只显示原有图形中与新图形不重叠的部分,新图形与原有图形的其他部分均变成透明。 -
source-atop
只绘制新图形中与原有图形重叠的部分与未重叠覆盖的原有图形,新图形的其他部分变成透明。 -
destination-atop
只绘制原有图形中被新图形重叠覆盖的部分与新图形的其他部分,原有图形中的其他部分变成透明,不绘制新图形中与原有图形相重叠的部分。 -
lighter
原有图形与新图形均绘制,重叠部分做加色处理。 -
xor
只绘制新图形中与原有图形不重叠的部分,重叠部分变成透明。 -
copy
只绘制新图形,原有图形中未与新图形重叠的部分变成透明。
图形组合示例效果:
代码:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html>
-
<head>
-
<meta charset=utf-8>
-
<meta name=description content="">
-
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
-
<title>1
</title>
-
</head>
-
<body>
-
-
-
-
-
<button οnclick="draw()">
-
点击
-
</button>
-
-
-
<canvas id="can">
</canvas>
-
-
-
<script>
-
-
-
function draw(){
-
var canvas =
document.getElementById(
'can')
-
if(canvas ==
null){
-
return
false;
-
}
-
var context = canvas.getContext(
'2d');
-
var oprtns =
new
Array(
-
"source-atop",
-
"source-in",
-
"source-out",
-
"source-over",
-
"destination-atop",
-
"destination-in",
-
"destination-out",
-
"destination-over",
-
"lighter",
-
"copy",
-
"xor"
-
);
-
i=
8;
-
context.fillStyle =
"blue";
-
context.fillRect(
10,
10,
60,
60);
-
context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
-
context.beginPath();
-
context.fillStyle =
"red";
-
context.arc(
60,
60,
30,
0,
Math.PI*
2,
false);
-
context.fill();
-
}
-
</script>
-
-
-
</body>
-
</html>
给图形绘制阴影
利用图形上下文对象的属性:
-
shadowOffsetX
-阴影的横向位移量 -
shadowOffsetY
-阴影的纵向位移量 -
shadowColor
阴影的颜色 -
shadowBlur
阴影的模糊范围
绘制图像
使用drawImage
方法,绘制图像:
-
context.drawImage(image,x,y)
-
context.drawImage(image,x,y,w,h);
-
context.drawImage(image,sx,sy,sh,dx,dy,dw,dh)
平铺效果
createPattern
方法:
context.createPattern(image,type)
参数 | 描述 |
---|---|
image | 要平铺的图像 |
type | 参数的值no-repeat ,repeat-x ,repeat-y ,repeat |
-
no-repeat
不平铺 -
repeat-x
橫方向平铺 -
repeat-y
纵方向平铺 -
repeat
全方向平铺
像素处理
使用图形上下文对象的getImageData
方法来获取图像中的像素:
var imagedata = context.getImageData(sx,sy,sw,sh)
在HTML5中:绘制文字
绘制文字
使用fillText
方法或者strokeText
方法:
fillText
方法用来填充方式绘制字符串:
void fillText(text,x,y,[maxWidth]);
strokeText
方法用轮廓方式绘制字符串:
void stroke Text(text, x, y, [maxWidth]);
使用measureText
方法来得到文字的宽度:
metrics = context.measureText(text)
保存与恢复状态
使用Canvas API
中的save
和restore
两个方法。
保存文件,在Canvas API
中保存文件的原理实际上是把当前的绘画状态输出到一个data URL
地址所指向的数据中的过程。为data URL
,是目前大多数浏览器能够识别的一种base64
位编码的URL
。
主要用于小型的,可以在网页中嵌入的,不需要从外部文件嵌入的数据。
使用toDataURL
方法把绘画状态输出到一个data URL
中,然后重新装载。
toDataURL
的使用方法:
canvas.toDataURL(type)
后记
阅读文章:
《HTML5与CSS3权威指南》
-
拉你进技术群,长期交流学习...
-
欢迎关注,认真学前端,做个有专业的技术人...
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