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(九)通过pygame使游戏人物发射子弹

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python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测



英雄发射子弹需求

  • 英雄每隔0.5s发射一次子弹,每次连发三枚子弹

所用技巧

因为是每隔0.5秒发射一次子弹,所以可以用pygame中的定时器

  1. 定义定时器常量—eventid
  2. 在初始化方法中,调用set_timer方法设置定时器时间
  3. 在游戏循环中,监听定时器事件

定义子弹类

**初始化方法:**①指定子弹图片 ②初始速度=-2:子弹需要向上飞行

重写update()方法:判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除

步骤

  1. 在Hero的初始化方法中,创建子弹精灵组属性
#创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
  1. 修改plane_main.py的__update_sprites方法,让子弹精灵组调用update和draw方法
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
  1. 实现fire()方法:创建子弹精灵;将子弹的初始位置设置在英雄正上方;将子弹添加到精灵组
def fire(self):
       print("发射子弹")

       #创建子弹精灵
       bullet = Bullet()

       #设置精灵的位置
       bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
       bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

       #将精灵添加到精灵组
       self.bullets.add(bullet)

一次发射三枚子弹

在fire方法中,添加一个循环:

def fire(self):
    print("发射子弹")

    for i in (0,1,2):
        #创建子弹精灵
        bullet = Bullet()

        #设置精灵的位置
        bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

        #将精灵添加到精灵组
        self.bullets.add(bullet)

至此,plane_sprites.py代码如下:

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):

        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        #在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        #调用父类的方法实现:垂直移动
        super().update()

        #判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        #调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #指定敌机的初始随机位置
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):

        #调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
        super().update()
        #判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
            #kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
       # print("敌机挂了 %s" %self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        #调用父类方法,设置image speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        #设置英雄初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        #创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()


    def update(self):

        #英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0

        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹")

        for i in (0,1,2):
            #创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            #设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            #将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        #调用父类方法设施子弹图片 初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):

        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

plane_main.py代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #设置定时器事件:创建敌机事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                #print("敌机出场")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        #使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0





    def __check_collide(self):
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    #没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()

运行结果:


转载:https://blog.csdn.net/fjswcjswzy/article/details/106098657
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