开飞机打飞机
初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)
操作说明:
W
、S
、A
、D
控制 上 、下、左、右 方向,空格
攻击- 每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
- 撞到敌机后显示
game over!
2.5秒(时间可更改)
- 子弹连发
- 移动的同时发射子弹
- 飞机撞上敌机结束游戏
- 可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等
- 相比与上一个极度简陋版,功能基本完善
- 画面显示:游戏画面信息存入二维数组:数组下标映射游戏中位置坐标,数组元素的值(0,1,2,3…)分别表示游戏场景中不同的对象(空白处,飞机,子弹,敌机…),遍历数组根据不同的值输出游戏画面。每次输出前将光标调至首行首列处,覆盖之前的输出画面,达到刷新游戏画面的效果。
- 飞机移动:监测游戏按键是否按下来修改相应数据。
- 敌机移动:对敌机竖直坐标进行自增运算,达到不断移动的效果。
- 碰撞消失:(飞机、敌机、子弹)每次移动先判断下个位置是否会相撞。
所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!
以下是详细注释的完整源代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define high 25 //画布高
#define width 60 //画布宽
#define border -1 //边界
#define blank 0 //空白
#define plane 1 //飞机
#define bullet 2 //子弹
#define enemy 3 //敌机
#define destroy 4 //摧毁标记
int canvas[high + 2][width + 2]; //游戏场景的高和宽
int pos_h, pos_w; //飞机位置
int enemynum; //敌机数量
int interval; //同个计次来模拟时间间隔
int itv_move; //敌机移动的时间间隔
int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
int score; //分数
int IsOver; //判断游戏是否结束
void Startup(); //游戏数值初始化
void Show(); //游戏界面输出
void UpdateInput(); //因输入导致的游戏状态更新
void UpdateNormal(); //与输入无关的游戏状态更新
void HideCursor(); //隐藏光标
void gotoxy(int x, int y); //回调光标
int main() {
Startup(); //初始化
while (IsOver) { //游戏循环
UpdateInput();
UpdateNormal();
Show();
}
printf("\t\tgame over!\n");
Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)
system("pause");
return 0;
}
void Startup() { //游戏数值初始化
IsOver = 1;
score = 0; //初始化分数
for (int i = 0; i < high + 2; i++) { //初始化画布
for (int j = 0; j < width + 2; j++) {
if (i == 0 || i == high + 1 ||
j == 0 || j == width + 1) {
canvas[i][j] = border;
}
else canvas[i][j] = blank;
}
}
pos_h = high / 2; //初始化飞机竖直坐标
pos_w = width / 2; //初始化飞机水平坐标
canvas[pos_h][pos_w] = plane; //初始化飞机位置
enemynum = 3; //敌机数量
srand(time(NULL));
interval = 4; //初始化时间间隔计数
itv_move = 5; //初始化敌机移动时间间隔
itv_new = 40; //初始化敌机刷新时间间隔
}
void Show() { //游戏界面输出
HideCursor(); //隐藏光标
gotoxy(1, 1); //回调光标、刷新画面
for (int i = 0; i < high + 2; i++) {
for (int j = 0; j < width + 2; j++) {
if (canvas[i][j] == plane) { //当前位置为飞机位置
printf("*");
}
else if (canvas[i][j] == bullet) { //当前位置为子弹位置
printf("|");
}
else if (canvas[i][j] == enemy) { //当前位置为敌机位置
printf("@");
}
else if (canvas[i][j] == border) { //当前位置为边界
printf("#");
}
else if (canvas[i][j] == blank) { //当前位置无物,且在边界内
printf(" ");
}
else if (canvas[i][j] == destroy) { //当前位置无物,且在边界内
printf("x");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n得分:%d", score);
}
void UpdateInput() { //因输入导致的游戏状态更新
char key_W = GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下
key_S = GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下
key_A = GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下
key_D = GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下
key_attack = GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下
if (kbhit()) { //当有键按下时 //vc++6.0以上版本为 _kbhit()
if (key_W < 0) { //当按下 W 键,上移
if (pos_h > 1) {
canvas[pos_h][pos_w] = blank;
if (canvas[pos_h - 1][pos_w] == enemy) { //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h - 1][pos_w] = destroy;
IsOver = 0;
}
else canvas[--pos_h][pos_w] = plane;
}
}
if (key_S < 0) { //当按下 S 键,下移
if (pos_h < high) {
canvas[pos_h][pos_w] = blank;
if (canvas[pos_h + 1][pos_w] == enemy) { //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h + 1][pos_w] = destroy;
IsOver = 0;
}
else canvas[++pos_h][pos_w] = plane;
}
}
if (key_A < 0) { //当按下 A 键,左移
if (pos_w > 1) {
canvas[pos_h][pos_w] = blank;
if (canvas[pos_h][pos_w - 1] == enemy) { //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h][pos_w - 1] = destroy;
IsOver = 0;
}
else canvas[pos_h][--pos_w] = plane;
}
}
if (key_D < 0) { //当按下 D 键,右移
if (pos_w < width) {
canvas[pos_h][pos_w] = blank;
if (canvas[pos_h][pos_w + 1] == enemy) { //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h][pos_w + 1] = destroy;
IsOver = 0;
}
else canvas[pos_h][++pos_w] = plane;
}
}
if (key_attack < 0) { //当按下空格键,发射子弹
if (pos_h != 1)canvas[pos_h - 1][pos_w] = bullet;
}
}
}
void UpdateNormal() { //与输入无关的游戏状态更新
int temp[high + 2][width + 2]; //用来判断原位置的临时数组
for (int i = 1; i <= high; i++) {
for (int j = 1; j <= width; j++) {
temp[i][j] = canvas[i][j];
}
}
for (int i = 1; i <= high; i++) { //遍历临时数组,修改画布
for (int j = 1; j <= width; j++) {
if (temp[i][j] == enemy && interval % itv_move == 0) { //当前位置为敌机
canvas[i][j] = blank;
if (temp[i + 1][j] == bullet) { //下面为子弹,敌机被击中
canvas[i + 1][j] = blank;
score++;
printf("\a"); //击中音效
}
else if (i < high) {
canvas[i + 1][j] = enemy;
}
if (i + 1 == pos_h && j == pos_w) { //下面为飞机,玩家飞机被撞毁
canvas[i + 1][j] = destroy;
IsOver = 0;
}
}
if (temp[i][j] == bullet) { //当前位置为子弹
canvas[i][j] = blank;
if (temp[i - 1][j] == enemy) { //下个位置是敌机,敌机被击毁
canvas[i - 1][j] = blank;
score++;
printf("\a");
}
else if (i > 1) {
canvas[i - 1][j] = bullet;
}
}
}
}
if (interval % itv_new == 0) //刚好到时间间隔
for (int i = 0; i < enemynum; i++) { //新增敌机群
canvas[rand() % 2 + 1][rand() % width + 1] = enemy;
}
if (interval <= 100) { //时间间隔计次
interval++;
}
else { //时间间隔计次清零
interval = 0;
}
}
void gotoxy(int x, int y) { //回调光标
COORD pos;
pos.X = x - 1;
pos.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void HideCursor() { //隐藏光标函数
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
以上内容是在观看河海大学童晶老师的C语言游戏课程的基础上总结改进完成的,细节解释还请移步童老师的课程,这里就不作拾人牙慧的赘述了。
转载:https://blog.csdn.net/weixin_44421292/article/details/105206808
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