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UML图类型介绍

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UML是Unified Modeling Language的缩写,是一种统一建模语言,多用在面向对象开发系统设计,这篇文章主要介绍一下包括类图在内的常见的UML图。

UML图分类

按照用途或者静态/动态的方式,UML图可以进行如下划分

UML图 用途 静态/动态
用例图 用例视图 静态图
类图 设计视图 静态图
对象图 设计视图 静态图
包图 设计视图 静态图
时序图 进程视图 动态图
构件图 实现视图 静态图
部署图 拓扑视图 静态图
状态图 进程视图 动态图
活动图 进程视图 动态图
协作图 进程视图 动态图

用例图

用例图主要用于描述用户、需求以及功能单元之间的关系。用例图中主要有参与者(Actor)、用例(case)以及子系统(SubSsytem)三种元素构成。

之间的关系主要有如下四种:

类型 英文 符号说明 箭头指向 备注说明
关联 Association 箭头+实线 指向用例 描述参与者与用例之间的关系
继承/泛化 Inheritance 空心三角箭头+实现 指向父参与者或者父用例 描述参与者之间的关系、或者描述用例之间的关系
包含 Include 虚线+箭头 指向包含的用例 描述包含用例之间的关系
扩展 Extend 虚线+箭头 指向基础用例 描述用例和扩展用例之间的关系

类图

类图由用例图抽象而成,用于描述类的内部结构以及类之间的静态关系的视图。

类图之间的关系主要包括如下6种。

类型 英文 符号说明 箭头指向 备注说明
继承 Generalization 空心三角箭头+实线 指向父类 继承关系
实现 Realization 空心三角箭头+虚线 指向接口 接口实现
组合 Composition 实心菱形+箭头 箭头指向部分、菱形指向整体 部分不能脱离整体独立存在
聚合 Aggregation 空心菱形+箭头 箭头指向部分、菱形指向整体 部分可以脱离整体独立存在
关联 Association 箭头+实线 指向 拥有(has)
依赖 Dependency 箭头+虚线 指向被使用者 调用关系

对象图

可以看作类图在某一特定时刻的实例,用于描述对象在交互过程中的关联。

包图

不关注低层次的实现,是相较于类图的更高的层次的设计

状态图

主要关注于类对象在何种条件下进行变化的状态的变换过程。

活动图

主要关注活动状态下的流程变化情况,可以理解为状态为活动状态下的流程图,在实际使用中往往可以结合泳道进行活动状态的描述。

时序图

时序图是在用例图类图的基础上进一步细化,用于描述更细粒度的流程和交互。通过各种对象生命线来确认其生命周期,通过同步或者异步消息的方式进行等待或者不等待的交互处理。操作的内容写在线上,同时可以设定约束条件。

协作图

时序图是从时间的角度对各种对象之间的关联进行描述,而协作图则重点对各组对象之间协作和交互的情况的描述。

部署图

部署图是用于描述系统运行时各组间之间的关联状况,比如可以包括软硬件的情况以及连接的各组件的情况。


转载:https://blog.csdn.net/liumiaocn/article/details/104372504
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