java的核心思想就是面向对象编程。(oop思想)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
1. 初识面向对象
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步该干什么,第二步…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题。
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协助的问题。
对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。
2. 对象的创建分析
- 使用new关键字创建对象。
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化赋值,以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同。
- 必须没有返回类型,也不能写void。
public class demo01 {
public static void main(String[] args) {
//new一个Person对象
Person person = new Person();
//赋值
person.name = "leoeric";
//调用类里面的方法
person.method();
}
}
//创建一个类
class Person{
String name;
public void method(){
System.out.println("hello world");
}
}
**一个标准的类应该包含有参构造和无参构造,及getter,setter方法,变量必须由private修饰。
class method{
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public method() {
}
public method(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void demo(){
System.out.println("...");
}
}
3. 面向对象三大特征
封装
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅仅暴露少量的方法给外部类使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常是应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
也就是属性私有,getter (往外拿值)/ setter(往里传值) , private(私有话)
private String name; private int age; //get/set方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; }
封装的意义:
-
提高程序的安全性,保护数据。
-
隐藏了数据的实现细节。
-
统一接口
-
系统可维护性提高。
public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if(age <= 120 || age > 0 ){ this.age = age; }else{ System.out.println("数据不合法"); } }
-
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
- java中只有单继承,没有多继承!
- 类和类之间的关系。
- 继承父类的所有方法,可调用。
- 私有方法不能继承。
- object类是所有对象的父类。
- final修饰的类不能被继承。
//Teacher继承了Person,Teacher不能再直接继承父类。
class Teacher extends Person{
}
class Student extends Person{
}
class Person {
}
this.参数为当前方法的值。
super.参数为父类的值。
方法重写:–在非静态方法下
class Person {
public void method(){
System.out.println("hello person");
}
}
class teacher extends Person{
//写上override表示方法重写,可以改变子类调用的方法
@Override
public void method() {
System.out.println("hello teacher");
}
}
多态
-
动态编译:类型:可扩展性。
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
-
多态存在的条件。
- 有继承关系,
- 子类重写父类方法,
- 父类引用指向子类对象。
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
格式:
父类 对象名 = new 子类;
调用父类方法,或者重写后的子类方法。调用的方法父类必须有,不能调用子类独有的方法,否则要强制转换为子类。——编译看左,运行看右
public class demo01 { public static void main(String[] args) { Person teacher = new Teacher(); } } class Teacher extends Person{ @Override public void method() { super.method(); } } class Person { public void method(){ } }
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态。
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastExption!
- 多态存在的条件:方法需要重写,继承关系,父类引用子类对象!
4. 抽象类和接口
抽象类
在类前写abstract就变成抽象类,在方法前写就是抽象方法。
抽象类不能new。
抽象类可以写普通方法,但写了抽象方法的类必须是抽象类。
在方法前写,子类必须重写方法。
接口
-
普通类:只有具体实现。
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。
-
接口:只有规范!
-
接口就是规范,定义的是一组规则。
-
接口的本质是契约,制定后都得遵守。
-
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
-
接口用interface定义
-
接口都有实现类。
-
实现类必须重写接口中的方法。
-
一个类可以实现多个接口。
//实现,
class Person implements demo{
@Override
public void demo01() {
}
}
//定义接口
interface demo{
void demo01();
}
转载:https://blog.csdn.net/weixin_45660013/article/details/105462078