C# 反射(Reflection)
反射是.NET中的重要机制,通过反射可以得到*.exe或*.dll等程序集内部的接口、类、方法、字段、属性、特性等信息,还可以动态创建出类型实例并执行其中的方法。
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
通过反射获取类型
描述:有三种类型
1.通过typeof获取某个值的类型
System.Type personType=typeof(Person);
System.Type heroType=typeof(Framework.Hero);
2.通过一个对象获取该对象所对应的类的类型
Framework.hero dmxy =new Framework.hero();
System Type=dmxy.GetType();
3.通过类的名称字符串获取对应的类型
System.Type strType =System.Type.GetType("Person");
System.Type strType =System.Type.GetType("Framework.Hero");
Type类
属性
- Name 数据类型名
- FullName 数据类型的完全限定名
- Namespace 定义数据类型的命名空间名
- IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型
- IsArray 指示该类型是否为数组
- IsClass 指示该类型是否为类
- IsEnum 指示该类型是否为枚举
- IsInterface 指示该类型是否为接口
- IsPublic 指示该类型是否为共有的
- IsSealed 指示该类型是否是密封类
- IsValueType 指示该类型是否为值类型
- BaseType 父类类型
- AssemblyQualifiedName
程序集+命名空间+类名 | 是Type.GetType(str)中的字符串
/// <summary>
/// 看看type里面有哪些字段
/// </summary>
private void ShowTypeField()
{
//获取类型
Type heroType = typeof(Framework.Hero);
//查看类型的名字
Console.WriteLine("Name:" + heroType.Name);
//查看类型的全名
Console.WriteLine("FullName:" + heroType.FullName);
//查看程序集名称
Console.WriteLine("Assembly:" + heroType.Assembly);
//加上程序集的全名
Console.WriteLine("Ass-Name:" +heroType.AssemblyQualifiedName);
//获取该类型的父类
Console.WriteLine("BaseType:" + heroType.BaseType.BaseType);
Type equipTypeType = typeof(EquipType);
}
方法
- GetMember(),GetMembers()
1.返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息
2.GetConstructor(),GetConstructors() -返回ConstructorInfo类型,用于取得该类构造函数的信息 - GetEvent(),GetEvents()
返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息 - GetInterface(),GetInterfaces()
返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息 - GetField(),GetFields()
返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息 - GetPropeerty(),GetProperties()
返回ProperyInfo类型,用于取得该类的属性的信息 - GetMethod(),GetMethods()
返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息
反射(Reflection)的用途
反射(Reflection)有下列用途:
- 它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
- 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
- 它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
- 它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
类型 | 作用 |
---|---|
Assembly | 定义和加载程序集,加载程序集清单中列出的模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例 |
Module | 了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法 |
ConstructorInfo | 了解构造器的名称、参数、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或GetConstructor方法来调用特定的构造函数 |
MethodInfo | 了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetMethods或GetMethod方法来调用特定的方法 |
FieldInfo | 了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值 |
EventInfo | 了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义特性、声明类型和反射类型等,并添加或移除事件处理程序 |
PropertyInfo | 了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,并获取或设置属性值 |
ParameterInfo | 了解参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数等,以及参数在方法签名中的位置等 |
BindingFlags
BindingFlags的作用是 按照权限来获取类型的
MemberInfo[] memberInfo_12 = type.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
MemberInfo[] memberInfo_13 = type.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
MemberInfo[] memberInfo_23 = type.GetMembers(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
组合 | 意义 |
---|---|
BindingFlag.Public BindingFlags.Instance | 指定 public 修饰的实例成员 |
BindingFlag.Public -BindingFlags.Static | 指定 public 修饰的静态成员 |
BindingFlag.NonPublic -BindingFlags.Instance | 指定 private/protect/internal 修饰的实例成员 |
BindingFlag.NonPublic - BindingFlags.Static | 指定 private/protect/internal 修饰的静态成员 |
BindingFlag.Public -BindingFlags.Static -BindingFlags.Instance | 指定 public 修饰的静态成员和实例成员 |
BindingFlag.NonPublic - BindingFlags.Static - BindingFlags.Instance | 指定 private/protect/internal 修饰的静态成员和实例成员 |
Activator
Activator的作用是 通过反射几种不同的构造来实例化对象
/// <summary>
/// 通过反射实例化对象
/// </summary>
private void NewObjByRef()
{
//获取类型
Type heroType = typeof(Framework.Hero);
//创建该类的实例,通过public无参构造
// object heroObj = Activator.CreateInstance(heroType);
// //转换成指定类型的对象
// Framework.Hero hero = heroObj as Framework.Hero;
//创建该类的实例,通过非公有无参构造
Activator.CreateInstance(heroType, true);
//创建该类的实例,通过公有有参构造
object daysHero = Activator.CreateInstance(heroType, 31);
Debug.Log((daysHero as Framework.Hero).GetName());
//创建该类的实例,通过私有有参构造
object privateHero = Activator.CreateInstance(heroType,
BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance,
null,new object[] {
"QF" },
null );
Debug.Log((privateHero as Framework.Hero).attack);
}
MemberInfo
MemberInfo的作用是 通过反射获取某个类的各种成员
//获取类型
Type heroType = typeof(Framework.Hero);
//获取一个类的某个成员
// MemberInfo[] infos = heroType.GetMember("name");
//打印结果
// Debug.Log(infos[0].MemberType);
Type goType = typeof(GameObject);
//获取一个类的所有非公有静态成员
MemberInfo[] memberInfos = goType.GetMembers(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
for (int i = 0; i < memberInfos.Length; i++)
{
Debug.Log(memberInfos[i].Name + "|" + memberInfos[i].MemberType);
}
FieldInfo
FieldInfo的作用是 通过反射获取某个对象的私有成员字段
#region 通过反射获取某个对象的私有成员字段
//声明一个该类的对象
Framework.Hero akl = new Framework.Hero("阿卡丽",123);
//获取该类型的字段信息【name】
FieldInfo fieldInfo = heroType.GetField("name",BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
//获取该对象,该字段的值
string aklName = fieldInfo.GetValue(akl).ToString();
//设置该对象,该字段的值
fieldInfo.SetValue(akl,"离群之刺");
Debug.Log("aklName:" + akl.GetName());
#endregion
MethodInfo
MethodInfo的作用是 通过反射获取某个类的私有方法
#region 通过反射获取某个类的私有方法
Framework.Hero ftml = new Framework.Hero("发条魔灵",80);
//获取非静态成员方法ShowMe
MethodInfo info = heroType.GetMethod("ShowMe",
BindingFlags.NonPublic |
BindingFlags.Instance,null,CallingConventions.Any,new Type[] {
typeof(string)}, null);
// MethodInfo info = heroType.GetMethod("ShowMe",
// BindingFlags.NonPublic |
// BindingFlags.Instance,null,CallingConventions.Any,types, null);
//调用该方法
info.Invoke(ftml, new object[]{
"QF" });
#endregion
优缺点
优 点 \color{FF66FF}{优点} 优点
1 、 反 射 提 高 了 程 序 的 灵 活 性 和 扩 展 性 。 \color{FF66FF}{1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。} 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
2 、 降 低 耦 合 性 , 提 高 自 适 应 能 力 。 \color{FF66FF}{2、降低耦合性,提高自适应能力。} 2、降低耦合性,提高自适应能力。
3 、 它 允 许 程 序 创 建 和 控 制 任 何 类 的 对 象 , 无 需 提 前 硬 编 码 目 标 类 。 \color{FF66FF}{3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。} 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺 点 \color{2D4AFF}{缺点} 缺点
1 、 性 能 问 题 : 使 用 反 射 基 本 上 是 一 种 解 释 操 作 , 用 于 字 段 和 方 法 接 入 时 要 远 慢 于 直 接 代 码 。 因 此 反 射 机 制 主 要 应 用 在 对 灵 活 性 和 拓 展 性 要 求 很 高 的 系 统 框 架 上 , 普 通 程 序 不 建 议 使 用 。 \color{2D4AFF}{1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。} 1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2 、 使 用 反 射 会 模 糊 程 序 内 部 逻 辑 ; 程 序 员 希 望 在 源 代 码 中 看 到 程 序 的 逻 辑 , 反 射 却 绕 过 了 源 代 码 的 技 术 , 因 而 会 带 来 维 护 的 问 题 , 反 射 代 码 比 相 应 的 直 接 代 码 更 复 杂 。 \color{2D4AFF}{2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。} 2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
Tips
反射的作用很大,这里只是介绍了反射的定义和一些使用方法
想要做一些更复杂的使用还是要去项目中实践才能体会的到,这里就只简单介绍一下,当个入门门槛
参考
https://blog.csdn.net/xiaouncle/article/details/52983924
https://blog.csdn.net/qq_32452623/article/details/53401890
转载:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/116148538