对于Windows程序员来说,都喜欢在IDE上开发。VS Code是微软开发的,技术实力和号召力毋庸置疑,所以在Linux上用VS Code是一个非常好的选择。
我使用的组合是Windows+VMware Workstation 16 Player+Ubuntu-20.04.2.0。由于需要安装各种库和从github上clone代码,所以需要“正确上网”。
- Ubuntu下安装所有依赖的库和工具。
安装依赖库,执行“sudo apt-get install build-essential scons pkg-config libx11-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libgl1-mesa-dev libglu-dev libasound2-dev libpulse-dev libudev-dev libxi-dev libxrandr-dev yasm”,见https://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_x11.html。
安装python、git和VS Code:“sudo apt-get install python git code”。
- 克隆Godot-CPP-Linux-VSCode-Full-Setup——VS Code工程设置代码。
地址:https://github.com/ProggerParrot/Godot-CPP-Linux-VSCode-Full-Setup。
- 进入文件夹“Godot-CPP-Linux-VSCode-Full-Setup”,运行“sh quick_setup.sh”,执行步骤如下:移动文件位置、clone代码、使用scons编译。完毕会生成godot.x11.tools.64,双击运行,打开某个示例工程,如下:
- 打开VS Code,打开source/source.code-workspace,见下图:
后话:如果在国外,“Ubuntu下安装所有依赖的库和工具”也就只需要几分钟,但我折腾了一天,网络就是设置不好,凌晨三点却突然就可以了,不知道什么原因。如果没有网络问题,全弄好也就只需要半个小时,但实际上却弄了一整天,到了昨天凌晨五点半。国内当程序员真不容易啊。
转载:https://blog.csdn.net/CrazyEngine/article/details/113812478