在编写扫雷小游戏之前,第一,我们应该列出我们想要实现的扫雷小游戏的功能:
1.显示选中的坐标周围的雷的个数。
2.保证第一次选中的坐标不是雷。
3.选中的坐标周围8个格子中没有雷,则展开。
第二,我们应该明白我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏:一个棋盘用来展示给玩家,初始界面全为“ * ” (未翻开的格子),这个页面就是我们常见的扫雷页面。另一个棋盘用来给编写者看,棋盘内只有字符‘1’和字符‘0’ 。‘1’代表雷,‘0’代表非雷。使用字符‘1’‘0’来代表雷和非雷有利于我们下一步计算坐标周围雷的个数。
1.初始化棋盘
nitboard(show_board, ROWS, COLS,'*'); //‘*’代表未翻开的坐标
Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0'); //‘0’代表非雷
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}
2.打印棋盘
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++) //打印行
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
3.在棋盘中埋入雷。(因为每一次重新开始游戏雷的位置不能重复,所以选择用随机数来埋雷)
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //埋雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int sum = 0;
while(1)
{
x = rand() % row +1; //雷放在1-9的范围里
y = rand() % col +1;
if (1)
{
board[x][y] = '1';
sum++;
if (sum == M) //埋入雷后跳出循环
{
break;
}
}
}
4.确保第一次不踩到雷,如果第一次踩到雷,我们就将此位置改为非雷,然后将此处的雷移动到别处未放置雷的位置。(还要考虑一种特殊情况,即如果第一次落子就获得胜利的情况时后面函数就不用再执行了,所以此函数要改为有返回值的函数,这样在调用此函数时就可以判断是否为一次就获得胜利的情况)
int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int m;
int n;
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
while (1)
{
if (mine_board[x][y] == '1') //如果第一次踩雷,将此坐标改为非雷
{
mine_board[x][y] = '0';
show_board[x][y] = ' ';
while (1)
{
m = rand() % 9 + 1;
n = rand() % 9 + 1;
if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
{
mine_board[m][n] = '1';
}
Open(mine_board, show_board, x, y);
if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //展开后判断是否一次获得胜利
{
printf("游戏胜利\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
return 2; //一次获得胜利返回2 不再执行PlayerMove函数
break;
}
DisPlayboard(show_board, row, col);
break;
}
break;
}
else if (mine_board[x][y] == '0')
{
show_board[x][y] = ' ';
Open(mine_board, show_board, x, y);
if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
{
printf("游戏胜利\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
return 2;
break;
}
DisPlayboard(show_board, row, col);
break;
}
}
}
5.当坐标周围雷个数为0时,展示周围格子,再以X和Y周围八个坐标分别为中心展开,当坐标周围有雷时不再递归展开,并将雷的个数放在该坐标。
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int ret = 0;
ret = Num(mine_board, x, y);
if (ret == 0) //当坐标周围雷个数为0时 打开周围格子 再以X和Y周围八个坐标为中心展开 重复即为递归展开
{
show_board[x][y] = ' ';
if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
}
if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
}
if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
}
if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
}
if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
}
if (x + 1 <= ROW && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
}
if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
}
if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
}
}
else if (ret != 0)
show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}
6.计算坐标周围一圈中所含雷的个数。
int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0; //sum为坐标周围雷的个数
sum = board[x - 1][y - 1]
+ board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
+ board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x - 1][y] - (8 * '0');
return sum;
}
7.判断玩家是否排完所有雷。
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i;
int j;
int sum = 0; //sum为棋盘未翻开格子的个数
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
sum++;
}
}
if (sum == M) //当未翻开的格子数为雷数时 返回1
return 1;
}
8.玩家输入坐标扫雷。
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
while (1)
{
if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //棋盘未翻开格子等于雷数时玩家胜利
{
printf("游戏胜利\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
break;
}
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine_board[x][y] == '1') //玩家踩到雷,游戏结束
{
printf("游戏结束\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
break;
}
ret = Num(mine_board, x, y);
if (ret == 0) //周围没有雷时,展开周围格子
{
Open(mine_board, show_board, x, y);
DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
}
else if (ret != 0) //周围有雷时打印雷的个数
{
show_board[x][y] = ret + 48;
DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
9.函数声明,宏定义,函数的定义实现,测试。
源文件:test.c //主要负责测试整个代码
头文件:game.h //包含函数各种声明,宏定义
源文件:game.c //包含各种函数的定义
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("************************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************************\n");
}
int game()
{
char show_board[ROWS][COLS] = {
0 };
char mine_board[ROWS][COLS] = {
0 };
//
Initboard(show_board, ROWS, COLS,'*'); //初始化数组
Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');
printf("游戏开始\n");
DisPlayboard(show_board, ROW, COL); //打印玩家雷盘
//
GetBoom(mine_board, ROW, COL); //埋雷
printf("\n\n\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL); //打印雷盘
//
if (Judge_first(mine_board, show_board, ROW, COL) == 2) //如果一次胜利,就不再执行PlayerMove函数
return 2;
//
PlayerMove(mine_board, show_board, ROW, COL);
}
void test()
{
int n;
menu();
do
{
printf("请输入选项按钮: ");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}while(1);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
}
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++) //打印行
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //埋雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int sum = 0;
while(1)
{
x = rand() % row +1; //雷放在1-9的范围里
y = rand() % col +1;
if (1)
{
board[x][y] = '1';
sum++;
if (sum == M) //埋入所需的雷后跳出循环
{
break;
}
}
}
}
int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int m;
int n;
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
while (1)
{
if (mine_board[x][y] == '1') //如果第一次踩雷,将此坐标改为非雷
{
mine_board[x][y] = '0';
show_board[x][y] = ' ';
while (1)
{
m = rand() % 9 + 1;
n = rand() % 9 + 1;
if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
{
mine_board[m][n] = '1';
}
Open(mine_board, show_board, x, y);
if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //展开后判断是否一次获得胜利
{
printf("游戏胜利\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
return 2; //一次获得胜利返回2 不再执行PlayerMove函数
break;
}
DisPlayboard(show_board, row, col);
break;
}
break;
}
else if (mine_board[x][y] == '0')
{
show_board[x][y] = ' ';
Open(mine_board, show_board, x, y);
if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
{
printf("游戏胜利\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
return 2;
break;
}
DisPlayboard(show_board, row, col);
break;
}
}
}
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
while (1)
{
if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //棋盘下满玩家胜利
{
printf("游戏胜利\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
break;
}
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine_board[x][y] == '1')
{
printf("游戏结束\n");
DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
break;
}
ret = Num(mine_board, x, y);
if (ret == 0) //周围没有雷时,展开周围格子
{
Open(mine_board, show_board, x, y);
DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
}
else if (ret != 0) //周围有雷时打印雷的个数
{
show_board[x][y] = ret + 48;
DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int ret = 0;
ret = Num(mine_board, x, y);
if (ret == 0) //当坐标周围雷个数为0时 打开周围格子 再以X和Y周围八个坐标为中心展开 重复即为递归展开
{
show_board[x][y] = ' ';
if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
}
if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
}
if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
}
if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
}
if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
}
if (x + 1 <= ROW && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
}
if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
}
if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
{
Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
}
}
else if (ret != 0)
show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}
int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
sum = board[x - 1][y - 1]
+ board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
+ board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x - 1][y] - (8 * '0');
return sum;
}
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i;
int j;
int sum = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
sum++;
}
}
if (sum == M)
return 1;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define M 10 //所需雷的个数
void test();
int game();
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set); //初始化数组
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印雷盘
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //安放炸弹
int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col); //保证第一次不是雷
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col); //玩家排雷
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y); //展开函数
int Num(char mine_board[ROWS][COLS], int x, int y); //计算坐标周围雷的数量
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //判断雷是否下满
转载:https://blog.csdn.net/weixin_45177279/article/details/109230071