##开篇
####1. 屏幕灰化效果简述
一般由于政策特殊日期等因素,或者游戏内角色死亡效果要求等等,我们会想看到一个整体灰色的效果。具体表现测试效果:
####2. 需要了解
Unity后处理OnRenderImage
(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnRenderImage.html)
[Graphics](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.html).Blit
** Copies source texture into destination render texture with a shader.**
在后处理中调Graphics.Blit传入一个改变颜色饱和度的shader,即可实现想要的灰色效果。
3. 具体shader
4. C#脚本
变量
兼容判断(不支持的话会造成卡帧等等)
可动态调整灰度值,看后处理渲染出的灰色效果
脚本挂在相机上即可。
转载:https://blog.csdn.net/voidinit/article/details/108264584
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