python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中
(二)通过pygame让游戏人物 动起来
(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
(五)通过pygame搭建游戏框架
(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动
(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
(十)通过pygame来进行碰撞检测
游戏框架的搭建
要搭建一个游戏的框架,首先要明确主程序的职责
明确主程序的职责
由之前的案例可以得知,一个游戏的主程序的职责可以分成两个部分
- 游戏初始化
- 游戏循环
现在我们根据明确的职责,设计PlaneGame类如下:
明确文件职责
plane_main:
①封装主游戏类
②创建游戏对象
③启动游戏
plane_sprites:
①封装游戏中所有需要使用的精灵子类
②提供游戏的相关工具
【注意:开发中如果遇到固定数值的时候(比如本例的屏幕大小和每秒刷新帧率),最好不要直接使用固定数值,而是使用常量,常量的命名规则为所有的字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接,如果需要调整值,只需要修改常量的定义就可以实现统一修改】
代码
那么现在大体可以得到一个简单的框架(代码还未完全)
其中,plane_sprites的内容为:
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率的常量
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
plane_main的内容为:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
pass
#没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
转载:https://blog.csdn.net/fjswcjswzy/article/details/106039996
查看评论