写在前面的话
理解happens-before的关键在于理解Java的内存模型. 关于Java内存的模型可以简单理解为下图.
每个线程都有自己的一片小区域用于当前的操作, 因此用到的变量会从主存拷贝到本地内存, 每个线程在自己的本地内存中操作变量, 而主存保留的还是最原始没有修改的数据, 因此多个线程对同一份数据进行操作时, 就会发生意向不到的结果.
简述
happens-before共有8个规则
- 程序次序规则: 在一个线程中, 按照程序代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。准确地说,应该是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支、循环等结构。
- 管程锁定规则: 一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。这里必须强调的是同一个锁,而“后面”是指时间上的先后顺序。
- volatile变量规则: 对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”同样是指时间上的先后顺序。
- 线程启动规则: Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
- 线程终止规则: 线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行。
- 线程中断规则: 对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生。
- 对象终结规则: 一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
- 传递性: 如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就可以得出操作A先行发生于操作C的结论。
上面的8个规则摘录自<<深入理解Java虚拟机>>一书中. 上述的规则说明先发生的操作, 其产生的结果对后面操作是可以观察到的. 可以用这8个规则判断线程之间是否有并发问题.
深入理解
先来对上述8个规则进行抽象总结下. 8个规则涉及线程相关
,非线程相关
. 其中线程相关
有4个规则,
关于线程相关
的规则如下:
- 程序次序规则
- 线程启动规则
- 线程终止规则
- 线程中断规则
关于非线程相关
的规则如下:
- volatile变量规则
- 管程锁定规则
- 对象终结规则
- 传递性
下面例子使用了线程中断规则
, 在主线程
中interrupt
创建的Thread
线程, 它会立马观察到自己的中断标志.
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
// 如果没有线程通知我中断, 则一直运行
while (!isInterrupted()) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.print(".");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
thread.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
// 调用 thread 线程中断, thread线程可以立即观察到
thread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
下面例子使用volatile变量规则
, 如果不使用volatile修饰变量, 在本人电脑上该程序会一直运行. 感兴趣的可以自行实践下.
// 注意 isStop 变量没有用volatile修饰
// 如果用volatile修饰, 则main线程修改isStop之后, thread线程会立马停止
public static boolean isStop = false;
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
long l = System.currentTimeMillis();
while (!isStop) {
//do nothing
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - l);
}
};
thread.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
isStop = true;
System.out.println("Set stop is true");
}
写在后面的话
其他的一些规则, 后续有时间的话会补充上来. 看到这里, 起码掌握了以下内容.
- 了解happens-before的8大规则
- 能够简单运用
volatie变量规则
,管程锁定规则
,程序次序规则
,线程中断规则
,线程启动规则
,线程终止规则
, 因为对象终止规则
用的很少, 知道即可.传递性规则
需要结合大量编码练习在实践中掌握.
转载:https://blog.csdn.net/weixin_37150792/article/details/106161778
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