前言
经过一周在家耐心学习Unity ECS和DOTS,我认为是下一代的Unity开发模式,以后游戏的发展方向都是Big World,现有的GameObject的模式毕竟有瓶颈,都会转为Unity的Entity模式,能够支持更多的实体,比如射击类游戏,可以很好的支持那种枪林弹雨的感觉。主要是深入学习Unity官方开源的 EntityComponentSystemSamples案例,记录下学习笔记并分享。刚开始接触ECS的时候,我测试过使用ECS和不使用ECS执行效率相差3000倍。
EntityComponentSystemSamples
http://dingxiaowei.cn/2020/02/11/
EntityComponentSystemSamples Advanced
http://dingxiaowei.cn/2020/02/12/
EntityComponentSystemPhysicsSamples
http://dingxiaowei.cn/2020/02/15/
UnityDOTS技术小结
http://dingxiaowei.cn/2020/02/09/
开源案例
- https://github.com/dingxiaowei/Unity_ECS_HelloWorld
- https://github.com/Verasl/BoatAttack
- https://github.com/UnityTechnologies/DOTS_Pong
- https://github.com/UnityTechnologies/EntityComponentSystemSamples
转载:https://blog.csdn.net/s10141303/article/details/104341157
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